Star Wars Jedi: Upadły Zakon

ObserwujMam (26)Gram (5)Ukończone (24)Kupię (5)

Zeffo - Nowi sojusznicy, Grobowiec Miktrulla - wiki Star Wars Jedi: Upadły Zakon


Druga wizyta na Zeffo ma miejsce w ramach trzeciego rozdziału gry. Dowiadujesz się tu o nowym grobowcu prawie odkrytym przez Imperium. Musisz oczywiście zbadać sytuację, a więc wracasz na Zeffo.

Po wylądowaniu zejdź z pokładu Modliszki. Na holomapie pojawi się wówczas całkiem nowy cel, czyli zbadanie nowego wykopaliska Imperium. Jak chcesz, to porozmawiaj z Cere, a potem ruszaj w głąb planety, kierując się do punktu nawigacyjnego na mapie.

Najszybszym sposobem na dotarcie do nowego wykopaliska, jest udanie się do Lodowych Jaskiń. W tym celu, trzymaj się prawej strony mapy i idź w kierunku windy. Skorzystaj następnie z lodowego zjazdu obok niej, a na dole, dotrzyj do windy z prawej strony – eliminując oczywiście napotkanych przeciwników i korzystając ze spowolnienia mocy na sporych obracających się trybach (po wskoczeniu na drugie trybo musisz skoczyć na ścianę i przebiec na stały ląd). Windą wjedź do góry, aby trafić do całkiem nowej, wcześniej nie odwiedzanej miejscówki.

Na szczycie wyjdź z windy i pozwól BD-1 zeskanować sprzęt wydobywczy. Idź potem dalej (nie zjeżdżaj czasem na dół, bo wrócisz do Lodowej jaskini). Znajdziesz tu miejsce medytacji, echo oraz panel, który BD-1 będzie w stanie zhakować. Drzwi się otworzą, a wówczas idź do przodu, wskocz do wody i płyń. Gdy wyjdziesz na chwilę z wody, zerknij w prawo i wyczuj echo. Potem kontynuuj eksplorację. Po chwili wyjdziesz na zewnątrz i trafisz do kolejnej lokacji zwanej Miejsce katastrofy.

Przed sobą dostrzeżesz echo – wyczuj je i zdecyduj w która stronę iść. Niezależnie od wyboru, będziesz musiał się zmierzyć z przerośniętym stworem, zwanym Jotaz. Proponujemy najpierw iść w prawo. Użyj radia obok zniszczonego myśliwca, a potem pokonaj wszystkie krążące wokół pokraki. Gdy to zrobisz, przejrzyj okolicę (znajdziesz nasiono), po czym przepłyń na wyspę obok – będą na niej "kozice", więc uważaj. Zlikwiduj je, a potem przeszukaj pobliską skrzynię (Nalot – nowa skórka BD-1).

Mając wszystko, wróć do miejsca, w którym był Jotaz. Zerknij w górę, a dostrzeżesz ściankę do wspinaczki. Skorzystaj z niej oczywiście. Na górze idź po wraku statku, uważając na latającego obok droida. Jak przejdziesz kawałek, zobaczysz jeszcze jednego droida, a także linkę, która odblokuje skrót, jeśli ją przetniesz – zrób to.

Zeskocz potem na dół i śmigaj zająć się drugim Jotazem. Mając go z głowy, wejdź na pobliską ściankę wspinaczkową. Zerknij w prawo, a dostrzeżesz skrzynkę (Hiperpowłoka – nowy materiał na ponczo) – przeskocz na platformę obok, a potem przebiegnij po ścianie, by się do niej dostać. Wróć potem do miejsca, w którym się wspiąłeś do góry.

W zacienionym miejscu wraku dostrzeżesz punkt, w którym BD-1 może spożytkować przeciążenie. Skorzystaj z niego, a otworzy się przejście po Twojej prawej stronie. Zrób z niego użytek i przeciśnij się przez wąski przesmyk. Otoczony mrokiem, wyciąg miecz świetlny i idź do przodu, niszcząc przewody. Zerknij w lewo, a zobaczysz kolejny punkt przeciążenia – zeskocz tam więc i pozwól BD-1 czynić swoją magię. Obejrzysz krótką scenkę, po której możesz wyjść na zewnątrz za sprawą częściowo zniszczonego panelu ściennego. Użyj pchnięcia, a trafisz na plażę, na której był Jotaz. Wróć zatem do wraku statku, ale tym razem w mrocznych korytarzach idź do góry.

Na szczycie przejdź przez kolejny przesmyk, a natrafisz na Wściekłego Jotaza – nieco trudniejszą do pokonania wersję tego samego zwierza. Chodzi o to, że zadaje on większe obrażenia, a jego serie ciosów są dłuższe. Sposób walki jest jednak taki sam, więc wykaż się cierpliwością, a dasz sobie radę. Po zwycięstwie zwróć uwagę na zniszczone drzwi, które możesz całkiem zdemolować przy pomocy Pchnięcia – zrób to i idź do przodu.

W wąskim korytarzu wyciąg miecz i przetnij kable, potem uważaj na wybuchające rośliny. Gdy dojdziesz do ślepego zaułka, podskocz  i zadaj mocny cios (Y lub trójkąt – w zależności od pada), a spadniesz na dół. Tam przygotuj się na walkę z grupą pokrak. Zrób z nimi porządek i pozwól BD-1 wykorzystać Przeciążenie na pobliskim panelu. Otworzą się w ten sposób drzwi nieopodal. Idź w ich kierunku i wejdź do wąskiego korytarza (uważając na wybuchające rośliny).

Brnij przed siebie. Nad wodą wskocz na rury pod sufitem. Po drugiej stronie idź znowu przed siebie, aż natrafisz na panel ścienny, który będziesz w stanie zniszczyć Pchnięciem – zrób to i pokonaj droida, który będzie się szwendał po drugiej stronie. Potem skorzystaj z panelu, który da się przeciążyć przy pomocy BD-1. Nie rób tego jednak od razu. Zamiast tego, przepłyń na drugą stronę i obetnij przewód elektryczny, który dotyka wody. Wróć się teraz do skrzynki, którą da się Przeciążyć i zrób to. Przejdź przez drzwi po drugiej stronie, a okażą się windą, którą pojedziesz do góry. Znajdziesz się w komnacie, w której był Wściekły Jotaz – tyle że za drzwiami na górnym poziomie. W niewielkim pomieszczeniu będzie sekret (esencja mocy) oraz pulpit, który będziesz w stanie przeciążyć. Otworzysz dzięki temu wszystkie drzwi na górnym poziomie.

Zatrzymaj wirnik, by przedostać się na drugą stronę, potem wejdź do mrocznego korytarza i wracaj na plażę, na której walczyłeś z Jotazem. Idź przed siebie, w stronę wraku po lewej – odblokowałeś tam skrót, obcinając linę. Skorzystaj z niego, wejdź do góry i brnij do środka zdemolowanego statku, uważając na bojowe droidy i skanując miejsca, wskazane przez BD-1. Po drugiej stronie, zerknij w lewo, a dostrzeżesz sekret (esencja zdrowia). Weź go i śmigaj przed siebie.

Przeciąż pobliski panel, a potem wyłącz zasilanie, gdy linka będzie we właściwym miejscu. Przejdź nad przepaścią i wejdź do sporych wrót. Kawałek dalej będzie winda, którą wjedziesz pod ziemię. Dostaniesz się do miejsca zwanego Imperialne wykopaliska.

Na dole, idź przed siebie. Zeskocz na niższą platformę, a znajdziesz miejsce do medytacji – skorzystaj z niego, po czym podejdź do pulpitu, który BD-1 jest w stanie przeciążyć. Zrób to, a przesunie się linka przed Tobą. Zjedź po niej na dół, a następnie jeszcze niżej, po kolejnej lince. Przejdź potem przez tutejsze drzwi i zlikwiduj szturmowca oraz dwa droidy – możesz je też przejąć, jeśli chcesz.

Cokolwiek zdecydujesz, rozejrzyj się po wnętrzu sporej komnaty. Będzie w niej ławka warsztatowa, która pozwoli Ci zamontować ulepszenie dla BD-1 (silnik do linki, dzięki któremu możesz nie tylko zjeżdżać po linkach, ale także po nich wjeżdżać – przyda się on do zdobycia sekretu w Leśnym przekopie na Kashyyyk).

Mając ulepszenie, wyjdź na zewnątrz i wjedź po lince z powrotem do góry. Potem znowu to samo, poziom wyżej. Następnie przeciąż panel nieopodal miejsca do medytacji i ustaw linkę tak, aby prowadziła do góry. Na górze zrób użytek ze ścianki do biegania, a potem także z linki. Na pomoście jest grupa szturmowców, więc szybko się z nimi rozpraw, po czym przejdź przez tutejsze wrota (nie te z windą).

Na końcu korytarza skręć w prawo, a dostrzeżesz drzwi, które dasz radę zniszczyć Pchnięciem – zrób to. Po drugiej stronie będzie droid bojowy oraz echo. Jeśli przeciążysz pobliski panel, odblokujesz sobie także skrót. Mając wszystko, wracaj do korytarza, z którego przyszedłeś i idź na jego drugą stronę. Natrafisz tu na szturmowca czystki, więc uważaj. Pokonaj go, po czym otwórz pole siłowe, hakując panel. Idź potem przed siebie.

W kolejnym pomieszczeniu zerknij w lewo, a zauważysz echo – dostaniesz się do niego po ściance do biegania. Wyjdź przez pobliskie drzwi i zeskocz na podest po prawej stronie. Potem na jeszcze jeden, a finalnie skorzystaj z linki oraz biegania po ścianie – szybko dwukrotnie skocz, aby dostać się na górę czegoś w rodzaju kontenera, dzięki czemu znajdziesz echo. Potem kontynuuj bieg po ścianie i wskocz na linę obok.

Rozhuśtaj się na niej i wskocz w kierunku skały w oddali – złap się porastających ją roślin, a potem skieruj w lewo i do góry. Znajdziesz w ten sposób miejsce do medytacji. Idź następnie przed siebie i do windy po lewej stronie. Zjedziesz nią na dół, a tam odpali się scenka przerywnikowa, w trakcie której spotkasz ponownie Drugą Siostrę – tym razem musisz zwyciężyć, tak jakby.

Druga Siostra


Drugi pojedynek z Drugą Siostrą musisz zwyciężyć, a przynajmniej wytrzymać do momentu, gdy straci ona połowę punktów życia. Gdy tak się stanie, obejrzysz scenkę przerywnikową, w trakcie której dowiesz się wielu ciekawych rzeczy. Poznasz też tożsamość Drugiej Siostry – jest nią Trilla, dawna uczennica Cere. Więcej na temat pojedynku znajdziesz na stronie poświęconej Drugiej Siostrze w sekcji bossów.


Po walce z Drugą Siostrą odwróć się i idź przed siebie. Wskocz do mrocznego korytarza i przygotuj się na przejażdżkę oraz bieg po trzech ściankach. Skończysz go w sporej komnacie, w której znaleźć musisz drogę dalej – jest w drugiej szczelinie w ziemi.

Dojdziesz w ten sposób do zniszczonej ściany, którą możesz otworzyć pchnięciem – zrób to. W kolejnej komnacie będzie punkt medytacji, a także wąska szczelina, przez którą musisz przejść, by iść dalej. Przed tobą pojawi się potężny Grobowiec Miktrulla.

By wejść do grobowca, kieruj się w prawo. Chwyć się ściany, a potem zmierzaj w lewo, po kolejnych uchwytach. Gdy trafisz na półkę skalną, skocz na liany, a z nich dalej. Zjedź w dół i wskocz na ścianę do wspinaczki. Wejdź po niej do góry, a potem przez wąską szczelinę w skale. Po drugiej stronie pokonaj Strażnika świątyni i zniszcz spękaną ścianę. Trafisz w ten sposób do sporej komnaty.

W środku będzie jeszcze jedna spękana ściana – zniszcz ją i idź dalej. Skorzystaj z dziwnego pulpitu, aby spalić przerośnięte winorośle. Zeskanuj też symbole na ścianie, po czym idź schodami do góry. Na szczycie będzie punkt medytacji – zrób z niego użytek, jeśli chcesz, i idź dalej. Zwróć uwagę na porośniętą roślinami ściankę, po której możesz się wspinać.

