Przebiegły Kapitan - wiki Risen 2: Mroczne Wody
Misja ta pojawia się w Twoim dzienniku automatycznie po tym, jak wykonasz zadanie Walka z Wroną - dzieje się to na wyspie Tacarigua. Twoim celem w tym przypadku jest odnalezienie kapitana Slayne’a. By to zrobić, musisz się udać na Antigue.
U celu zejdź oczywiście z pokładu statku. Trafisz w ten sposób do Miasta Portowego. Na pomoście spotkasz pirata Ricka – porozmawiaj z nim. W trakcie konwersacji rozpoczniesz dwa zadania. Pierwsze z nich to Beczki prochu, a drugie Skarb na Antigui – stanowi ono część składową tego pierwszego.
Po rozmowie z Rickiem kontynuuj zwiedzanie miasta. Podejdź nieco do przodu, a przed lokalną knajpą natrafisz na niejakiego Zaka – porozmawiaj także z nim. Jeśli będziesz denerwował go swoimi pytaniami, rozpoczniesz zadanie Mordobicie, polegające na walce z Zakiem. Pokonaj go więc, a skończysz je tak szybko, jak rozpocząłeś.
Po rozmowie wchodź do knajpy. Zaraz po lewej stronie od wejścia dostrzeżesz mężczyznę o imieniu Morgan – pogadaj z nim, a otrzymasz misję zatytułowaną Sternik. Kawałek dalej będzie też Harvey. Dowiesz się od niego o tajemniczym nożu ofiarnym, o którym coś więcej powinien wiedzieć Alvarez - tutejszy admirał. Na koniec podejdź jeszcze do barmana Spencera – także z nim pogadaj. Otrzymasz od niego zadanie Załatw transport rumu z Tacarigui.
Przejdź następnie przez drzwi obok lady baru i otwórz drzwi naprzeciwko schodów. Nie korzystaj z nich jednak (zaraz do nich wrócisz), zamiast tego wejdź schodami do góry. Trafisz w ten sposób do sporego pomieszczenia ponad barem – przeszukaj je. Wyjdź też na tutejszy balkon, aby znaleźć złote monety. Mając wszystko wróć się na dół i wyjdź na zewnątrz drzwiami naprzeciwko schodów - tymi, które wcześniej otworzyłeś.
Po prawej stronie dostrzeżesz kowala Wilsona – idź z nim porozmawiać. Otrzymasz od niego zadanie Armata. Jako że kowal będzie gadatliwy, dowiedz się wszystkiego, co możesz. Wejdź potem do mieszkania kowala – jest ponad kuźnią. Znajdziesz tam m.in. cenne berło na ścianie, a także zamkniętą skrzynię. Po przeszukaniu jej wróć na zewnątrz.
Przejdź alejką naprzeciwko kuźni i zerknij obok budynku z otwartymi drzwiami – będzie tu skrzynia do przeszukania. Weź z niej zawartość, a potem przejdź przez wspomniane otwarte drzwi. Po prawej stronie nad kominkiem dostrzeżesz książkę zatytułowaną Praktyki voodoo – przeczytaj ją, a w Twoim dzienniku pojawi się zadanie Połamana grzechotka. Za ladą będzie natomiast kobieta o imieniu Emma – pogadaj z nią. Kupisz od niej Igłę do laleczki voodoo za 2000 sztuk złota - to legendarny przedmiot. Daje ona bonus +10 do broni kłujących. Po rozmowie wejdź do góry tutejszymi schodami, przeszukaj wnętrze (będzie tam m.in. laleczka voodoo – osłabienie wroga) i wróć na zewnątrz.
Gdy to zrobisz, idź w prawo, z powrotem w okolicę kowala. Tam kieruj się na niewielki dziedziniec obok schodów. Po prawej będzie otwarty dom, wejdź do niego. Na piętrze znajdziesz dokument zatytułowany Portowe plotki – przeczytaj go, a otrzymasz misję Piersiówka. Weź też tutejsze złoto.
Po zgarnięciu wszystkiego, wróć na dziedziniec i kieruj się do góry po schodach przed Tobą. Trafisz w ten sposób z powrotem do portu. Na bruku stoi tu kobieta o imieniu Scarlett – nawiąż z nią kontakt. Jeśli jej zapłacisz, powie Ci ona gdzie da się handlować. Po rozmowie z kobietą śmigaj wzdłuż pomostu obok i wejdź do budynku po prawej. To magazyn – rozejrzyj się po nim na dole, jak i na górze.
Wróć następnie na pomost i kontynuuj w prawo. Przy pomoście zacumowany będzie statek. Wejdź na jego pokład i znajdź kucharza Elliota – porozmawiaj z nim. Gdy konwersacja dobiegnie końca, wróć na pomost i przejdź przez tutejszą bramę. Kieruj się następnie w prawo i po długich schodach na ostatnie piętro magazynu – będą tam skrzynie do przeszukania. W jednej z nich, tej blisko sporego okna będzie Klinga: Zew Duszy. Jej wzięcie zainicjuje zadanie zatytułowane Przywoływacz Dusz.
Po przeszukaniu ostatniego piętra magazynu wróć na dół. Naprzeciwko dostrzeżesz dwójkę piratów, a za nimi rusznikarza Henri – także z nim zagadaj. Otrzymasz od niego zadanie Pistolet Wilsona, stanowiącego część misji Armata.
Po rozmowie z Henrim i wykonaniu misji z nim związanych, rozejrzyj się. Zauważysz schody do sporego budynku (to Dom Kapitana), a także kobietę stojącą pod lampą lub na owych schodach (zależne od pory dnia). Idź najpierw pogadać z kobietą – to Grace (powie Ci ona co nieco na temat kowala Wilsona, odwiedź go później). Gdy pogawędka z nią dobiegnie końca, idź wreszcie do budynku, przed którym stoi.
Przy wejściu do niego zaczepi Cię strażnik. Pogadaj z nim, a potem wchodź do środka. Odpali się wówczas scenka przerywnikowa. Gdy dobiegnie końca, podejdź do stojącego obok Slayne’a. Pogadaj z nim, a zaliczysz cel Znajdź kapitana Slayne’a. W trakcie konwersacji Slayne poprosi Cię, abyś poszedł z nim na jego statek. Zrób to kontynuując pogaduszkę. W jej trakcie otrzymasz misję Wyposażenie. W jej skład wchodzi pięć misji: Beczki prochu, Sternik, Armata, Świeże ryby oraz Beczki z wodą. Pierwsze trzy otrzymujesz niejako od razu, dwie pozostałe nieco później.
Po rozmowie ze Slaynem wróć się do domu Alvareza i pogadaj także z nim. Wejdź po schodach na piętro, a na stole znajdziesz też mapę Antiguy oraz Piracki kodeks. Jeśli odwiedzisz kwaterę Alvareza, będziesz mógł przeszukać jego skrzynię – zrób to jednak skradając się, najlepiej w nocy. W skrzyni będzie mapa, która zainicjuje zadanie Skarb na zachodniej plaży Antigui. W kwaterze będzie też Stary dziennik, zainicjuje on misję Stryczek wisielca.
Po wykonaniu zadania Wyposażenie powiedz Slaynowi, że możecie odpływać. Nic się w zasadzie nie stanie, ale na Twojej mapie – dostępnej z Twojego statku – pojawi się nowa lokacja, Wyspa Złodziei. Aby na nią płynąć idź porozmawiać z Patty.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler