Risen 2: Mroczne Wody

ObserwujMam (234)Gram (60)Ukończone (121)Kupię (43)

Podążaj śladem Garcii - wiki Risen 2: Mroczne Wody


Misja ta stanowi część zadania Chciwy kapitan. Pojawia się ona w Twoim dzienniku po tym, jak porozmawiasz z Carlosem na Calderze. Musisz to zrobić po konfrontacji z kapitanem Wroną. Pierwszy krok to realizacja misji Mauregato! podczas której porozmawiasz z mężczyzną, który miał przyjemność spotkać kapitana Garcię.

Po spotkaniu z Mauregato i rozmowie z nim, nie zostaje Ci nic innego, jak wrócić na ulicę i spróbować dowiedzieć się czegoś od tutejszych mieszkańców. Po wyjściu na zewnątrz, skieruj się w prawo. Za niewielkim straganem będzie stał niejaki Lopez, porozmawiaj z nim. Otrzymasz zadanie Trzech nowych rekrutów.

Idź następnie jeszcze dalej, do budynku na końcu. Po lewej stronie znajdziesz sztylet pirata – weź go. Przeszukaj też pobliską skrzynię (jeśli złodziejstwo masz na 50. poziomie), aby zdobyć przedmiot zwany Rękojeść Miecza: Morski Tancerz (jego zebranie inicjuje misję Morski Tancerz) oraz porozmawiaj z rusznikarzem Fernando.

Po pogawędce z nim wróć się w okolicę mostu i wejdź na dziedziniec naprzeciwko niego. Po lewej stronie dostrzeżesz tu kram, a przy nim Possodino. Możesz u niego kupić różne przedmioty (wśród nich jest m.in. mapa Caldery oraz Tabakiera – legendarny przedmiot), a przy okazji dowiesz się co nieco o Garcii.

Po rozmowie z Possodino udaj się do budynku naprzeciwko niego – to hotel. W środku będzie Lucia – pogadaj także i z nią. Powiedz, że chciałbyś wynająć pokój Garcii. Okaże się, że nie możesz tego zrobić, bo inny pokój jest wolny. Przerwij więc konwersację i porozmawiaj z Pantaleo – stoi w pomieszczeniu po lewej.

Dowiedz się od niego wszystko co możesz, a przy okazji weź perukę (dzięki niej możesz zrobić laleczkę voodoo Mauregata, aby go następnie kontrolować), na którą masz kwit z domu Mauregata. Mając perukę, idź po schodach obok lady recepcji do góry. W jedynym otwartym pokoju znajdziesz to niejakiego Di Silva – pogadaj z nim. Pamiętaj, że możesz z nim także handlować, a przy okazji nauczysz się coś na temat voodoo.

Po rozmowie z Di Silvą, wróć na ulicę. Podejdź do grupy ludzi na dziedzińcu, a zaczepi Cię stojący tam sługa i wspomni coś o Garcii – pogadaj więc z nim. Dowiesz się, że kupiec Azuro zaprasza Cię do swojego domu na rozmowę. Po niej, idź za służącym. Wejdziecie do domu, a wówczas sługa zaprosi Cię do góry.

Nim pójdziesz na spotkanie, rzuć okiem do pokoju po prawej – będzie tam skrzynia do przeszukania. Spoglądnij do środka, a potem idź do góry. Odwiedź tam najpierw pomieszczenie po prawej i przeszukaj skrzynię (złodziejstwo na 60. poziomie). Następnie to po przeciwnej stronie schodów. Znajdziesz tam Azuro – porozmawiaj z nim na temat Garcii.

Powie Ci on, że może przemycić cię do budynku Wysokiej Rady, musisz się jednak najpierw zgodzić na to, by mu pomóc. Będzie chciał, abyś znalazł dowody złych uczynków Mauregato. Rozpoczną się w tym miejscu zadania Chłopiec na posyłki, Ubiór posłańca oraz Sygnet. Ich realizacją musisz się teraz zająć.

Po wykonaniu zadań, drzwi do budynku Wysokiej Rady powinny stanąć przed Tobą otworem. Wkraczaj więc do środka i zmierzaj przed siebie. W sporym korytarzu natrafisz na dwójkę mężczyzn: Puco oraz Custodio – porozmawiaj z oboma. Od tego drugiego otrzymasz misję Dostęp do archiwów. Zrealizuj je.

Będąc w archiwum znajdziesz skrzynie do przeszukania, a także garść dokumentów. Szczególnie zainteresuj się Postanowieniami wysokiej rady. Zakończy to niniejsze zadanie, a w Twoim dzienniku pojawi się misja Zatoka Marakajów.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 3 razy   ●   zmienił(a): 3501 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?