Star Wars Jedi: Upadły Zakon

ObserwujMam (26)Gram (5)Ukończone (24)Kupię (5)

Dathomira - Znajdź Astrium - wiki Star Wars Jedi: Upadły Zakon


Na miejscu wyjdź na zewnątrz i porozmawiaj z Cere. Gdy to zrobisz, idź w jedynym możliwym kierunku – w stronę potężnej twierdzy. Biegnij po skalnym przejściu, a potem wskocz na ścianę i przesuwaj się w prawo, a wreszcie do góry. Natrafisz tam na dwóch całkiem nowych przeciwników – pokonaj obu, po czym rozejrzyj się dookoła. Idź najpierw w lewą stronę od pomostu, którym tu przyszedłeś, a potem w prawą. Koniecznie skanuj wszystko, co dostrzeże BD-1.

Dojdziesz wreszcie do ścianki do wspinaczki, a wtedy skorzystaj z niej. Na górze rozejrzyj się dookoła, a dostrzeżesz skrzynię (Yavin Prime – nowa skórka dla BD-1). Weź jej zawartość, po czym spójrz w okolicy ogniska – za ścianą jest tu echo. Dostaniesz się do niego po ściance do biegania, która jest z lewej strony ogniska. Po wyczuciu echa, wróć w pobliże ogniska i idź dalej. Przeskocz na półkę skalną obok, a potem przejdź po korzeniu i do przodu.

Po przejściu po skalnym pomoście natrafisz na trzy pająki. Pozbądź się ich, po czym przetnij tutejszą linę, co odblokuje skrót. Idź potem dookoła tutejszej skały, ale nie biegnij do twierdzy, zauważ, że po lewej stronie, trochę poniżej jest drewniana krata, z którą możesz wejść w interakcję. Zeskocz więc tam i pchnij kratę (która okaże się klatką) do przodu.

Zrób to kilkakrotnie. Potem pchnij klatkę w lewo. Na dół i ponownie w lewo. Wreszcie zerknij ponad klatkę, a dostrzeżesz ścianę, po której możesz się wspiąć do góry i w prawo – zrób to. Potem zeskocz na dół i zgarnij sekret (esencja zdrowia). Otwórz potem tutejsze drzwi, co odblokuje skrót i wracaj do miejsca, z którego przyszedłeś. Zrób to ścieżką, którą pchałeś skrzynię – jest najszybsza.

Gdy wrócisz idź w stronę twierdzy, ale nie wchodź do niej. Zamiast tego zerknij w prawo przy kamiennym pomoście, a dostrzeżesz jeszcze jedną skrzynię (Magus – nowy emiter) – przed otwarciem musisz ją zhakować. Teraz, gdy masz wszystko, co da się znaleźć w okolicy, wkraczaj wreszcie do pobliskiej budowli.

Gdy wkroczysz do środka, odpali się scenka przerywnikowa, w której pojawi się Siostra Nocy. Nie będzie ona niestety nastawiona przyjaźnie, a w rezultacie będziesz musiał stawić czoła dwójce Wojowników Braci Nocy. Pokonaj ich, po czym kontynuuj do przodu, w jedynym możliwym kierunku – po linach. Dojdziesz w ten sposób do miejsca medytacji, w Bastionie Braci Nocy, przy którym możesz oczywiście odpocząć.

Gdy to zrobisz, śmigaj do góry po pobliskich schodach. Na szczycie czeka Cię pojedynek – pozbądź się więc oponentów i idź w prawo – w jedynym możliwym kierunku, albowiem tutejsze drzwi są zamknięte. Przy ognisku uważaj, bo z boku wyskoczy wojownik – zlikwiduj go sprawnie i śmigaj dalej tutejszymi schodami – rób to ostrożnie, bo za moment pojawi się kolejny oponent.

Zlikwiduj go, a potem jeszcze jednego, z łukiem. Idź potem w kierunku jego zwłok, uważając na wojownika z prawej strony. Pokonaj także jego, po czym przeszukaj tutejszą skrzynię (Okręt wyścigowy – nowe malowanie Modliszki). Mając zawartość skrzyni, przejdź przez tutejsze przejście, uważając na kolejnych przeciwników wyposażonych w łuki.

By iść dalej, wskocz na ścianę po prawej, a potem na wystający ponad ziemią konar. Wskocz z niego na ścianę po przeciwnej stronie, a potem na półkę skalną, na której stali przeciwnicy. Idź tam do przodu, trzymaj się lewej strony, aż dojdziesz do niewielkiej komnaty z wojownikiem braci nocy oraz pająkiem. Zlikwiduj obu, po czym rozejrzyj się dookoła, albowiem jest tu skrzynia (Magus – nowy aktywator miecza świetlnego). Weź jej zawartość i kontynuuj eksplorację. Wąskie korytarze zaprowadzą Cię do drzwi – otwórz je, aby odblokować skrót.

