Star Wars Jedi: Upadły Zakon

ObserwujMam (26)Gram (5)Ukończone (24)Kupię (5)

Kashyyyk - Nadszarpnięte zaufanie - wiki Star Wars Jedi: Upadły Zakon


Po wylądowaniu zerknij na przedmiot leżący obok statku – to echo, które możesz zbadać. Idź następnie w głąb planety, tą samą drogą, co wcześniej. Przed sobą zobaczysz dwójkę bojowników, a na Twojej mapie pojawi się nowy cel. Porozmawiaj z sojusznikami i śmigaj przed siebie.

Idź do windy, która dość znacząco skróci Twoją podróż. Jeśli nie masz zdobytego tutejszego sekretu, przed windą skręć w prawo i dojdź do niewielkiej komnaty. Tam przejedź linką w kierunku echa (esencja mocy). Zgarnij je i wracaj do windy. Tym razem możesz spokojnie wejść do środka i zrobić sobie przejażdżkę.

Po dojechaniu do celu, znajdź windę prowadzącą na dół. Uważaj, bo mogą się tu pojawić łowcy nagród. Taktyka walki w ich przypadku jest dokładnie taka sama, jak podczas pojedynku z innymi łowcami. Nie atakuj bezsensownie, czekaj na moment ataku ze strony wroga, rób uniki, kilka ciosów i powtarzaj. Wreszcie uporasz się z oponentami, a wtedy będziesz mógł iść dalej. Interesuje Cię droga w lewo.

Gdy wyjdziesz do pełnej zieleni przestrzeni, przejdź po rurze po prawej stronie i znów przed siebie. Dojdziesz do wąskiego tunelu, którym dojdziesz do Zarośniętej Przełęczy. Zeskocz na dół i podejdź do uniesionego pomostu – przyciągnij go mocą, a gdy pomost opadnie, pojawi się Mykal – nowy przeciwnik. Najłatwiej go pokonać przyciągając mocą i likwidując mieczem, co oczywiście zrób, a potem idź do przodu.

Pchnij uniesiony fragment rury, po czym skorzystaj z miejsca do medytacji. Gdy to zrobisz, chwyć linę obok i przeskocz na platformę w oddali. Pokonaj plączących się tam szturmowców, a następnie skocz na przejażdżkę błotną i zlikwiduj jeszcze jednego szturmowca. Po zrobieniu tego, bądź gotowy na walkę ze szturmowcem czystki wyposażonym w blaster. Pokonaj go i niech BD-1 odetnie zasilanie do pobliskiego pola siłowego. Dzięki temu pójdziesz dalej, ale poczekaj… wróć się kawałek i otwórz drzwi w miejscu, w którym był pierwszy szturmowiec – to skrót. Za drzwiami jest skrzynia (Pasja i siła II – nowa rękojeść miecza), jeśli przypadkiem jeszcze jej nie masz.

Wyjdź na platformę i zerknij w lewo. Zauważysz ściankę do biegania. Skorzystaj z niej i zniszcz popękane wrota. Będzie za nimi skrzynia (Pasja i siła II – nowy aktywator miecza świetlnego). Po przeszukaniu jej, wracaj na poprzednią platformę (skacząc na platformę niżej i wspinając się do góry), po czym śmigaj do przodu, eliminując kolejnych przeciwników – czasem szturmowców, a czasem jakieś pokraki. Gdy dojdziesz do liny, uważaj, bo gdy skoczysz na drugą stronę, będziesz musiał odeprzeć atak aż trzech szturmowców wyposażonych w wyrzutnie rakiet. Oczywiście jedna odepchnięta rakieta wystarczy, aby się ich wszystkich pozbyć. Po zrobieniu tego, wskocz na pnącza obok i śmigaj do góry.

Na szczycie BD-1 znajdzie coś do zeskanowania – pozwól mu, a potem idź do miejsca, w którym była trójka szturmowców z wyrzutniami. Będzie tam lina, po której przedostaniesz się dalej. Wpadniesz w ten sposób do wody w miejscu zwanym Zlewisko Kyyyalstaad.

Uwaga: Pod powierzchnią wody jest skrzynia, ale nie masz jeszcze ekwipunku, który pozwala Ci nurkować. Musisz wrócić tu później.

Na brzegu jest skrzynia (Crodium – nowy materiał na miecz świetlny), przeszukaj ją, a potem płyń prawego "górnego" rogu zbiornika – będzie tam jakby mała grota, a w niej jeszcze jedna skrzynia (Pasja i siła – nowa rękojeść miecza świetlnego). Wreszcie płyń do ostatniego dostępnego brzegu, gdzie będziesz mógł skorzystać z miejsca do medytacji.

Zanim pójdziesz dalej zerknij za siebie. Dostrzeżesz kilka półek skalnych – wejdź na nie. Po lewej stronie będzie skrzynia (Strażnik – nowy materiał na ponczo). Włam się do niej, a potem ją otwórz. Wróć wreszcie w okolicę punktu do medytacji i idź dalej, w głąb dżungli, do miejsca zwanego Posępna dziupla.

Po drodze, po prawej stronie, znajdziesz echo. Zerknij na nie i kontynuuj, idąc wąskim korytarzem i ubijając ogniste pokraki. Po chwili wkroczysz do całkiem sporej groty. Kieruj się tam cały czas przed siebie, uważając na rośliny, które będą próbowały Cię pochwycić. Jedną z roślin pułapek, tzw. Sidłowca, będziesz w stanie przeskanować. Na rozdrożu, idź najpierw w prawo, by wyczuć echo, a potem w lewo, by kontynuować eksplorację.

Biegnij do przodu, a potem wskocz na skałę po lewej. BD-1 będzie tu mógł zeskanować roślinę zwaną Wiechlina mleczna – pozyskasz też nasiono. Gdy tak się stanie idź dookoła skały, na którą wskoczyłeś. Przejdź po korzeniu, potem przebiegnij unikając dziwnych czerwonych kwiatów, a finalnie skocz po roślinach, które Cię chcą usidlić. Gdy to zrobisz, staniesz przed echem, które możesz wyczuć. Zrób to i wróć do miejsca, w którym wcześniej wskoczyłeś na skałę. Tym razem idź do przodu.

Po wejściu na linę, bądź gotowy na walkę. Czeka Cię tu kilku szturmowców, w tym szturmowiec czystki. Pokonaj wszystkich i kontynuuj. Zeskocz na dół, a gdy wpadniesz do ciemnej jaskini, szybko pchnij mocą kwiaty i biegnij w kierunku ściany, umożliwiającej wspinaczkę. Wejdź tam do góry. Na szczycie czeka Cię walka z pająkiem oraz przerośniętym ślimakiem. Pozbądź się ich, zerknij na pobliskie echo i śmigaj dalej. Skorzystaj ze ścianek do biegania i wskocz do wody, a trafisz do miejsca zwanego Jezioro Początku.

Wyjdź z wody na pobliską plażę i skorzystaj z miejsca do medytacji. Zielone kule, które widzisz wszędzie dookoła to coś w rodzaju trampolin. Korzystasz z nich, aby sprawnie poruszać się po mapie. Idź do pierwszej rośliny po lewej i wskocz dzięki niej do góry, następnie przejdź do rośliny rosnącej skośnie, a gdy się od niej odbijesz, trafisz na półkę skalną, na której jest skrzynia (Shyyyo – nowy materiał na ponczo).

Idź następnie do przodu, korzystając ze ścianki do biegania i wskakując do wody. Płyń następnie przed siebie, aż do miejsca, w który będziesz w stanie wyjść z wody. Pokonaj wszystkie stwory, w tym dwa pająki i zacznij się rozglądać po okolicy. W niewielkiej grocie na wybrzeżu będzie echo. Wyczuj je, a potem idź na brzeg po przeciwnej stronie. Pokonaj ewentualnych niedobitków, po czym wyczuj tutejsze echo. Gdy to zrobisz, możesz iść dalej.

Wróć się na poprzedni brzeg i zauważ, że obok groty, w której było echo jest tunel. Po drugiej stronie tunelu, skorzystaj z rośliny, by wskoczyć wyżej, a na górze odbij się od kolejnej rośliny, złap linę i przeskocz na drugą stronę. Będzie tam na ciebie czekała grupa rebeliantów – porozmawiaj z nimi. Jest wśród nich Tarfful. Dostaniesz w tym momencie aparat tlenowy, który pozwoli Ci oddychać pod wodą.

Po konwersacji wracaj na dół. Zanurkuj w pod wodę, niejako pod miejscem, w którym spotkałeś się z Tarffulem. Znajdziesz tam skrzynię (Pokój i sprawiedliwość II – nowy aktywator miecza świetlnego), a jeśli popłyniesz kawałeczek dalej (może z dziesięć metrów) natrafisz na jeszcze jedną skrzynię (Powłoka elektrumowa – nowy materiał na miecz świetlny). Mając obie, wypłyń na powierzchnię.

Zanurkuj ponownie pod ścianką do wspinaczki (po lewej stronie), a znajdziesz podwodny tunel. Przepłyń na jego drugą stronę i wyczuj echo w niewielkiej grocie. Jako że nic więcej tu nie ma, płyń przed siebie, do miejsca, w którym wcześniej walczyłeś z pająkami – nurkuj przy dnie, albowiem natrafisz na jeszcze jedną skrzynię (Duralium – nowy materiał na miecz świetlny). Zamiast wychodzić na brzeg, nurkuj dalej i przepłyń podwodnym tunelem do kolejnego obszaru.

Wyjdź z wody na końcu sporej komnaty i skorzystaj z trampoliny. Złap się potem skały porośniętej roślinami i wejdź na szczyt. Trafisz do miejsca zwanego Kraina Cieni. Wyciąg miecz świetlny i pozbądź się przeciwników, a potem odwróć się i wskocz na trampolinę na samym dole. Z jej pomocą przeskocz na trampolinę nieco wyżej, a potem na kolejną jeszcze wyżej. Dotrzesz w ten sposób do dodatkowego stymu.

Wracaj potem na drogę prowadzącą do Krainy Cieni i śmigaj przed siebie. Zeskanuj czerwoną roślinę, po czym wskocz do oczka wodnego i płyń do przodu. Wyjdź wreszcie z wody i śmigaj na piechotę. Po przejażdżce wejdź na porośniętą ścianę i kieruj się w prawo, potem kilka skoków po roślinach próbujących Cię pożreć i znowu będziesz się wspinał. Tym razem musisz zejść nieco na dół i skierować się ponownie w prawo, aż staniesz na normalnym gruncie. Kontynuuj przechadzkę i wespnij się na kolejną ścianę.

Trafisz do miejsca, w którym jest grupa szturmowców – pozbądź się ich, a potem zerknij w lewo. Wskocz do zbiornika wodnego i trzymając się lewej, płyń do przodu. Wyjdź na brzeg i przeszukaj skrzynię  (Męstwo i mądrość – nowa rękojeść miecza świetlnego). Wpłyń potem pod wodospad, a w wąskim przejściu znajdziesz echo.

Wróć na zewnątrz i poszukaj liny, po której możesz się wspiąć do góry. Zrób to, a na szczycie wejdź do wody, zanurkuj i trzymaj się lewej. Znajdziesz kolejną skrzynię (Pokój i sprawiedliwość – nowy emiter). Po przeszukaniu jej wracaj na powierzchnię i znajdź ścianę do wspinaczki – skorzystaj z niej, by iść dalej. Skacz po półkach skalnych, skorzystaj z liny, a wreszcie natrafisz na miejsce do medytacji. Zrób z niego użytek i kontynuuj podróż przez Opuszczoną wioskę.

Skacz do góry po pobliskich "trampolinach". Najpierw skorzystaj z pierwszej, a potem ze ścianki do biegania, by dostać się do drugiej. Tam znowu się odbij i zrób użytek ze ścianki, by dotrzeć do sporej platformy. Przygotuj się tu na pojedynek – walczyć musisz z jednym zwykłym szturmowcem, a jednym szturmowcem czystki wyposażonym w elektromłot. Po zwycięstwie przeskanuj oczywiście nowego oponenta, by poznać jego słabe strony.

Zwróć uwagę na to, że z platformy, jeśli się odwrócisz, widać skrzynię (Zwiadowca – nowy materiał na ponczo). Obok platformy jest „zjeżdżalnia”, dzięki której się do niej dostaniesz. Weź jej zawartość, po czym wróć do góry i kontynuuj przed siebie. Na szczycie odpali się scenka przerywnikowa, w trakcie której poznasz Dziewiątą siostrę. Nie obawiaj się nie będziesz musiał tu z nią walczyć.

Skorzysta ona z broni statku, w którym przebywa, a wówczas ziemia pod Twoimi nogami niestety zniknie i będziesz musiał się ślizgać. Na końcu przejażdżki idź przed siebie. Skocz na ścianę, potem po żarłocznych roślinach i na pnącza do wspinaczki. Przesuń się po nich w lewo, po czym zeskocz na dół, by kontynuować ślizganie. Po tym, jak odbijesz się po kilku trampolinach, biegnij po ścianie i znowu przejażdżka poprzedzielana skakaniem.

Wreszcie wylądujesz w sporym zbiorniku wodnym. Zanurkuj w nim i płyń w stronę groty – przy wejściu do niej będzie skrzynia (Bronzium – nowy materiał na miecz świetlny). Przeszukaj ją i śmigaj do przodu. Wrócisz w ten sposób do Drzewa Początku, tyle że w innym miejscu. Przed Tobą będzie punk to medytacji, więc koniecznie z niego skorzystaj. Otrzymasz też nowy cel: wdrapanie się na Drzewo Początku.

Po odpoczynku, wespnij się na półkę skalną przed Tobą i pokonaj wszystkie pokraki. Wejdź następnie pod skalny pomost i trzymaj się lewej, a dostrzeżesz skrzynię (Włóczęga – nowy materiał na ponczo). Obok będzie Grzybopłatek – nasiono do terrarium, pozwól więc BD-1 zeskanować dziwną roślinę. Wróć następnie do miejsca, w którym walczyłeś z pająkami i wejdź na wyższe półki skalne. Pozbądź się wszystkich pokrak, po czym wskocz na roślinę-trampolinę. Na górze znajdziesz echo. Obok rośliny, na ziemi, jest lina – wespnij się po niej, by znaleźć jeszcze jedno echo. Jako że masz wszystko, możesz spokojnie iść dalej.

Gdy wyjdziesz z tunelu, bądź gotowy na walkę z grupą pokrak. Zlikwiduj wszystkie i znajdź ściankę do wspinaczki. Wejdź nią do góry, a potem skocz na półkę skalną, zrób użytek ze ścianek do biegania i trampolin. Po drugiej trampolinie, chwyć się pnączy, przesuń w lewą stronę i zejdź na ziemię. Następnie zmierzaj cały czas do przodu. Po wyjściu na zewnątrz, przeskanuj pióra wielkiego ptaka Shyyyo, po czym zrób użytek z trampolin, by dostać się do miejsca medytacji.

Nagle świat się zmieni. Mimo to skacz po trampolinach, a wkrótce przeniesiesz się w czasie. Będziesz szkolony przez Jaro Tapala, a podczas treningu nauczysz się podwójnego skoku, zwanego Salto Jedi. Zrób z niego użytek w trakcie skakania po trampolinach w kierunku miejsca medytacji. Skorzystaj z niego, a potem możesz spokojnie kontynuować podróż. Zwróć uwagę, że na drzewku umiejętności pojawiły się nowe wpisy, w tym wymagające trzech punktów umiejętności Mistrzostwo miecza świetlnego!

Odpocznij i śmigaj do przodu. Skorzystaj z liny do huśtania się, salta Jedi, trampoliny, a potem ze ścianki do biegania oraz kolejnej trampoliny i jeszcze jednej ścianki. Finalnie wylądujesz na kolejnej półce skalnej, a wówczas zmierzaj przed siebie. Przejdź po korzeniach, a nagle ponownie pojawi się ptak Shyyyo. Nie przejmuj się nim i kontynuuj, na Sękate Wyżyny. Gdy wejdziesz na polankę, na której wylądował, musisz zmierzyć się z trzema zwierzakami – jako, że to stwory latające, najłatwiej się ich pozbyć przyciągając je do siebie mocą i wykańczając mieczem. Gdy to zrobisz, znajdź tutejsze echo oraz linę, po której wespniesz się do góry.

Na szczycie przeskocz na gałąź i skorzystaj z trampolin. Po wylądowaniu, odwróć się, a zauważysz w oddali skrzynię (Wolny Kashyyyk – nowy materiał na ponczo) – dostaniesz się do niej po gałęziach. Nieopodal jest też echo – wyczuj je skoro jesteś w pobliżu. Następnie wracaj do miejsca, z którego wyruszyłeś. Dostrzeżesz tu kolejną linę. Skocz na nią, a z niej na poruszający się fragment konaru. Złap się go i wejdź na sam szczyt. Zerknij wtedy na dół, a zobaczysz pod sobą gałąź, na której jest skrzynia (Pilot – nowy materiał na strój). Zeskocz do niej, po czym wróć do konara, po drodze skanując dziwną małpę.

Na szczycie idź do przodu, skacząc po chwiejących się platformach. Dojdziesz wreszcie do jakiegoś wiszącego wraku – wespnij się po oplatających go pnączach, a na górze skorzystaj z dwóch lin oraz ścianki do wspinania. Przed tobą będzie miejsce do medytacji, z którego możesz skorzystać. Gdy to zrobisz, trzymaj się krawędzi po lewej stronie, a znajdziesz echo. Wyczuj je i idź dalej – zrób użytek ze ścianek do biegania oraz salta Jedi – bez niego nie będziesz w stanie dobiec do końca.

Wreszcie znajdziesz rannego ptaka Shyyyo. Skocz w jego kierunku, a odpali się scenka przerywnikowa. Po niej, rozejrzyj się, a dostrzeżesz skrzynię (Peryhelium – nowe malowanie Modliszki). Dostaniesz się do niej po prostu po pobliskich półkach skalnych. Weź jej zawartość, pozwól BD-1 zeskanować drzewo i idź dalej w jedynym możliwym kierunku, czyli po gałęziach, na końcu których jest ptak. Zbliż się do niego i wejdź na grzbiet zwierzęcia.

Po krótkim locie, wylądujesz bliżej swojego celu. Podejdź kawałek do przodu i wejdź w interakcję ze stołem do majsterkowania. Będziesz mógł przy nim zmodyfikować swój miecz (dostaniesz też Pokój i sprawiedliwość - nowa rękojeść miecza świetlnego) – po krótkiej scence będziesz mógł przełączać się pomiędzy dwiema jego wersjami: jedno oraz dwuostrzową. Zmodyfikuj wygląd swojej broni, jeśli chcesz, a potem idź dalej do przodu, zwiedzając miejsce zwane Korona Wodza.

Na szczycie odpali się scenka przerywnikowa. Po niej zrób użytek z pobliskiego punktu medytacji, po czym idź dalej przed siebie. Pojawi się Twój kompan, Shyyyo, a także Dziewiąta Siostra. Tym razem musisz z nią niestety walczyć.

Dziewiąta Siostra


Dziewiąta siostra to kolejny boss, z którym musisz się zmierzyć w Star Wars Jedi: Upadły Zakon. Aby dowiedzieć się więcej na jej temat, koniecznie zerknij na stronę poświęconą inkwizytorce, dostępną w sekcji bossów naszego poradnika.


Po zwycięstwie z Dziewiątą Siostrą obejrzysz scenkę przerywnikową, podczas której Cal wsiądzie na grzbiet ptaka Shyyyo i odleci. Po chwili odzyskasz kontrolę nad bohaterem, a znajdował będziesz się w Zlewisku Kyyyalstaad – wcześniej nie byłeś w stanie zdobyć tu jednej skrzyni (Pokój i sprawiedliwość – nowy aktywator miecza świetlnego). Teraz, mając sprzęt do nurkowania, możesz to zrobić. Potem skorzystaj z pobliskiego miejsca do medytacji i ruszaj dalej – kieruj się w stronę Modliszki. Po wejściu na jej pokład, odpali się scenka przerywnikowa.

Gdy dobiegnie ona końca, możesz na spokojnie odpocząć w miejscu do medytacji, zasadzić pozyskane nasionka, a także zmodyfikować swój wygląd oraz wygląd miecza świetlnego. Gdy będziesz gotowy idź do holostołu, aby wyruszyć na kolejną planetę, tym razem możesz wreszcie na spokojnie zawitać na Dathomirze.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 6 razy   ●   zmienił(a): 16679 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?