Deathloop

ObserwujMam (9)Gram (0)Ukończone (2)Kupię (1)

Tabliczka Przeskoku - wiki Deathloop


Niniejsza podstrona pokazuje trop arsenału zwany Tabliczka Przeskoku. Trop ten związany jest z wizjonerem zwanym Charlie, a jego wykonanie daje głównemu bohaterowi umiejętność określaną mianem Przeskoku. Zdolność ta pozwala głównemu bohaterowie wykonywać szybkie skoki przypominające teleportację do wybranego przez niego miejsca. Co ważne, Tabliczkę Przeskoku można zebrać w sumie czterokrotnie, poprawiając właściwości zdolności.


Trop ten możesz śledzić dopiero po przebrnięciu przez trop Wszechobecność. By przejść do realizacji tropu, udaj się do tuneli, a stamtąd do drzwi, na których jest tabliczka umożliwiająca powtarzanie. Po drodze pamiętaj, by gromadzić rezyduum. Na ekranie konfiguracji opanuj korzystanie z rezyduum, a potem ustaw czas na południe. Dopiero wtedy ustaw kursor na dzielnicę Updaam i przejdź do zabawy.

Gdy uzyskasz kontrolę nad Coltem, śmigaj przed siebie. Twoim celem jest dostanie się do Charliego. Po wyjściu z tunelu, możliwości masz wiele. Ja polecam skręcić w lewo, przejść pod łukiem skalnym i nadal trzymać się lewej strony. W ten sposób znajdziesz posterunek – możesz go zaatakować, albo iść na lewo i się przekraść.

Jeśli wybierzesz opcję ze skradaniem się znajdź przybytek zwany Candy Bar. Wejdź do niego i skieruj się na prawo oraz do pierwszych drzwi przed sobą. Przejdź przez drzwi, sprzątnij strażnika, a potem idź w prawo. Wejdź do kolejnych drzwi i przejdź przez korytarze, a po wyjściu przez drzwi na końcu znajdziesz się nieopodal mostu. Pozbądź się przeciwnika na nim stojącego i do przodu.

Wejdź po schodach do góry, a potem przejdź na prawą stronę do otwartych drzwi. Następnie wyskocz przez ostatnie okno na dach. Wskocz do kolejnego zrujnowanego obszaru, zlikwiduj przeciwnika przy oknie i idź w stronę wielkiej warowni. Poczekaj aż przeciwnik przy wejściu odejdzie, a potem zakradnij się do bramy. Przejdź przez nią.

W środku skieruj się na prawo i po schodach do góry. Sposób dotarcia do Charliego jest dowolny. Możesz się albo skradać, albo rozkręcić zadymę. Jeśli wybierzesz nieco cichszą opcję, skieruj się za drzwiami w lewo i przejdź obok żółtej mazi. Potem w prawo i wyjdziesz na zewnątrz. Następnie cały czas do przodu nad skarpą. Gdy dojdziesz do balkonu z wrogiem, otwórz drzwi i wróć do budynku. Podsłuchaj tu rozmowę pomiędzy strażnikami.

Ostrożnie otwórz drzwi, sprzątnij przeciwnika i zmierzaj w prawo – znajdź drzwi do niewielkiego pokoju z dwoma oknami oraz figurką dziwnego astronauty. Na ścianie znajdziesz tu notatkę zatytułowaną Ewakuacja albo śmierć. Przeczytaj ją. Wróć na zewnątrz i idź przed siebie w kierunku schodów do góry. Na kolejnym piętrze znów powoli idź przed siebie. Będziesz miał tu dwie możliwości rozegrania tego (a w sumie to trzy, jeśli spojrzysz też na sam dół niniejszej strony).

  • Pogoń za Charliem: Podejdź do pomostu, prowadzącego na pokład rakiety i przejdź po nim na drugą stronę, a następnie w lewo i w stronę schodów. Ponownie wejdź nimi do góry.

  • Ewakuacja budynku (opcja dostępna tylko, jeśli przeczytałeś notatkę Ewakuacja albo śmierć): Jeśli minąłeś pomost prowadzący na pokład rakiety, dotarłeś do pomieszczenia pełnego komputerów. Skręć w prawo i podejdź do kraty blokującej przejście. Wyciąg narzędzie do hakowania i skieruje na antenę nad kratą. Otworzysz w ten sposób wejście. W środku włącz przycisk z lewej, by zamknąć okiennice, a potem rozejrzyj się. Znajdziesz komputer 2-BIT. Porozmawiaj z nim i wybierz: Zarządzanie grą Stan: Oderwanie / Ewakuuj cały personel z planety. Poczekaj chwilę aż przeciwnicy odejdą i ruszaj piętro wyżej.

Na ostatnim piętrze przejdź do końca pomostu, aż do drzwi całkiem z drugiej strony. W środku zerknij do góry i wskocz na deski. Znajdziesz rezyduum oraz medalion broni. Weź wszystko i skieruj się do podwójnych drzwi.

Uważaj na miny i przejdź przez kolejne podwójne drzwi. Uważaj na kolejne miny i idź do baraku. Jeśli wywołałeś alarm i Charlie uciekł, wskocz na dach baraku i przejdź na jego tyły. Zeskocz następnie na balkon. Gdy Charlie zacznie uciekać, biegnij za nim i zlikwiduj go. Następnie wchłoń jego rezyduum i weź tabliczkę Przeskoku. Pamiętaj, że zachowasz ją tylko wtedy, gdy nasycisz ją podczas wybierania wyposażenia.

Odpalenie rakiety


Aby uruchomić rakietę musisz znaleźć baterie w budynku – są one podpięte do poruszającej się dekoracji – łatwo namierzysz kable z gniazdami. Baterii potrzebujesz w sumie pięć. Dwie są na pokładzie rakiety. Jedna leży na blacie, więc musisz ją wpiąć. Gniazda są najczęściej dobrze widoczne, ale jedno jest ukryte w lewym górnym rogu ekranu po przeciwnej stronie tego z dźwigniami. Gdy cała kabina rakiety rozświetli się na zielono, będzie to oznaczać gotowość do odpalenia. Idź wtedy do komputera 2-BIT i wydaj odpowiednią komendę. Pozbędziesz się w ten sposób wszystkich przeciwników.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 4792 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?