Popołudniowe igraszki, zagadka z maszyną Charliego - wiki Deathloop
Trop Popołudniowe igraszki pojawia się na liście tropów po tym, jak wykonasz trop zatytułowany Kosmiczny najeźdźca. Aby rozpocząć jego realizację, musisz najpierw przestawić porę dnia na południe. Gdy to zrobisz, ruszaj do Skały Fristad. Twoim celem będzie tu znalezienie czterech piktogramów, dzięki którym otworzysz następnie tajemnicze miejsce schadzek Charliego oraz Fii. Piktogramy są losowe, więc poniżej prezentujemy ich listę oraz to, gdzie je znaleźć.
Po odzyskaniu kontroli nad Colterm, ruszaj przed siebie. Wyjdź z tuneli przejściem przed sobą i sprzątnij znajdujących się tam strażników. Ewentualnie, jeśli wolisz opcję polegającą na skradaniu się, trzymaj się prawej strony i przejdź za świecącą się tablicą (uważaj na miny!).
Cokolwiek zdecydujesz, znajdziesz się wreszcie w miejscu pełnym maszyn. Strażników będzie tu sporo, więc zachowaj ostrożność. Twoim celem jest budynek na końcu – ten z wielkimi wrotami. Nie wejdziesz jednak przez nie – musisz to zrobić od góry – trzymaj się więc ścieżki z lewej, bacząc na miny. Na miejscu uważaj na strażników i przejdź przez drzwi. Wewnątrz bunkra, idź przed siebie. Twoim celem jest znalezienie czterech piktogramów, a ich listę prezentujemy poniżej - są one bowiem dobierane losowo.
Po tym, jak wyskoczysz z windy, zhakuj kamerę i sprzątnij strażników, ale zrób to tak, aby nikt nie włączył alarmu. Następnie zerknij na lewo – nieopodal kamery. Zobaczysz zamknięte pomieszczenie. Za drzwiami może być mina, więc lepiej wejść przez okno. W pokoju, na stole warsztatowym, znajdziesz plany reaktora oraz nagranie. Mając je wróć do korytarza i przejdź do głównego przejścia (zerkając na piktogramy - pamiętaj o liście powyżej).
Uważaj na strażników, zhakuj kamerę i idź w jej kierunku. Naprzeciwko kamery jest krótki korytarz. Wejdź do niego i przeszukaj niewielkie pomieszczenie, by zgarnąć notatkę Jak dostarczyć dostarczanie, a także rozładowaną baterię, z pomocą której możesz otworzyć pomieszczenie za kratami – zaraz się tym zajmiemy.
Nim stąd odejdziesz zniszcz szybę i przeskocz do pomieszczenia obok. Zhakuj działko, a potem rozejrzyj się po okolicy. Będą tu kolejne potencjalne piktogramy. Zbadaj je i dopiero wtedy wracaj do miejsca, w którym były plany reaktora. Baterię naładuj oczywiście w stacji ładowania, która jest nieopodal i śmigaj do pomieszczenia za kratami.
W środku jest mina, więc ostrożnie. Znajdziesz tu potencjalny piktogram, a także medalion. Zgarnij wszystko i wracaj do głównego korytarza. Wejdź po schodach do góry i podejdź do kamery. Miń ją i idź do przodu.
Przejdź po pomoście, a potem korytarzem, aż wejdziesz do sporego pomieszczenia. Po wkroczeniu do niego, trzymaj się lewej strony. Możesz też po cichu sprzątnąć przeciwników. Idąc w lewo trafisz na podwójne drzwi. Przejdź przez nie i zerknij na potencjalny piktogram w szatni – zrób to ostrożnie, bo jest tu dwóch strażników.
Wyjdź z pomieszczenia i kontynuuj na lewo. Przejdź przez pomieszczenie sterujące, a po drugiej stronie idź w prawo. Wejdź przez pierwsze drzwi z prawej, a potem przez jeszcze jedne i natrafisz na Fię – możesz ją zlikwidować i wziąć tabliczkę amoku. Jak chcesz, przeszukaj miejscówkę dokładnie, po czym wracaj drogą, którą tu przyszedłeś. Zwróć uwagę na wielkie wrota nieopodal głównego korytarza. Wyjdziesz na zewnątrz jednymi z nich. Potem biegnij do tunelu, bo nic więcej tu nie zrobisz. Musisz się teraz udać do maszyny Charliego – najpierw jednak wróć do bazy wypadowej.
Maszyna Charliego - rozwiązanie zagadki z kasetami
Po tym, jak wrócisz do Skały Fristad udaj się do bunkra. Czyli wyjdź korytarzem z przodu, a potem trzymaj się prawej i przejdź za ekranem. Następnie trzymaj się wybrzeża i dotrzyj do bunkra. Wejdź do niego i dotrzyj do maszyny. Gdy to zrobisz zerknij do dziennika, aby zapamiętać symbol pierwszego piktogramu. Gdy to zrobisz, spójrz na niebieski schemat na maszynie – zwróć uwagę na to, do jakiej liczby (kasety) przypisany jest piktogram. Wciśnij tę kasetę na panelu.
Po tym, jak ustawisz wszystkie kasety na miejscu, otworzy się przejście do kryjówki – rozejrzyj się po niej, zeskakując powoli w dół szybu windy. Po wejściu do korytarza spójrz na wilgotny list na ścianie, a następnie wracaj do tunelu. Jak chcesz, wejdź do wielkiego pomieszczenia przed sobą i po pomostach zmierzaj do góry. Możesz tam zalać cały tunel, a żeby uciec skieruj się potem w lewo, zhakuj antenę, by otworzyć oświetlone na czerwono drzwi i śmigaj do góry po kolejnych fragmentach pomostu – zrobisz to mając Przeskok. Następnie wróć do tuneli.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler