Ballada o Franku Gadule - wiki Deathloop
Ballada o Franku Gadule to jeden z tropów wizjonerów. Aby przejść do jego realizacji, musisz się wybrać do Skały Fristad o poranku. Na miejscu wyjdź korytarzem z prawej strony, a potem idź na wprost pod skalnym łukiem. Twoim celem jest klub rockowy Franka. Dostać się do niego możesz pobierając tzw. Classpass przy automacie (wyłącza on możliwość korzystania z tabliczek). Podejdź do maszyny i wejdź z nią w interakcję, a następnie wejdź do środka. Możesz też wyłączyć system bezpieczeństwa, a więcej na ten temat znajdziesz w tym miejscu.
W klubie idź przed siebie i przeszukuj okolicę. Zejdź po schodach na dół, a potem jeszcze niżej. Idź do przodu, a miniesz sporą grupę eternalistów. Po wyjściu z korytarza sprzątnij jednego z nich i przesłuchaj nagranie pt. Zawór bezpieczeństwa. Słuchanie nagrania zainicjuje trop arsenału zatytułowany Całą noc.
Po przejrzeniu okolicy skorzystaj z drzwi na środku. Sprzątnij eternalistów i skorzystaj z maszyny, aby usunąć classpass. Gdy to zrobisz, zwróć się w lewo i podejdź do pomostu, a następnie w prawo. Wskocz tędy na dach, sprzątnij ewentualnych strażników, a potem znajdź kolejne urządzenie do „znakowania”. Skorzystaj z niego i wejdź do środka przez drzwi obok.
Zejdź po schodach na dół i trzymaj się prawej strony, by otworzyć okno. Sprzątnij strażników i zeskocz na dół. Idź następnie korytarzem przed siebie. Miń niebieski pokój i nadal do przodu. Na końcu skieruj się do drzwi z prawej. Nie musisz przez nie przechodzić. Zwróć uwagę na okno powyżej - jest otwarte. Otwarte jest też to z boku – prowadzące na zewnątrz. Możesz z niego skorzystać, jeśli chcesz usunąć Classpass.
Wewnątrz studia rozejrzyj się oczywiście, czytając m.in. wiadomości w minikomie. Okaże się, że kolejny krok tropu prowadzi Cię do Sklepu z Fajerwerkami Otta w Updaam. Nic więcej tu nie ma, więc wracaj do tuneli i wybierz się do Updaam w południe, popołudniu lub w nocy.
Do Warsztatu Otta dotrzesz bez problemów. Brnij na swoje mieszkanie, a przed Placem Dorsey’a skręć w lewo. Warsztat jest niedaleko. Cały płonie, więc nie sposób go nie dostrzec. Musisz niestety wrócić tu rano, bo teraz warsztat jest bezużyteczny. Po dotarciu do niezdemolowanego warsztatu, wejdź do niego.
W środku rozejrzyj się, a znajdziesz minikom oraz nagranie Frank – wersja autorska, część 1. Zapoznaj się z oboma, po czym spójrz na fabrykę produkującą fajerwerki. Jako że ledwo zipie, musisz ją wyłączyć. Zrobisz to niszcząc skrzynki rozdzielcze – do każdej prowadzi po ziemi kabel, więc podążaj po nich i strzelaj do skrzynek. Po tym, jak zniszczysz wszystkie, wracaj do tuneli.
Wróć do Warsztatu Otto w południe i przeszukaj go raz jeszcze. Podejdź do minikomu, a znajdziesz na nim nową wiadomość. Przeczytaj ją oczywiście. Poznasz wreszcie kod do kontenera, który jest w Zatoce Karla. Śmigaj więc do kolejnej miejscówki. Ten plus, że możesz zrobić to popołudniu, a zatem w sam raz.
W Zatoce Karla wyjdź przez korytarz z prawej strony, a na zewnątrz śmigaj do przodu. Kieruj się na magazyny Fii. Miń je, a znajdziesz kontener. Otwórz go kodem i sabotuj wyrzutnię. Wybierz opcję „Zablokuj klapki przeciwdeszczowe”. Trop dobiegnie w tym momencie końca.
Jeśli chcesz zobaczyć efekty swoich działań, udaj się tego samego dnia wieczorem do Updaam. Idąc wybrzeżem powinieneś zobaczyć potężną eksplozję.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler