Osiągnięcia i trofea - poradnik - wiki Wasteland 3
Lista i opis osiągnięć/trofeów w Wasteland 3. Wasteland 3 posiada 62 osiągnięcia/trofea, na które składają się zarówno wyzwania związane z decyzjami podejmowanymi w trakcie fabuły, jak i mechanizmami rozgrywki. Często osiągnięcia / trofea wymagają od nas po prostu ponownego przejścia gry, ponieważ premiują ukończenie zabawy na danym poziomie trudności - stąd dość spora trudność w zdobyciu calaka/platyny.
Osiągnięcie/trofeum | Opis |
---|---|
Na własną rękę | Za przejęcie misji na swoje barki po śmierci dowódcy. Obowiązkowy: Otrzymywany za postępy w fabule. |
Nieobecny | Nigdy nie dotarłeś do Colorado Springs. Wystarczy, że zginiemy podczas dowolnego starcia zanim dotrzemy do Colorado Springs. |
Nowe prawo | Za stworzenie nowej kwartery głównej strażników w Kolorado. Po podarowaniu przez Patriarchę opuszczonego magazynu pod naszą bazę, w głównym pomieszczeniu znajdziemy komputer. W nim musimy wprowadzić swoje dane jako nowego przywódcy, by wyłączyć alarm. |
W imię Gippera | Za zastąpienie umysłu Valora Buchanana Bogiem-Prezydentem Reaganem. W trakcie głównego zadania Fanatyk, na etapie Wyciągnijcie Valora Buchanana, gdy zdobędziemy moduł transferowy (zadanie Odrodzenie Reagana) musimy przetransportować świadomość Prezydenta-Boga do ciała syna Patriarchy. Istnieje z tej sytuacji kilka wyjść (opisanych w naszej solucji) - jednym z nich jest postąpienie zgodnie z wolą Gippersów, czyli zastąpienie umysłu Valora Buchanana Reaganem Każda z decyzji to osobne osiągnięcie/trofeum - warto przed jej podjęciem zapisać stan gry, dzięki czemu możemy zdobyć wszystkie. |
Rewaloryzacja | Za zaaraesztowanie Valora Buchanan. W trakcie głównego zadania Fanatyk, na etapie Wyciągnijcie Valora Buchanana, gdy zdobędziemy moduł transferowy (zadanie Odrodzenie Reagana) musimy przetransportować świadomość Prezydenta-Boga do ciała syna Patriarchy. Istnieje z tej sytuacji kilka wyjść (opisanych w naszej solucji) - jednym z nich jest wysłanie Reagana do kwatery głównej Strażników, czym umożliwimy sobie wybór opcji związanej z aresztowaniem syna Patriarchy. Każda z decyzji to osobne osiągnięcie/trofeum - warto przed jej podjęciem zapisać stan gry, dzięki czemu możemy zdobyć wszystkie. |
Smutny koniec Valora | Za zabicie Valora Buchanana. W trakcie głównego zadania Fanatyk, na etapie Wyciągnijcie Valora Buchanana, gdy zdobędziemy moduł transferowy (zadanie Odrodzenie Reagana) musimy przetransportować świadomość Prezydenta-Boga do ciała syna Patriarchy. Istnieje z tej sytuacji kilka wyjść (opisanych w naszej solucji) - jednym z nich jest po prostu zabicie Valora. Każda z decyzji to osobne osiągnięcie/trofeum - warto przed jej podjęciem zapisać stan gry, dzięki czemu możemy zdobyć wszystkie. |
Pokonany Victory | Za zabicie Victory'ego Buchanana. W trakcie wykonywania zadania Rozpętywanie Małego piekła, na etpaie Znajdźcie i uratujcie torturowanych zakładników, musimy rozprawić się z kolejnym synem Patriarchy - Viciem Buchananem. Kiedy do niego dotrzemy, decydujemy o tym, jak skończy. W tym przypadku o jego aresztowaniu. Każda z decyzji to osobne osiągnięcie/trofeum - warto przed jej podjęciem zapisać stan gry, dzięki czemu możemy zdobyć wszystkie. |
Psychol w klatece | Za zaaresztowanie Victory'ego Buchanana. W trakcie wykonywania zadania Rozpętywanie Małego piekła, na etpaie Znajdźcie i uratujcie torturowanych zakładników, musimy rozprawić się z kolejnym synem Patriarchy - Viciem Buchananem. Kiedy do niego dotrzemy, decydujemy o tym, jak skończy. W tym przypadku o jego zabiciu. Każda z decyzji to osobne osiągnięcie/trofeum - warto przed jej podjęciem zapisać stan gry, dzięki czemu możemy zdobyć wszystkie. |
Daj mi Liberty, albo... | Za zabicie Liberty Buchanan. |
Un-Lib-erated | Za zaaresztowanie Liberty Buchanan, |
Nowy porządek Colorado | Odrzuciłeś rządy Patriarchy i wyzwoliłeś Colorado spod jego panowania. |
Martwy czerwony | Za pokonanie Angeli Deth i zatrzymanie zamachu stanu. |
Rządy November | Drużyna November i Strażnicy przejęli Colorado. |
Dobry początek | Za pokonanie gry na najłatwiejszym poziomie trudności. |
Znajomość pustkowi | Za pokonanie gry na normalnym poziomie trudności. |
Na straży pustkowi | Za pokonanie gry na wyższym poziomie trudności. |
Absolutny wygrzew | Za pokonanie gry na najwyższym poziomie trudności. |
Jutrzenka | Za odzew na zew Jutrzenki i znalezienie dla niego nowego domu. Musimy wykonać zadanie Wezwanie do działania. Na jego końcu decydujemy o losie modułu Jutrzenki - w tym wypadku musimy go wyciągnąć z auta i przeszczepić do Kodiaka. Każda z decyzji to osobne osiągnięcie/trofeum - warto przed jej podjęciem zapisać stan gry, dzięki czemu możemy zdobyć wszystkie. |
Bunker Buster | Za wyłączenie mechanizmu autodestrukcji Jutrzenki. Musimy wykonać zadanie Wezwanie do działania. Na jego końcu decydujemy o losie modułu Jutrzenki - w tym wypadku musimy go usunąć, a wtedy pojazd eksploduje, co spowoduje śmierć Strażników. Każda z decyzji to osobne osiągnięcie/trofeum - warto przed jej podjęciem zapisać stan gry, dzięki czemu możemy zdobyć wszystkie. |
Zbawienie Hoonów | Za zajęcie się Erastusem Dorseyem, zanim mógł zaszkodzić rodzinie Hoonów. W zadaniu Orzeł czy reszka musimy pomóc rodzinie Hoonów. |
Potrzeba wielu | Za uratowaniu transportu pancerzy wspomaganych z rąk Szramolicych. W zadaniu Orzeł czy reszka musimy pomóc zaatakowanym konwojentom. |
No Time For Disrtactions | Za pozwolenie na zamordowanie Hoonów i kradzież pancerzy wspomaganych. Musimy zignorować zadania Orzeł czy reszka, by w końcu zakończyło się niepowodzeniem. |
Szeryf | Darius Kwon chce dołączyć do waszej drużyny. Postać Szeryfa Kwona znajdziemy w trakcie realizowania zadnia głównego Z dala od domu. |
Kowbojka | Lucia Wesson chce dołączyć do waszej drużyny. Postać Lucie Wesson znajdziemy w trakcie realizowania zadnia pobocznego Zapędzeni w kozi róg. |
Watażka | Pancerny Cordite chce dołączyć do waszej drużyny. Postać Cordite znajdziemy w trakcie realizowania zadnia pobocznego Panowie życia i śmierci. |
Psychopata | Victory Buchanan chce dołączyć do waszej drużyny. Postać Victory'ego Buchanana znajdziemy w trakcie realizowania zadnia głównego Psychopata. |
Naukowiec | Pizepi Joren chce dołączyć do waszej drużyny. Postać Pizepi znajdziemy w trakcie realizowania zadnia głównego Rozpętywanie Małego piekła. |
Żul | Scotchmo chce dołączyć do Waszej drużyny. Postać Scotchmo znajdziemy w trakcie realizowania zadania pobocznego Wezwanie do działania. |
The Hard-Head | Fish-Lips chce dołączyć do waszej drużyny. |
Book Learnin' | Za znalezienie wszystkich książek w grze. |
Uwaga! | Za rzucenie śnieżką w bohatera niezależnego lub członka drużyny. Śnieżki możemy znaleźć niemal na każdym kroku. Możemy zrobić nawet "złote" śnieżki. Podnosimy ją z ziemi i wybieramy z ekwipunku do jednego ze slotów na broń, wtedy będziemy mogli nią rzucić w zaprzyjaźnioną postać. |
Bryka jak się patrzy | Za zdobycie wszystkich ulepszeń do pojazdu. |
Mistrzostwo | Za osiągnięcie 25. poziomu. |
Ups! | Za przypadkowe powalenie w walce jednego z członków własnej drużyny. |
Ognisty kij | Za jednoczesne zabicie 4 przeciwników pojedynczym atakiem strzelbą. |
Kosiarze Pustkowi | Za zabicie wszystkich osób w Środmieściu Colorado Springs. |
Płonie ognisko w lesie | Za zabicie przeciwnika obrażeniami od ognia. |
Szlamifikacja | Za zabicie przecinika obrażeniami od energii. |
Zimne przyjęcie | Za rozbicie na kawałki zamrożonego przeciwnika. |
Bum cyk cyk | Za jednoczesne wysadzenie 6 przeciwników za pomocą pojedynczego ataku wybuchowego. |
Mistrzostwo modowania | Za zainstalowanie 4 modów broni na jednej broni. |
Rzeźbienie ciała | Za osiągnięcie możliwości cyborgizacji. |
Ja, człowiek | Za przekonanie Komuny Maszyn do zaufania ludziom. To jeden ze sposobów, by otrzymać cybernetyczny moduł transferowy potrzebny do przeniesienia Boga-Prezydenta do ciała syna Buchanana w zadaniu Odrodzenie Reagana. Musimy mieć dodatni bilans "dobrych uczynków" względem humanoidalnych robotów spotykanych w trakcie przygody (dokładniejszy opis znajdziemy w Zdobądźcie z Lotniska w Denver cybernetyczny moduł transferowy). |
Wszyscy przeżyli | Za uratowanie wszystkich zakładników w Aspen. Cel ten realizujemy w trakcie zadania głównego Rozpętywanie Małego piekła. |
Turystyka przedapokaliptyczna | Za przesiedzenie przez całą trasę muzealną Quareksa. W Dziwnowisku znajdziemy pomieszczenie z wystawą niejakiego Quareksa. Wystarczy, że poprosimy go o zwiedzanie i będziemy z nim do samego końca. |
Quid Agit?! | Za znalezienie Proboszcza. Postać Proboszcza znajduje się w jednym z hangarów w norach pod Dziwnowiskiem. Dotrzemy tam m.in. realizując zadania poboczne Koszmar w Dziwnowisku. |
Bawk! | Za zmontowanie Poultrona. |
Tosterowa ekspertyza | Za zdobycie dyplomu naprawy tosterów. Musimy naprawić co najmniej 8 tosterów, by zdobyć z nich złote części. Nie możemy ich sprzedać. Gdy je zgromadzimy, odpalony zostanie dialog, a my będziemy mogli złożyć z nich złotego tostera, co spowoduje dodanie nowej lokacji - Akademii Naprawy Tosterów. |
Illuminati | Za ujawnienie najmroczniejszego ze spisków. |
Nowy dom | Za odblokowanie wszystkich ulepszeń pomieszczeń w kwaterze głównej Strażników. |
Ekspedycja | Za odkrycie wszystkich miejsc na Mapie Świata. |
Wyro-cznia | Za zdobycie wszystkich możliwych chorób wenerycznych na Pustkowiach. |
Z czym to jest? | Za zjedzenie klauniego burgera. |
Podwójna zabawa | Za przeprowadzenie Billy i Jean do samego końca gry. |
Menażeria | Za oswojenie każdego typu zwierzęcia przynajmniej raz. |
Moje cudeńka | Za zgromadzenie kolekcji, która przeraziłaby każdego właściciela sklepu z zabawkami. |
W rozjazdach | Za nadanie nowego znaczenia wypadkom z udziałem pieszych. |
Całkowite rozbrykanie | Za ulepszenie pojazdu do najwyższego poziomu. |
Żądło Skorpitrona | Za pokonanie Skorpitrona, zgodnie z dumną tradycją Strażników. |
Taśmociąg | Za znalezienie wszystkich taśm rozrzuconych po Kolorado. |
Powściągliwość | Za oparcie się pokusie i pozostawienie Tajemniczej Walizki nieotwartą. |
Złote rączki | Za znalezienie Kodiaka. Obowiązkowy: Otrzymujemy go za postępy w fabule. |
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler