Deathloop

ObserwujMam (9)Gram (0)Ukończone (2)Kupię (1)

Popołudniowe igraszki, zagadka z maszyną Charliego - wiki Deathloop


Trop Popołudniowe igraszki pojawia się na liście tropów po tym, jak wykonasz trop zatytułowany Kosmiczny najeźdźca. Aby rozpocząć jego realizację, musisz najpierw przestawić porę dnia na południe. Gdy to zrobisz, ruszaj do Skały Fristad. Twoim celem będzie tu znalezienie czterech piktogramów, dzięki którym otworzysz następnie tajemnicze miejsce schadzek Charliego oraz Fii. Piktogramy są losowe, więc poniżej prezentujemy ich listę oraz to, gdzie je znaleźć.


Po odzyskaniu kontroli nad Colterm, ruszaj przed siebie. Wyjdź z tuneli przejściem przed sobą i sprzątnij znajdujących się tam strażników. Ewentualnie, jeśli wolisz opcję polegającą na skradaniu się, trzymaj się prawej strony i przejdź za świecącą się tablicą (uważaj na miny!).

Cokolwiek zdecydujesz, znajdziesz się wreszcie w miejscu pełnym maszyn. Strażników będzie tu sporo, więc zachowaj ostrożność. Twoim celem jest budynek na końcu – ten z wielkimi wrotami. Nie wejdziesz jednak przez nie – musisz to zrobić od góry – trzymaj się więc ścieżki z lewej, bacząc na miny. Na miejscu uważaj na strażników i przejdź przez drzwi. Wewnątrz bunkra, idź przed siebie. Twoim celem jest znalezienie czterech piktogramów, a ich listę prezentujemy poniżej - są one bowiem dobierane losowo.

Piktogram i jak do niego dotrzećZdjęcie piktogramu

Jeden zaraz po wejściu przez drzwi na górze – po lewej stronie.


Chodzi o piktogram, który jest w pierwszym pomieszczeniu bunkra. Wchodzisz do niego od góry.

Jeden gdy będziesz zeskakiwał szybem windy na dół.


Idąc od poprzedniego piktogramu dojdziesz do szybu windy. Schodź nim powoli na dół i zerkaj po ścianach.

Jeden po tym, jak zeskoczysz w dół szybu windy i wejdziesz do pokoju z lewej, tego z planami reaktora.


Gdy wyjdziesz z szybu windy trafisz do sporego tunelu. Będą tu przeciwnicy, a z lewej strony pomieszczenie (nad wejściem jest kamera), w którym są plany reaktora. To w tym pomieszczeniu jest piktogram.

Jeden w niewielkiej klatce naprzeciwko pokoju, w którym są plany reaktora.


Aby wejść do klatki, masz dwie możliwości. Jeśli nie boisz się alarmu, strzel w miny pod sufitem i przeskocz ponad klatką. Jeśli chcesz załatwić sprawę cicho, poszukaj baterii i naładuj ją w pokoju z planami reaktora. Bateria jest w głównym korytarzu, w pokoju naprzeciwko kamery, po schodach.

Jeden na ziemi w pierwszej śluzie z lewej strony – nieopodal skrzynek.


W głównym tunelu są śluzy, którymi możesz wyjść na zewnątrz. Pierwsza taka śluza jest obok pokoju z planami reaktora.

Jeden na ścianie drugiej śluzy z lewej strony, w której są jakieś przykryte skrzynki.


Równolegle do pierwszej śluzy jest druga. Są w niej skrzynie, a piktogram jest na ścianie z prawej (stojąc tyłem do wyjścia).

Jeden w głównym korytarzu, z prawej strony.


Długi, wielki tunel. Zerknij w prawo.

Dwa w otwartym garażu, do którego docierasz idąc przez korytarz naprzeciwko kamery w głównym przejściu – jeden jest na ziemi, a jeden nad szybą.


Do garażu dostajesz się wychodząc na schody z głównego tunelu i kierując się w lewo wąskim korytarzem. Potem zniszcz okno i wskocz do garażu.

W szatni w pomieszczeniu reaktora, do której dochodzisz z głównego przejścia, skręcając w lewo z korytarza.


Do szatni dotrzesz idąc po górnych przejściach pomieszczenia z reaktorem.

Dwa w pomieszczeniu z reaktorem. Jeden przy wejściu, a drugi za reaktorem.


Nie powinieneś mieć większych problemów ich znalezienia. Szukaj w wielkim pomieszczeniu z reaktorem.