Na końcu znajdziesz zniszczony fragment ściany – usuń go Pchnięciem, a potem pozbądź się wszystkich szturmowców. Gdy to zrobisz, skorzystaj z pulpitu przed wielką kulą. Pojawi się dzięki temu blok skalny. Zostaw go na chwilę w spokoju i zwróć uwagę na winorośle obok. Wejdź po nim na wyższy poziom i znajdź miejsce do skanowania oraz dwie podniszczone ściany. Zniszcz tę po lewej, a znajdziesz miejsce do zeskanowania oraz skrzynię (Haysiańskie złoto – nowy materiał na miecz świetlny). Zniszcz tę po prawej i zapamiętaj to miejsce. Wróć teraz do bloku skalnego.

Okaże się, że blok jest… zablokowany… przyciąga go dziwna ściana obok. Wyłącz więc panel, by ściana przestała działać, po czym przepchnij blok do miejsca, z którego wypadł – będziesz tam mógł wskoczyć. Na górze idź wąskim korytarzem. Zlikwiduj strażnika po lewej, a także biegającego tu zwierza. Natrafisz tu też na punkt medytacji, jeśli masz ochotę z takowego skorzystać.

Wreszcie znajdziesz przejście na końcu. Zlikwiduj szturmowca i idź na dół po schodach. Potem skacz po półkach skalnych i biegaj po ścianie, aż natrafisz na liny. Przeskocz po nich na drugą stronę przepaści, łapiąc się porośniętej skały. Przejdź dookoła niej i przeskocz na stabilny ląd, po czym śmigaj przed siebie, uważając na eksplodujące rośliny. Po wejściu na ściankę wspinaczkową trafisz do ogromnego pomieszczenia. Włącz tutejszy panel, a zmieni się nieco ułożenie ścian.

Idź wówczas przed siebie, eliminując chodzącą nieopodal pokrakę i uważając na wybuchające rośliny. Skręć następnie w lewo i wskocz na rośliny umożliwiające wspinaczkę. Przejdź po nich na drugą stronę panelu i zlikwiduj szturmowców. Idź następnie dalej do przodu i w lewo. Wskocz na coś w rodzaju gałęzi i kontynuuj, aż do ścianki do biegania oraz kolejnej rośliny do wspinaczki. Na skalnej półce czeka cię walka ze szturmowcem czystki, bądź więc gotowy.

Po wygranej wejdź w interakcję z pobliskim pulpitem, by ponownie przearanżować pomieszczenie. Gdy to zrobisz, skorzystaj z roślin porastających panel nieopodal, by iść dalej (uważaj na szturmowca, który nagle wyskoczy zza rogu). Skocz w stronę kolejnego pulpitu i rozejrzyj się. Za lekko przyniszczoną ścianą zauważysz echo – skorzystaj z wybuchającej rośliny, aby zniszczyć do końca ściankę (pomoże Pchnięcie), a potem zainteresuj się sekretem (esencja zdrowia). Wróć potem do pulpitu i skorzystaj z niego.

Mapa znowu się zmieni, a przed tobą pojawi się roślina, umożliwiająca wspinaczkę. Zwróć uwagę, że jest jednak bezużyteczna. Aby to zmienić, włącz raz jeszcze pulpit i zatrzymaj poruszający się panel mniej więcej w środku drogi (podczas powrotu panelu na swoje miejsce – czyli drugi raz musisz użyć pulpitu). Po przejażdżce zeskocz na dół i przeskocz na tyłach panelu na drugą stronę. Idź następnie w kierunku roślin umożliwiających wspinaczkę i wejdź do góry.

Dostrzeżesz szturmowca oraz dwa zwierzaki, a także ściankę do biegania. Skorzystaj ze ścianki, pozbądź się szturmowca, a potem zrób użytek z drugiej ścianki oraz roślin do wspinania. Po kolejnej wspinaczce trafisz na pomost, na którym jest kozica. Zlikwiduj ją i kontynuuj do przodu. Znajdziesz w ten sposób jeszcze jeden pulpit, z którego musisz skorzystać. Gdy to zrobisz, pojawi się mała kula z płomieniem w środku. Pchnij go w stronę zarośli, a odblokujesz skrót (poniżej jest punkt medytacji, jeśli chcesz skorzystać).

Idź do przodu i przeskocz nad wyrwą. Złap się ścianki do wspinaczki, wejdź do góry i znajdź ścianę do zniszczenia. Pchnij ją i wejdź do środka, po czym przeskocz na gniazdo łańcucha oraz kolejny podest. Zniszcz następnie kolejną pokruszoną ściankę i przygotuj się do walki. Będzie tu szturmowiec czystki z elektropałką, a także spora grupa zwierzaków. Pokonaj wszystkich, po czym idź dalej. Czeka Cię niestety dalsza walka, z całkiem sporą grupą szturmowców.

