Wasteland 3

ObserwujMam (6)Gram (4)Ukończone (2)Kupię (0)

Osiągnięcia i trofea - poradnik - wiki Wasteland 3


Lista i opis osiągnięć/trofeów w Wasteland 3. Wasteland 3 posiada 62 osiągnięcia/trofea, na które składają się zarówno wyzwania związane z decyzjami podejmowanymi w trakcie fabuły, jak i mechanizmami rozgrywki. Często osiągnięcia / trofea wymagają od nas po prostu ponownego przejścia gry, ponieważ premiują ukończenie zabawy na danym poziomie trudności - stąd dość spora trudność w zdobyciu calaka/platyny.

Osiągnięcie/trofeumOpis
Na własną rękęZa przejęcie misji na swoje barki po śmierci dowódcy.

Obowiązkowy: Otrzymywany za postępy w fabule.

Nieobecny

Nigdy nie dotarłeś do Colorado Springs.


Wystarczy, że zginiemy podczas dowolnego starcia zanim dotrzemy do Colorado Springs.

Nowe prawo

Za stworzenie nowej kwartery głównej strażników w Kolorado.


Po podarowaniu przez Patriarchę opuszczonego magazynu pod naszą bazę, w głównym pomieszczeniu znajdziemy komputer. W nim musimy wprowadzić swoje dane jako nowego przywódcy, by wyłączyć alarm.

W imię GipperaZa zastąpienie umysłu Valora Buchanana Bogiem-Prezydentem Reaganem.

W trakcie głównego zadania Fanatyk, na etapie Wyciągnijcie Valora Buchanana, gdy zdobędziemy moduł transferowy (zadanie Odrodzenie Reagana) musimy przetransportować świadomość Prezydenta-Boga do ciała syna Patriarchy. Istnieje z tej sytuacji kilka wyjść (opisanych w naszej solucji) - jednym z nich jest postąpienie zgodnie z wolą Gippersów, czyli zastąpienie umysłu Valora Buchanana Reaganem

Każda z decyzji to osobne osiągnięcie/trofeum - warto przed jej podjęciem zapisać stan gry, dzięki czemu możemy zdobyć wszystkie.

Rewaloryzacja

Za zaaraesztowanie Valora Buchanan.


W trakcie głównego zadania Fanatyk, na etapie Wyciągnijcie Valora Buchanana, gdy zdobędziemy moduł transferowy (zadanie Odrodzenie Reagana) musimy przetransportować świadomość Prezydenta-Boga do ciała syna Patriarchy. Istnieje z tej sytuacji kilka wyjść (opisanych w naszej solucji) - jednym z nich jest wysłanie Reagana do kwatery głównej Strażników, czym umożliwimy sobie wybór opcji związanej z aresztowaniem syna Patriarchy.

Każda z decyzji to osobne osiągnięcie/trofeum - warto przed jej podjęciem zapisać stan gry, dzięki czemu możemy zdobyć wszystkie.

Smutny koniec ValoraZa zabicie Valora Buchanana.

W trakcie głównego zadania Fanatyk, na etapie Wyciągnijcie Valora Buchanana, gdy zdobędziemy moduł transferowy (zadanie Odrodzenie Reagana) musimy przetransportować świadomość Prezydenta-Boga do ciała syna Patriarchy. Istnieje z tej sytuacji kilka wyjść (opisanych w naszej solucji) - jednym z nich jest po prostu zabicie Valora.

Każda z decyzji to osobne osiągnięcie/trofeum - warto przed jej podjęciem zapisać stan gry, dzięki czemu możemy zdobyć wszystkie.

Pokonany VictoryZa zabicie Victory'ego Buchanana.

W trakcie wykonywania zadania Rozpętywanie Małego piekła, na etpaie Znajdźcie i uratujcie torturowanych zakładników, musimy rozprawić się z kolejnym synem Patriarchy - Viciem Buchananem. Kiedy do niego dotrzemy, decydujemy o tym, jak skończy. W tym przypadku o jego aresztowaniu.

Każda z decyzji to osobne osiągnięcie/trofeum - warto przed jej podjęciem zapisać stan gry, dzięki czemu możemy zdobyć wszystkie.

Psychol w klateceZa zaaresztowanie Victory'ego Buchanana.

W trakcie wykonywania zadania Rozpętywanie Małego piekła, na etpaie Znajdźcie i uratujcie torturowanych zakładników, musimy rozprawić się z kolejnym synem Patriarchy - Viciem Buchananem. Kiedy do niego dotrzemy, decydujemy o tym, jak skończy. W tym przypadku o jego zabiciu.

Każda z decyzji to osobne osiągnięcie/trofeum - warto przed jej podjęciem zapisać stan gry, dzięki czemu możemy zdobyć wszystkie.

Daj mi Liberty, albo...Za zabicie Liberty Buchanan.
Un-Lib-eratedZa zaaresztowanie Liberty Buchanan,
Nowy porządek ColoradoOdrzuciłeś rządy Patriarchy i wyzwoliłeś Colorado spod jego panowania.
Martwy czerwonyZa pokonanie Angeli Deth i zatrzymanie zamachu stanu.
Rządy NovemberDrużyna November i Strażnicy przejęli Colorado.
Dobry początekZa pokonanie gry na najłatwiejszym poziomie trudności.
Znajomość pustkowiZa pokonanie gry na normalnym poziomie trudności.
Na straży pustkowiZa pokonanie gry na wyższym poziomie trudności.
Absolutny wygrzewZa pokonanie gry na najwyższym poziomie trudności.
Jutrzenka

Za odzew na zew Jutrzenki i znalezienie dla niego nowego domu.


Musimy wykonać zadanie Wezwanie do działania. Na jego końcu decydujemy o losie modułu Jutrzenki - w tym wypadku musimy go wyciągnąć z auta i przeszczepić do Kodiaka.

Każda z decyzji to osobne osiągnięcie/trofeum - warto przed jej podjęciem zapisać stan gry, dzięki czemu możemy zdobyć wszystkie.

Bunker Buster

Za wyłączenie mechanizmu autodestrukcji Jutrzenki.


Musimy wykonać zadanie Wezwanie do działania. Na jego końcu decydujemy o losie modułu Jutrzenki - w tym wypadku musimy go usunąć, a wtedy pojazd eksploduje, co spowoduje śmierć Strażników.

Każda z decyzji to osobne osiągnięcie/trofeum - warto przed jej podjęciem zapisać stan gry, dzięki czemu możemy zdobyć wszystkie.

Zbawienie Hoonów

Za zajęcie się Erastusem Dorseyem, zanim mógł zaszkodzić rodzinie Hoonów.


W zadaniu Orzeł czy reszka musimy pomóc rodzinie Hoonów.

Potrzeba wieluZa uratowaniu transportu pancerzy wspomaganych z rąk Szramolicych.

W zadaniu Orzeł czy reszka musimy pomóc zaatakowanym konwojentom.

No Time For DisrtactionsZa pozwolenie na zamordowanie Hoonów i kradzież pancerzy wspomaganych.

Musimy zignorować zadania Orzeł czy reszka, by w końcu zakończyło się niepowodzeniem.

SzeryfDarius Kwon chce dołączyć do waszej drużyny.

Postać Szeryfa Kwona znajdziemy w trakcie realizowania zadnia głównego Z dala od domu.

KowbojkaLucia Wesson chce dołączyć do waszej drużyny.

Postać Lucie Wesson znajdziemy w trakcie realizowania zadnia pobocznego Zapędzeni w kozi róg.

WatażkaPancerny Cordite chce dołączyć do waszej drużyny.

Postać Cordite znajdziemy w trakcie realizowania zadnia pobocznego Panowie życia i śmierci.

PsychopataVictory Buchanan chce dołączyć do waszej drużyny.

Postać Victory'ego Buchanana znajdziemy w trakcie realizowania zadnia głównego Psychopata.

Naukowiec

Pizepi Joren chce dołączyć do waszej drużyny.


Postać Pizepi znajdziemy w trakcie realizowania zadnia głównego Rozpętywanie Małego piekła.

Żul

Scotchmo chce dołączyć do Waszej drużyny.


Postać Scotchmo znajdziemy w trakcie realizowania zadania pobocznego Wezwanie do działania.

The Hard-HeadFish-Lips chce dołączyć do waszej drużyny.
Book Learnin'Za znalezienie wszystkich książek w grze.
Uwaga!Za rzucenie śnieżką w bohatera niezależnego lub członka drużyny.

Śnieżki możemy znaleźć niemal na każdym kroku. Możemy zrobić nawet "złote" śnieżki. Podnosimy ją z ziemi i wybieramy z ekwipunku do jednego ze slotów na broń, wtedy będziemy mogli nią rzucić w zaprzyjaźnioną postać.

Bryka jak się patrzyZa zdobycie wszystkich ulepszeń do pojazdu.
MistrzostwoZa osiągnięcie 25. poziomu.
Ups!Za przypadkowe powalenie w walce jednego z członków własnej drużyny.
Ognisty kij

Za jednoczesne zabicie 4 przeciwników pojedynczym atakiem strzelbą.

Kosiarze Pustkowi

Za zabicie wszystkich osób w Środmieściu Colorado Springs.

Płonie ognisko w lesieZa zabicie przeciwnika obrażeniami od ognia.
SzlamifikacjaZa zabicie przecinika obrażeniami od energii.
Zimne przyjęcieZa rozbicie na kawałki zamrożonego przeciwnika.
Bum cyk cykZa jednoczesne wysadzenie 6 przeciwników za pomocą pojedynczego ataku wybuchowego.
Mistrzostwo modowaniaZa zainstalowanie 4 modów broni na jednej broni.
Rzeźbienie ciałaZa osiągnięcie możliwości cyborgizacji.
Ja, człowiekZa przekonanie Komuny Maszyn do zaufania ludziom.

To jeden ze sposobów, by otrzymać cybernetyczny moduł transferowy potrzebny do przeniesienia Boga-Prezydenta do ciała syna Buchanana w zadaniu Odrodzenie Reagana. Musimy mieć dodatni bilans "dobrych uczynków" względem humanoidalnych robotów spotykanych w trakcie przygody (dokładniejszy opis znajdziemy w Zdobądźcie z Lotniska w Denver cybernetyczny moduł transferowy).

Wszyscy przeżyliZa uratowanie wszystkich zakładników w Aspen.

Cel ten realizujemy w trakcie zadania głównego Rozpętywanie Małego piekła.

Turystyka przedapokaliptyczna

Za przesiedzenie przez całą trasę muzealną Quareksa.


W Dziwnowisku znajdziemy pomieszczenie z wystawą niejakiego Quareksa. Wystarczy, że poprosimy go o zwiedzanie i będziemy z nim do samego końca.

Quid Agit?!

Za znalezienie Proboszcza.


Postać Proboszcza znajduje się w jednym z hangarów w norach pod Dziwnowiskiem. Dotrzemy tam m.in. realizując zadania poboczne Koszmar w Dziwnowisku.

Bawk!Za zmontowanie Poultrona.
Tosterowa ekspertyzaZa zdobycie dyplomu naprawy tosterów.

Musimy naprawić co najmniej 8 tosterów, by zdobyć z nich złote części. Nie możemy ich sprzedać. Gdy je zgromadzimy, odpalony zostanie dialog, a my będziemy mogli złożyć z nich złotego tostera, co spowoduje dodanie nowej lokacji - Akademii Naprawy Tosterów.

IlluminatiZa ujawnienie najmroczniejszego ze spisków.
Nowy domZa odblokowanie wszystkich ulepszeń pomieszczeń w kwaterze głównej Strażników.
EkspedycjaZa odkrycie wszystkich miejsc na Mapie Świata.
Wyro-czniaZa zdobycie wszystkich możliwych chorób wenerycznych na Pustkowiach.
Z czym to jest?Za zjedzenie klauniego burgera.
Podwójna zabawaZa przeprowadzenie Billy i Jean do samego końca gry.
MenażeriaZa oswojenie każdego typu zwierzęcia przynajmniej raz.
Moje cudeńkaZa zgromadzenie kolekcji, która przeraziłaby każdego właściciela sklepu z zabawkami.
W rozjazdachZa nadanie nowego znaczenia wypadkom z udziałem pieszych.
Całkowite rozbrykanieZa ulepszenie pojazdu do najwyższego poziomu.
Żądło SkorpitronaZa pokonanie Skorpitrona, zgodnie z dumną tradycją Strażników.
TaśmociągZa znalezienie wszystkich taśm rozrzuconych po Kolorado.
PowściągliwośćZa oparcie się pokusie i pozostawienie Tajemniczej Walizki nieotwartą.
Złote rączkiZa znalezienie Kodiaka.

Obowiązkowy: Otrzymujemy go za postępy w fabule.

Autorzy strony:

Materdea
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 9654 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?