Risen 2: Mroczne Wody

ObserwujMam (234)Gram (60)Ukończone (121)Kupię (43)

Wyprawa - wiki Risen 2: Mroczne Wody


Misja ta pojawia się w Twoim dzienniku po tym, jak porozmawiasz z Valdezem – mężczyzną, stanowiącym komitet powitalny w Zatoce Marakajów. Rozmawiasz z nim natychmiast po zejściu na brzeg.

Valdez powie Ci o swoim dowódcy, Corrientesie. Znajdziesz go w dżungli i musisz z nim pogadać. Dowiedz się zatem od Valdeza czego możesz, a potem ruszaj przed siebie. Jak znajdziesz wyprawę, masz dać Valdezowi znać. Konwersacja zainicjuje dwa kolejne questy: Mapa Zatoki Marakajów oraz Ukryta dolina.

Po konwersacji z Valdezem śmigaj przed siebie. Na końcu kamiennego pomostu przebywa Marcos – pogadaj także nim, a potem wejdź do tutejszych ruin – idź porozmawiać z niejakim Mercurio. Otrzymasz od niego misję Beczki z wraku statku. Wykonaj ją, po czym zrób zakupy u Mercurio i rozejrzyj się po okolicy.

Wreszcie zaś wyjdź na zewnątrz, skręć w prawo i idź w głąb dżungli. Idź cały czas przed siebie, aż dojdziesz do rozdroży. Trzymaj się najpierw prawej, a znajdziesz skrzynię do przeszukania. Następnie idź do przodu, trzymając się lewej strony (po półkach skalnych możesz wyjść), aby zebrać co nieco, a potem w stronę drewnianego mostu. Nie przechodź przez niego od razu, zamiast tego go wymiń, aby przeszukać jeszcze jedną skrzynię.

Weź z niej co uznasz za przydatne, po czym idź do mostu i przejdź przez niego. Idź potem pomiędzy drzewami. Natrafisz po drodze na pantery, ale nie przejmuj się – pokonaj je i śmigaj dalej do przodu. Wreszcie dojdziesz do zaułku, w którym będzie co nieco do zebrania. Mając wszystko wróć się do mostu, przejdź przez niego, a potem zejdź do wąwozu poniżej.

Tym razem idź pod mostem. Na końcu wąwozu znajdziesz jeszcze jedną skrzynię. Przeszukaj także i ją, po czym wróć się i wyjdź spomiędzy skał. Trafisz wreszcie z powrotem do dżungli, zerknij wówczas do prawego rogu, a znajdziesz półki skalne. Na ich szczycie będzie czapka błazna. Zabierz ją, wróć na dół i idź w głąb dżungli, niejako do góry, trzymaj się prawej strony.

Dotrzesz wreszcie do ogniska. Znajdziesz w ten sposób tymczasowy magazyn Corrientesa – rozejrzyj się po nim, a potem kontynuuj, idąc w lewo. Dojdziesz do rozdroży, a wtedy śmigaj w prawo. Pokonaj małpy i dalej do przodu. Dotrzesz wreszcie do dziwnych ruin. Rozejrzyj się dookoła nich, a potem wchodź do środka.

Idąc tunelem natrafisz na ghoule. W oświetlonej na zielono komnacie będzie natomiast maska – kiedy podejdziesz by ją zabrać, pojawi się niejaki Yagul i rozpocznie z nim rozmowa. W jej trakcie otrzymasz zadanie zatytułowane Groby Przodków. Będziesz musiał znaleźć wszystkie maski tego typu i zwrócić je na ich prawowite miejsce. Oczywiście zadanie możesz przyjąć lub nie.

Niezależnie od tego, co zrobisz wracaj na zewnątrz, a potem kontynuuj podróż w lewo. Zauważ, że na niewielkim wzgórzu po prawej jest skrzynia do przeszukania. Weź jej zawartość, a potem obejrzyj się za siebie. Dostrzeżesz półki skalne – wejdź po nich do góry. Na szczycie będzie nieco złota oraz Kordelas.

Weź go, wróć na dół i idź ścieżką w prawo. Pokonaj małpę, a potem w dół w głąb dżungli. Tam skręć w lewo i zbierz wszystko, a potem zauważ, że są tu półki skalne do góry, skorzystaj z nich. Na szczycie będzie skrzynia – przeszukaj ją i wróć na dół. Potem kontynuuj podróż w głąb dżungli, czyli trzymaj się ścieżki po lewej.

Idąc wzdłuż niej natrafisz na zniszczone obozowisko – przeszukaj je oczywiście, a potem zerknij w lewo (na wschód). Będzie tam serpentyna prowadząca do góry. Idź po niej, a potem pomiędzy skałami. Dotrzesz do niewielkiego ogniska. Będzie przy nim siedział mężczyzna, Angus, porozmawiaj z nim - związane jest z nim pewne zadanie, ale poznasz je niebawem.

Spójrz następnie na przejście za nim – niejako na wschód. Idź tam, a potem skieruj się w lewo i po skałach wejdź do góry. Znajdziesz tu skrzynie do przeszukania. Weź z niej co uznasz za przydatne i wróć na dół. Kieruj się w prawo, w dół góry, na zachód. Po drodze zerknij w zaułek po prawej, a dostrzeżesz kolejną skrzynię.

Przeszukaj ją, a potem wróć się kawałek i zeskocz przez skarpę. Trafisz z powrotem w okolicę ogniska. Od niego idź na północ, przy okazji wchodząc na półki skalne po lewej stronie. Następnie cały czas przed siebie. Zwróć uwagę na ścianę po lewej przy grupie ognistych ptaków. Wejdź na tamtejsze półki skalne. Na szczycie znajdziesz nefryt oraz złoty talerz.

Mając wszystko wracaj na dół i kontynuuj na północ. Dojdziesz do wybrzeża. Zerknij wtedy w lewo, a zauważysz kolejne półki skalne. Na końcu wspinaczki znajdziesz skrzynię do przeszukania. Weź wszystko i zejdź na dół. Po prawej stronie ścieżki także będą półki skalne, a obok nich skrzynia. Przeszukaj ją, a potem wejdź po półkach skalnych i przejdź po tamtejszej ścieżce do końca – znajdziesz bystroślepie. Zabierz je i wracaj na plażę, po drodze zwróć uwagę na jeszcze jedne półki skalne – po lewej. Także na nie wejdź, a potem skacz pomiędzy półkami przed siebie. Po krótkiej zabawie w atletę znajdziesz grog oraz sakiewkę.

Możesz wreszcie wrócić na plażę. Pokonaj tamtejsze ogniste ptaszyska, a potem skieruj się w stronę morza, trzymaj się plaży. Natrafisz na wiadomość w butelce (jej przeczytanie zainicjuje zadanie Skarb w jaskini pantery) oraz skrzynię. Weź jej zawartość i zmierzaj w drugą stronę plaży, na zachód. Po drodze zwróć uwagę na jeszcze jedne półki skalne do góry.

Dopiero po powrocie ze szczytu idź pomiędzy drzewami w głąb wyspy. Dojdziesz do ścieżki – spaceruje po niej goryl, więc się go pozbądź. Potem zerknij na południe, a zauważysz półki skalne do góry. Śmigaj nimi przed siebie. Na szczycie znajdziesz skrzynię – otwórz ją więc. Nic więcej tu nie ma, wracaj więc na plażę, potem do góry w stronę Angusa i nadal przed siebie, trzymaj się prawej, aż dotrzesz do zniszczonego obozowiska.

Idź tam tym razem na południe – w głąb lasu. Pokonaj ogniste ptaki i cały czas przed siebie, w stronę ogniska. Natrafisz przy nim na trójkę tubylców: dwójkę rybaków oraz niejakiego Hanu. Powie Ci on o jakiejś bestii w wodzie (jeśli się zgodzisz ją pokonać, otrzymasz zadanie Bestia w jeziorze), a także o tym, że Inkwizycja poszła do pobliskiej wioski.

Wykonaj więc zadanie Bestia w jeziorze, a potem idź na drugi brzeg zbiornika, kierując się na wschód. Dojdziesz w ten sposób do kolejnych tajemniczych ruin. Wejdź zatem do środka. Idąc korytarzem natrafisz na nagie zwłoki – przyjrzyj się im, a rozpocznie się misja Nagie zwłoki. Dojdziesz wreszcie do oświetlonego na zielono pomieszczenia – będą w nim nietoperze, więc ostrożnie.

W środku będzie sarkofag, przesuń to, aby wziąć ukryte w środku skarby, po czym kontynuuj. W pomieszczeniu obok będzie ołtarz – nie masz niestety przedmiotu potrzebnego, by z niego skorzystać. Wróć zatem na zewnątrz i kieruj się na południe. Na rozdrożach dostrzeżesz pochodnie oświetlające drogę do czegoś przypominającego wioskę, idź tam zatem (po prawej, obok drogi będzie skrzynia – przeszukaj ją).

Idąc do góry natrafisz na Kostucha – rozpocznie on z Tobą rozmowę. Po niej idź wreszcie do wioski. Zaraz przy wejściu do niej będzie Cordobar, pogadaj także z nim, a powie Ci, żebyś poszedł do Corrientesa – jest w chacie naprzeciwko. Idź zatem do niego i porozmawiajcie. Ukończy to misję Wyprawa.

Podczas konwersacji z nim otrzymasz zadanie:

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 3 razy   ●   zmienił(a): 7319 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?