Pozbądź się ich, a potem przejdź na drugą stronę pomostu i w prawo. Zniszcz ściankę pchnięciem i przejdź na drugą stronę. Skocz następnie na półkę poniżej i przejdź dalej po roślinach do wspinaczki. Po drugiej stronie przepaści idź w stronę poruszających się paneli. Uważając na nie, przedostań się na drugą stronę i za pomocą pulpitu, wyłącz mechanizm odpowiadający za ich działanie. Na końcu korytarza będzie wąskie przejście, więc zrób z niego użytek.

Gdy wyjdziesz z przesmyku, skorzystaj z punktu medytacji. Skieruj się potem w prawo i idź przed siebie. Dojdziesz w ten sposób do dziwnej platformy. Rozpędź się, aby na nią wskoczyć (chwyć się rury po lewej), a na górze zlikwiduj szturmowców – zrób to jak najszybciej, bo za moment pojawią się dwaj kolejni, w tym szturmowiec czystki. Zabij wszystkich, a pojawi się myśliwiec. Odpali się wówczas scenka przerywnikowa, podczas której nauczysz się nowej umiejętności – Przyciągnięcia.

Po przerywniku, przyciągnij do siebie linę wiszącą nieopodal. Dzięki niej będziesz mógł skoczyć na porośnięty posąg, po którym wejdziesz do góry. Na szczycie zauważ, że obok pobliskich pnączy są kule z ogniem. Przyciągnij jedną do siebie, a potem Pchnij ją w stronę pnączy. Spłoną one wówczas otwierając przejście do góry – skorzystaj więc z niego. Na górze otrzymasz całkiem nowy cel: Podnieś iglicę Miktrulla.

Skorzystaj z tutejszego miejsca do medytacji, po czym idź do przodu. Wracaj wąskim przejściem. Po drugiej stronie, zlikwiduj droida (możesz go też do siebie przyciągnąć i rzucić w ścianę) i skorzystaj z pulpitu, by przesunąć panel. Zobaczysz wówczas kolejnych szturmowców. Droid ponad nimi nada się jak znalazł. Przyciągnij go do siebie i rzuć nim w bandziorów, po czym idź dalej. Bądź gotowy na starcie ze strażnikiem.

Gdy pokonasz strażnika, podejdź do przepaści i przyciągnij linę wiszącą na górze. Przeskocz za jej pomocą w stronę wrót. Zauważ, że obok nich jest dziwny mechanizm, z którym teraz możesz wejść w interakcję. Zrób to, aby otworzyć przejście. Po drugiej stronie czeka na Ciebie droid oraz spora grupa szturmowców – zajmij się nimi. Gdy to zrobisz, pojawi się jeszcze dwóch, w tym szturmowiec czystki. Pokonaj wszystkich i idź dalej.

Trzymaj się lewej strony, idąc nad przepaścią, a znajdziesz linę, którą możesz do siebie przyciągnąć. Skorzystaj z niej, po czym wskocz na ścianę do biegania. W kolejnym pomieszczeniu, wyczuj echo przy drzwiach i poczekaj aż szturmowcami zajmie się biegający nieopodal stwór. Otwórz następnie pobliskie drzwi i zlikwiduj pokrakę. Idź potem na wyższe piętro – przez zniszczone drzwi. Po drodze na górę, skorzystaj z punktu medytacji, po czym kontynuuj.

Zlikwiduj przeciwników w górnej części lokacji, a potem wejdź na półkę wyżej. Tam, wejdź za zniszczoną ścianę (tę po prawej) i spal pnącza, aby zdobyć echo. Otwórz następnie drzwi po przeciwnej stronie i zlikwiduj kolejne pokraki. Zamknij teraz na chwilę drzwi, weź kulę z ogniem i przerzuć ją ponad drzwiami do pomieszczenia, za nimi. Gdy kula spadnie, otwórz drzwi, wejdź do pomieszczenia obok i kulą spal pnącza. Wejdź potem po ściance do wspinania się do góry i zdobądź sekret (esencja mocy).

Wracaj teraz do głównej komnaty. Znajdź uchwyt przypominający ten do otwierania drzwi i pociąg go oraz zablokuj. Zwróć uwagę na to, że łańcuch, który zsunie się na dół jest porośnięty pnączami – musisz je spalić. W tym celu skorzystaj z pobliskiego pulpitu i włącz pole magnetyczne, które wcześniej wypchnęło blok skalny. Wskocz na podniesienie i weź płonącą kulę. Rzuć nią w stronę odpalonego pola magnetycznego. Potem zeskocz na dół, odzyskaj kulę i rzuć nią w pnącza na łańcuchu. Wielka kula spadnie wówczas na dół, a ty możesz za nią zeskoczyć i umieścić ją w gnieździe. Gdy to zrobisz, uniesie się dziwna struktura. Wejdź do niej i stań w centralnej części, a odpali się scenka przerywnikowa. Wykonasz kolejny cel – uniesiesz iglicę.

Po chwili będziesz na szczycie, a wówczas wyjdź na zewnątrz i przeskocz nad potężnym korzeniem nieopodal. Znajdziesz w ten sposób skrzynię (Serape – nowy materiał na poncho). Znajdziesz się w Kwaterze Głównej Imperium. Przejdź dookoła iglicy i skorzystaj z miejsca do medytacji, a potem śmigaj przed siebie, korzystając m.in. ze ścianek do biegania. Gdy dojdziesz do liny, pociąg ją do siebie, po czym wskocz na ściankę obok i na linę. Z niej wskocz na kolejną linę i na plecy szturmowca. Pokonaj go, po czym zerknij w lewo. Będzie tu ławka, która pozwoli Ci zamontować ulepszenie dla BD-1 (Hakowanie: sonda szpiegowska). Pozwoli Ci ono hakować przyciągnięte mocą sondy szpiegowskie.

Mając ulepszenie, idź dalej, uprzednio popychając uniesiony fragment pomostu. Kilka kroków dalej będziesz musiał przyciągnąć pomost. Zrób to i kontynuuj. Na mapie pojawi się nowy cel, w ramach którego powrócić musisz na pokład Modliszki. Śmigaj więc do przodu i przez drzwi po lewej stronie. W środku będziesz miał dwie możliwości. Po lewej stronie jest winda – uruchom ją, aby otworzyć skrót. Jako że jesteś na dole, możesz przy okazji odkryć tutejszy sekret (dodatkowy stym dla BD-1). W tym celu przejdź na drugą stronę pomostu. Jest tam linka prowadząca do góry – skorzystaj z niej i zeskocz przed dojechaniem do końca, by złapać się belki poniżej. Mając wszystko, wracaj do góry windą. Podejdź do panelu nieopodal pola siłowego i pozwól BD-1 wyłączyć jego zasilanie. Następnie idź do przodu.

Gdy dojdziesz do zamkniętych drzwi, zerknij na wentylator po lewej stronie – zatrzymaj go i wskocz do jego gniazda. Trzymaj się prawej strony, a znajdziesz pomost, który możesz przyciągnąć – zrób to i wejdź po ściance do góry. Na szczycie odwróć się, zatrzymaj kolejny wentylator i skacz do przodu. Znajdziesz w ten sposób skrzynię (Aurodium – nowy materiał na miecz świetlny). Zeskocz potem na dół, zniszcz popękany panel ścienny i wyeliminuj szturmowców. Po prawej będzie tu winda, którą zjedziesz poniżej. Po lewej będą zamknięte drzwi, które BD-1 może zhakować. Przejdź przez nie i pokonaj szturmowca czystki wyposażonego w blaster. Zeskanuj go, a następnie podejdź do pola siłowego. Zerknij w prawo, a zobaczysz ściankę do biegania.

Przedostań się z jej pomocą na drugą stronę, a potem idź do przodu. Po lewej stronie dostrzeżesz echo – dostaniesz się do niego dzięki linie zawieszonej pod sklepieniem. Wyczuj echo, po czym skorzystaj z panelu obok, by wyłączyć zasilanie pola siłowego. Wróć następnie do miejsca, w którym skakałeś na linie. Wskocz na podwyższenie i zniszcz popękany panel ścienny – dostaniesz się tędy z powrotem do podziemi, więc skacz i jedź. Na dole znajdziesz miejsce do medytacji – skorzystaj z niego, a potem kontynuuj.

Uwaga: Jeśli chcesz możesz zgarnąć jedyny tutejszy sekret – jest niedaleko. Wystarczy, że wejdziesz po linie we wskazanym miejscu, a potem w grocie uruchomisz zasilanie i skorzystasz ze spowolnienia. Zdobędziesz w ten sposób esencję zdrowia.

Wskocz do wody i płyń do pierwszego lądu po lewej. Idź następnie w głąb, w kierunku windy do Lodowych Jaskiń. Oczywiście windą nie zjedziesz, ale lodowa przejażdżka obok niej załatwi sprawę.

Grobowiec Miktrulla


W Lodowych Jaskiniach natrafisz na dziwną postać, łowcę nagród. Walka z nią jest wymagająca, choć zwyciężyć niestety nie jesteś w stanie. W pewnym momencie zostaniesz porażony prądem i stracisz przytomność. Gdy się obudzisz będziesz sam i bez miecza świetlnego.

Zwróć uwagę na panel ponad przewodami. Wyrwij go, a ukażą się przewody. Wyrwij potem taki sam panel po lewej stronie kraty, a odkryjesz gniazdo. Chwyć teraz przewód i podłącz go do gniazda. Otworzy się cela i będziesz mógł z niej wyjść. Idź wtedy przed siebie.

Na końcu korytarza będzie spora komnata. Odepnij przewód po prawej stronie urządzenia i wepnij go w gniazdo obok korytarza, z którego wyszedłeś. Następnie weź przewód, który jest obok wyjścia z korytarza i wepnij go w gniazdo, które jest kilka kroków w głąb korytarza. Na koniec weź kabel, który jest po lewej stronie maszyny i wepnij go w gniazdo naprzeciwko. Otworzą się dzięki temu drzwi obok panelu, który był w korytarzu. Wejdź do środka i zniszcz ścianę.

Przejdź następnie przez wąską szczelinę. Po drugiej stronie kieruj się w prawo, aż dojdziesz do kolejnej większej komnaty. Zrób tam użytek ze ścianki do biegania, po czym zbadaj celę przed sobą. Okaże się, że jest w niej BD-1. Musisz go oczywiście wydostać. Odepnij tutejszy przewód zasilający, złap go rozhuśtaj się i wskocz na wyższe piętro – ponad celą BD-1. Chwyć tam ponownie przewód i wepnij go do tutejszego gniazda. Gdy otworzą się niewielkie drzwi, przejdź przez nie. Odpali się wówczas scenka przerywnikowa.

Jako, że odzyskałeś droida, możesz sprawdzić mapę. Okaże się, że jesteś w miejscu zwanym Lodowaty Loch – musisz z niego uciec. Idź przed siebie, podejdź do kraty, wyrwij panel po jej prawej stronie i nakaż BD-1 jego zhakowanie. Cela się wówczas otworzy i będziesz mógł kontynuować. Przeskocz na drugą stronę i trzymaj się lewej. Zhakuj kolejne drzwi, a trafisz do komnaty, w której wcześniej przepinałeś kable.

DB-1 będzie mógł tutaj wywołać przeciążenie, co oczywiście zrób. Uruchomisz w ten sposób windę. Musisz tylko przywrócić jej zasilanie. Zrobisz to wpinając kabel z prawej strony w gniazdo obok niego. Wejdź wówczas na windę, by pojechać do góry. Skorzystaj tam z punktu medytacji, po czym idź na coś w rodzaju areny. Po wypowiedzi niejakiego Sorca Tormo będziesz musiał walczyć. Najpierw czeka Cię kilka pomniejszych pokrak, a potem także większe. Finałem jest pojedynek z łowcą nagród – to on Cię pojmał.

Po wygranej, nagle na arenie pojawi się Modliszka. Wbiegnij do niej, aby zakończyć niniejszą misję i odlecieć. Odpali się oczywiście wówczas scenka przerywnikowa, po której będziesz musiał zrealizować kolejny fragment scenariusza. Ludzie z Kashyyyk skontaktują się z tobą i poinformują, że znaleźli trop Tarffula – znajdziesz go oczywiście na Kashyyyk.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 8 razy   ●   zmienił(a): 23756 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?