Wejdźcie do mieszkania Irva i dowiedzcie się, co ukrywa - wiki Wasteland 3
Finalnie i tak kończymy jatką z klonami Irva i automatycznym działkiem schowanym w rogu pomieszczenia. By się go pozbyć, w pierwszej kolejności zalecam, by podbiec i wyłączyć generator – możemy to zrobić, jeśli postać ma Mechanikę na trzecim poziomie.
Po walce z klonami Irva rozglądamy się po pomieszczeniu. By dowiedzieć się więcej, stawiamy dwóch bohaterów na platformach podświetlonych na żółto i podchodzimy do komputera przy biurku. Stamtąd dowiadujemy się o literaturze profesora Irwina Johna Finstera, starego znajomego Strażników, który może mieć coś z wspólnego z eksperymentami przeprowadzanymi w tym pokoju.
Autorzy strony:
Materdea
edytował(a): 1 raz ● zmienił(a): 624 znaki
Oceń stronę:
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler