Star Wars Jedi: Upadły Zakon

ObserwujMam (26)Gram (5)Ukończone (24)Kupię (5)

Zeffo - Uzupełnianie brakujących znajdziek, Wrak Venatora - wiki Star Wars Jedi: Upadły Zakon


Drugi raz na Zeffo powrócić możesz przed udaniem się do Fortecy Inkwizytorów. Dzięki temu będziesz w stanie zdobyć skrzynie oraz sekrety, które wcześniej musiałeś pominąć.

Najpierw idź do Porzuconej wioski. Wcześniej nie byłeś w stanie zdobyć jednej z tutejszych skrzyń, bo wymagała hakowania. Idź do końca Porzuconej wioski i przepchnij podniesiony pomost. Zhakuj skrzynię, a potem otwórz ją. Otrzymasz dzięki temu Duryt – nowy materiał na miecz świetlny. Mając go, idź dalej. Twoim celem jest Kwatera Główna Imperium, a konkretniej Grobowiec Miktrulla pod nią.

Z tutejszego miejsca zjedź na dół windą w dziwnej budowli. W Grobowcu Miktrulla są bowiem aż trzy skrzynie, których wcześniej nie mogłeś zdobyć.

Na dole, wyjdź z pomieszczenia z windą w stronę schodów. Wejdź nimi na wyższy poziom, a potem dostań się do wskazanej miejscówki. Dostrzeżesz tu skrzynię oplątaną przez pnącza. Aby się ich pozbyć, wróć do korytarza, którym tu przyszedłeś i wejdź na ściankę do wspinaczki po lewej. Na górze odwróć się i przeskocz na pomost za sobą. Podbiegnij do pulpitu i wejdź z nim w interakcję, a pojawią się kule z zamkniętym w środku ogniem. Weź jedną i rzuć w pnącza. Będzie to mocno nieprecyzyjne, ale uda Ci się. W skrzyni znajdziesz Sumi – nową skórkę BD-1.

Wróć się stąd na dół, do miejsca, którym tu przyszedłeś. Jak wyjdziesz z budynku, kieruj się w prawo i przebiegnij po długim pomoście. Pokonaj tamtejszego strażnika, a potem zhakuj i otwórz skrzynię (Pieniądze Greezy’ego – nowe malowanie Modliszki). Nieopodal jest też echo, które możesz spokojnie zdobyć.

Wróć do środka wieży i wskocz na dziurę po lewej stronie – tę nad blokiem skalnym. Odwróć się potem i chwyć mocą linę, uprzednio dwukrotnie podskakując. Rozhuśtaj się i skocz na pomost pod dachem. Pokonaj tamtejszego szturmowca czystki, po czym zwróć uwagę na linę wiszącą na górze – złap się jej, rozhuśtaj i skocz do kolejnej liny. Z niej natomiast przeskocz do budowli przed sobą. Po prawej stronie dostrzeżesz pnącza.

Po lewej, na wzniesieniu, będą kule wypełnione ogniem. Weź jedną i spal pnącza, dzięki czemu otworzysz przejście do komnaty obok. Wejdź do niej i za pomocą liny przeskocz na drugą stronę. Weź kulę z ogniem i rzuć w pnącza przy wejściu. Skorzystaj potem z panelu, który się pojawi. Wróć do głównej komnaty, weź kulę ognia i przerzuć ją nad drzwiami przed Tobą – musisz trafić w pnącza, które tam są. Gdy spłoną, otworzy się przejście do skrzyni (Gwiezdny dryfter – nowe malowanie Modliszki).

Wszystkie skrzynie masz, więc wracaj na powierzchnię – windą, którą tu przybyłeś. Przejdź przez Kwaterę Główną Imperium i kieruj się do Miejsca Katastrofy. Sporo skrzyń pozostało tam do znalezienia. Aby do niego dotrzeć, wróć się w okolicę lądowiska Kwatery Głównej Imperium. Przebiegnij obok niego i kieruj się do przodu. Do miejsca, w którym będzie winda. Tam idź przez drzwi naprzeciwko windy, a potem w prawo po ściance do biegania i na wprost na zjeżdżalnię. Po przejażdżce skorzystaj z miejsca do medytacji i zajmij się szukaniem skrzyń.

Wskocz w tym celu do wody zaraz przy miejscu z punktem medytacji. Zanurkuj, a znajdziesz pierwszą skrzynię (Natura żywiołów – nowa rękojeść miecza świetlnego). Płyń w lewo od pierwszej skrzyni, a znajdziesz drugą (Fiord – nowy materiał na poncho). Płyń dalej w tym samym kierunku, trzymając się lewej, a w mrocznym zaułku będzie podwodna skrzynia numer trzy (Natura żywiołów – nowy aktywator miecza świetlnego). Wypłyń z zaułka i nadal trzymaj się lewej.

W całkowitych ciemnościach, niedaleko miejsca, w którym na powierzchni grasują kozice, znajdziesz czwartą podwodną skrzynię (Natura żywiołów – nowy emiter). Wróć potem z mroku i płyń dalej w lewo. Niedaleko spacerującego olbrzyma, pod platformą na której stoi, jest skrzynia numer pięć (Grungio – nowa skórka dla BD-1). Mając jej zawartość, płyń dalej w lewo, a gdy wypłyniesz do stosunkowo jasnego obszaru podwodnych czeluści, bez problemu namierzysz ostatnią skrzynię (Polerowane bronzium – nowy materiał na miecz świetlny). Jako że masz wszystko, możesz się stąd wynosić. Kolejny przystanek to Lodowe jaskinie, w których został sekret.

Do Lodowych jaskini prowadzi droga z Miejsca Katastrofy. Po dotarciu do nich udaj się do obszaru nieopodal tutejszego miejsca nieopodal punktu medytacji. Tam, gdzie walczyłeś z wielką pokraką. Z boku jaskini, z której wyskoczył stwór są liny – skorzystaj z nich (pierwszą złapiesz po podwójnym skoku). Po drugiej stronie czeluści będzie dodatkowy stym dla BD-1. Weź go i wracaj do góry, na powierzchnię, najlepiej tą samą windą, którą zjechałeś do Lodowych jaskini. Musisz bowiem dotrzeć do miejsca zwanego Złamane skrzydło.

Najpierw wróć do Miejsca Katastrofy, a po wkroczeniu do tego obszaru, idź w lewo. Przejdź przez wskazany korytarz, a znajdziesz się w Złamanym skrzydle. W środku wejdź do pomieszczenia z wirnikiem, zeskocz na dół i idź korytarzem po lewej. Brnij przed siebie, aż do miejsca pokazanego na mapie. Tam zanurkuj, a znajdziesz skrzynię (Orichalk – nowy materiał na miecz świetlny). Wróć się teraz do Miejsca Katastrofy, a z niego pójdziemy do Wraku Venatora.

Wrak Venatora


We Wraku Venatora znaleźć musisz 4 skrzynie oraz 2 sekrety, które pominęliśmy wcześniej - nie dało się ich po prostu zdobyć. Do Wraku Venatora dostaniesz się po zniszczonym kadłubie statku. Wejdź najpierw na ściankę do wspinaczki, a potem skacz po elementach wraku – w pewnym momencie potrzebny będzie podwójny skok. Gdy wejdziesz do wraku, czeka Cię przejażdżka, którą zakończysz w wodzie.

Zanurkuj wówczas i płyń przed siebie. Wreszcie będziesz w stanie wypłynąć na powierzchnię, a w pobliżu będzie punkt do medytacji – zrób z niego wtedy użytek. Wskocz z powrotem do wody i płyń do przodu, a potem w lewo. Wyjdź z wody, a znajdziesz skrzynię (Natura żywiołów II – nowy aktywator miecza świetlnego). Mając zawartość, wracaj do miejsca medytacji. Rozejrzyj się tam, a znajdziesz uchwyty, którymi pójdziesz dalej.

Pokonaj biegające powyżej stwory, po czym rozejrzyj się. Po lewej stronie będą uchwyty prowadzące do okrągłego elementu wraku – będzie tam echo. Wyczuj je i wróć na dół, po czym wejdź wyżej po uchwytach z drugiej strony. Zlikwiduj droida na górze, a potem idź w stronę ściany do wspinaczki, pozbywając się kolejnego droida.

Na szczycie dostrzeżesz w oddali szturmowców. Idź w ich kierunku. Zlikwiduj wszystkich, a potem wejdź na stalową belkę. Dojdź do jej końca, zerknij w lewo, a dostrzeżesz linę. Stąd na nią nie wskoczysz. Zeskocz jednak na platformę poniżej, przetnij linę z prawej by otworzyć skrót, po czym skorzystaj z pomocy BD-1. Niech włączy zasilanie do pobliskich urządzeń, a zaczną się one poruszać. Odetnij następnie zasilanie we właściwym momencie, aby zyskać przejście.

Przeskocz potem na łopatkę wirnika i wskocz do środka silnika, po czym skieruj się w prawo. Natrafisz tu na droida (może być też łowca nagród). Pokonaj go i znajdź ściankę do wspinaczki. Wejdź po niej do góry, a potem przesuń się w lewo. Znajdziesz tu jeszcze jedną linę, którą otworzysz sobie skrót. Zjedź wówczas na dół i wróć do miejsca, w którym korzystałeś z przeciążenia. Przejdź tym razem po łopatce na wprost.

Pozbądź się stworów, które przebywają w komnacie, do której dotrzesz, a potem zerknij na wentylator z boku – zatrzymaj go i wejdź do środka niewielkiego pomieszczenia, by zdobyć echo. Wróć potem na zewnątrz i przejdź do drzwi na końcu, dzięki czemu odblokujesz skrót. Idź na wprost, wracając do skrótu z liną – tego górnego. Nie schodź tym razem na dół, a zamiast tego zerknij w górę. Dostrzeżesz linę. Przyciągnij ją mocą, rozhuśtaj się i skocz na linę w oddali. Na drugiej linie odwróć się w lewo i przeskocz w stronę sekretu (esencja mocy). Mając sekret, zeskocz na platformę niżej – tę po prawej, a z niej doskoczysz do liny po prawej stronie – wejdź uprzednio na stalową belkę. Z liny skocz na tę obok, a z niej do podświetlonego na czerwono przejścia.

W środku idź przed siebie. Przetnij kable, a potem zlikwiduj szturmowca z wyrzutnią rakiet – odbij rakietę do niego po prostu. Po pozbyciu się szturmowca, wskocz na ściankę do biegania, platformę przed sobą oraz uchwyty, po których pójdziesz dalej. W następnym pomieszczeniu wymierz odpowiednio bieg po ścianie, aby nie trafić w wiązkę elektryczną. Kawałek dalej będzie dwóch szturmowców – szturmowiec czystki oraz zaczajony z boku zwykły szturmowiec. Zajmij się oboma, po czym zniszcz popękany panel ścienny i skocz na linę, po której wejdziesz do góry. Zeskocz wreszcie z liny, a nieopodal znajdziesz miejsce do medytacji. Skorzystaj z niego.

Idź następnie dalej przed siebie. Przetnij przewody, wyczuj echo i kontynuuj w lewo. Wejdziesz w ten sposób do sporej komnaty. Poproś BD-1, aby przeładował tutejszy terminal, po czym pchnij leżący nieopodal wózek w stronę ściany. Wskocz na niego, a potem na uniesione do góry panele. Na drugim panelu jest przewód elektryczny – przetnij go i wróć się do wózka. Przesuń go w drugą stronę – i skorzystaj ze spowolnienia. Potem szybko wskocz na wózek, a z niego na panel, po którym przebiegniesz dalej. Skocz na platformę przed sobą, a znajdziesz się na drugiej stronie.

Idź wtedy przez pobliskie drzwi. Poczekaj aż walka w kolejnej komnacie dobiegnie końca, a potem wejdź do środka i dobij ocalałych. W sporej komnacie będzie echo oraz trzy skrzynie do zhakowania i przeszukania. W pierwszej będzie Myśliwy – nowy materiał na poncho, w drugiej Chrom – nowy materiał na miecz świetlny, a w trzeciej Cantonica – nowa skórka BD-1.

Mając zawartość skrzyni, wyjdź na zewnątrz. Na platformie zerknij w lewo. W oddali będzie sekret, a konkretniej dodatkowy stym.

Uwaga: Poniżej jest ostatni tutejszy sekret, jeśli przypadkiem go nie masz.

Brakuje nam już tylko jednej skrzyni, znajdziesz ją w Starożytnych Katakumbach, a najłatwiej dostać się do nich zjeżdżając do Lodowych jaskiń i wyjeżdżając do góry przy pomocy windy prowadzącej praktycznie do Starożytnych Katakumb.

Wróć zatem do miejsca katastrofy, a stamtąd śmigaj do ślizgawki, która zaprowadzi Cię do Lodowych jaskiń. W jaskiniach, musisz udać się do windy nieopodal miejsca do medytacji. Wjedź nią do góry, a na szczycie idź do przodu i w prawo. Gdy wejdziesz do sporej komnaty, poszukaj powietrza unoszącego się spod ziemi – wskocz tam i dostań się do góry. Znajdziesz jedyną tutejsza skrzynię (Charyzma – nowe malowanie Modliszki).

Aby wrócić na pokład Modliszki, dostań się do Lodowych Jaskiń, a potem dotrzyj do windo w najniższej części mapy. Zaprowadzi Cię ona w zasadzie w okolicę statku.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 3 razy   ●   zmienił(a): 15223 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?