Po tym, jak wyskoczysz z windy, zhakuj kamerę i sprzątnij strażników, ale zrób to tak, aby nikt nie włączył alarmu. Następnie zerknij na lewo – nieopodal kamery. Zobaczysz zamknięte pomieszczenie. Za drzwiami może być mina, więc lepiej wejść przez okno. W pokoju, na stole warsztatowym, znajdziesz plany reaktora oraz nagranie. Mając je wróć do korytarza i przejdź do głównego przejścia (zerkając na piktogramy - pamiętaj o liście powyżej).

Uważaj na strażników, zhakuj kamerę i idź w jej kierunku. Naprzeciwko kamery jest krótki korytarz. Wejdź do niego i przeszukaj niewielkie pomieszczenie, by zgarnąć notatkę Jak dostarczyć dostarczanie, a także rozładowaną baterię, z pomocą której możesz otworzyć pomieszczenie za kratami – zaraz się tym zajmiemy.

Nim stąd odejdziesz zniszcz szybę i przeskocz do pomieszczenia obok. Zhakuj działko, a potem rozejrzyj się po okolicy. Będą tu kolejne potencjalne piktogramy. Zbadaj je i dopiero wtedy wracaj do miejsca, w którym były plany reaktora. Baterię naładuj oczywiście w stacji ładowania, która jest nieopodal i śmigaj do pomieszczenia za kratami.

Uwaga: Jeśli zostanie włączony alarm, to Fia zdecyduje się przeciążyć tutejszy reaktor, co spowoduje eksplozję i zakończy Twoją przygodę w tym miejscu. Reaktor można jednak rozbroić. W tym celu zerknij na plany reaktora, które są w warsztacie z lewej strony od windy. Zapamiętaj kolejność odłączania przewodów reaktora, która na planach jest opisana. Potem leć do reaktora - główny tunel i wielkie pomieszczenie z napisem Forever Young. Podejdź do reaktora, otwórz osłonę, hakując zabezpieczenia, a potem odłącz przewody.

W środku jest mina, więc ostrożnie. Znajdziesz tu potencjalny piktogram, a także medalion. Zgarnij wszystko i wracaj do głównego korytarza. Wejdź po schodach do góry i podejdź do kamery. Miń ją i idź do przodu.

Przejdź po pomoście, a potem korytarzem, aż wejdziesz do sporego pomieszczenia. Po wkroczeniu do niego, trzymaj się lewej strony. Możesz też po cichu sprzątnąć przeciwników. Idąc w lewo trafisz na podwójne drzwi. Przejdź przez nie i zerknij na potencjalny piktogram w szatni – zrób to ostrożnie, bo jest tu dwóch strażników.

Wyjdź z pomieszczenia i kontynuuj na lewo. Przejdź przez pomieszczenie sterujące, a po drugiej stronie idź w prawo. Wejdź przez pierwsze drzwi z prawej, a potem przez jeszcze jedne i natrafisz na Fię – możesz ją zlikwidować i wziąć tabliczkę amoku. Jak chcesz, przeszukaj miejscówkę dokładnie, po czym wracaj drogą, którą tu przyszedłeś. Zwróć uwagę na wielkie wrota nieopodal głównego korytarza. Wyjdziesz na zewnątrz jednymi z nich. Potem biegnij do tunelu, bo nic więcej tu nie zrobisz. Musisz się teraz udać do maszyny Charliego – najpierw jednak wróć do bazy wypadowej.

Maszyna Charliego - rozwiązanie zagadki z kasetami


Po tym, jak wrócisz do Skały Fristad udaj się do bunkra. Czyli wyjdź korytarzem z przodu, a potem trzymaj się prawej i przejdź za ekranem. Następnie trzymaj się wybrzeża i dotrzyj do bunkra. Wejdź do niego i dotrzyj do maszyny. Gdy to zrobisz zerknij do dziennika, aby zapamiętać symbol pierwszego piktogramu. Gdy to zrobisz, spójrz na niebieski schemat na maszynie – zwróć uwagę na to, do jakiej liczby (kasety) przypisany jest piktogram. Wciśnij tę kasetę na panelu.

Po tym, jak ustawisz wszystkie kasety na miejscu, otworzy się przejście do kryjówki – rozejrzyj się po niej, zeskakując powoli w dół szybu windy. Po wejściu do korytarza spójrz na wilgotny list na ścianie, a następnie wracaj do tunelu. Jak chcesz, wejdź do wielkiego pomieszczenia przed sobą i po pomostach zmierzaj do góry. Możesz tam zalać cały tunel, a żeby uciec skieruj się potem w lewo, zhakuj antenę, by otworzyć oświetlone na czerwono drzwi i śmigaj do góry po kolejnych fragmentach pomostu – zrobisz to mając Przeskok. Następnie wróć do tuneli.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 7261 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?