Wróć się kawałek i stań przed długim mostem. Idź w jego kierunku, a potem trzymaj się lewej strony. Wejdziesz do ciemnego tunelu, w którym będzie ławka warsztatowa. Wejdź z nią w interakcję, jeśli chcesz zmodyfikować wygląd swojego miecza, a jeśli nie chcesz tego robić, miń ławkę i śmigaj dalej.

Uwaga: Tutejsza ławka warsztatowa da Ci podwójny miecz świetlny, a ponadto zdobędziesz przy niej przedmiot zwany Magus - nowa rękojeść miecza świetlnego.

Podczas przechodzenia przez korytarz, będziesz musiał walczyć, więc bądź gotowy. Na końcu znajdziesz ściankę do wspinaczki, skorzystaj z niej. Na górze czeka na Ciebie sekret (esencja zdrowia). Przygarnij go i wracaj do miejsca, z którego przyszedłeś.

Wskocz na półkę skalną przed sobą, a odpali się scenka przerywnikowa – w jej trakcie poznasz Wędrowca. Po rozmowie z nim, skocz dwukrotnie do przodu, złap się krawędzi i kontynuuj. Pokonaj trójkę wojowników z kuszami, a potem wespnij się na skałę – przynajmniej spróbuj. Zainicjuje to przerywnik, po którym czeka Cię przejażdżka w dół. Trafisz do miejsca zwanego Zawalona Osada.

Gdy przestaniesz się ślizgać, wejdź na ściankę do wspinaczki i kieruj się na powyższą półkę skalną. Przejdź kawałek, wskocz na linę i znów do góry. Znajdziesz tu miejsce do medytacji, więc koniecznie odpocznij przed wyruszeniem w dalszą podróż. Gdy będziesz gotowy, znajdź wąskie przejście nieopodal miejsca do medytacji – skorzystaj z niego, a obejrzysz kolejny przerywnik z Siostrą Nocy. Gdy dobiegnie on końca, musisz zwyciężyć z kolejnym nowym oponentem, Nieumarłą Siostrą Nocy.

Po wygranej, idź przed siebie. Pociąg drewniane wrota, a będziesz mógł iść dalej. Pokonaj kolejne dwie siostry, po czym wespnij się na tutejszą ściankę. Na górze znowu czeka na Ciebie siostra, a ponadto pająk – zajmij się oboma oponentami i przejdź po gałęzi. Potem po jeszcze jednej, a finalnie unieś zamknięte drewniane wrota i skocz do przodu. Zlikwiduj nieumarłe siostry w niewielkim pomieszczeniu, po czym znajdź ściankę do wspinaczki i skorzystaj z niej.

Na górze znowu musisz walczyć, a po wygranej, przebiegnij po ścianie, zlikwiduj pająka i wejdź na kolejną ściankę do wspinaczki. Przeskocz z niej na uchwyt skalny, a potem skieruj się w prawo i do góry. Następnie musisz znowu przebiec po kilku badylach. Na ich końcu będzie winda – zjedź nią na dół, a w niewielkim pomieszczeniu znajdziesz skrzynię (Potęga i kontrola – nowa rękojeść miecza świetlnego). Przeszukaj ją i otwórz tutejsze drzwi, odblokowując skrót. Jak chcesz to skorzystaj z miejsca do medytacji nieopodal, po czym wróć z powrotem windą do góry.

Gdy to zrobisz, kieruj się w stronę dziwnego symbolu na ścianie. Potem zaś w prawo, w kierunku trójki braci – bądź gotowy na walkę z nimi, a po zwycięstwie kontynuuj. W niewielkiej komnacie znowu będziesz musiał stawić czoła oponentom, a gdy to zrobisz wyczuj pobliskie echo i idź dalej. Wejdziesz w ten sposób do Korytarzy Nydaka.

Idź tu cały czas jedyną możliwą drogą, a gdy wejdziesz na górę po skalnej ścieżce, zerknij do góry. Będzie tam drewniana kładka, którą możesz opuścić, by następnie po niej przebiec i za pomocą podwójnego skoku dostać się wyżej. Będzie tu punkt medytacji – skorzystaj z niego, aby uzupełnić siły, a potem idź dalej, po gałęziach. Zlikwiduj ostatniego z tutejszych braci, a potem skorzystaj ze schodów.

Dojdziesz dzięki nim do sporej groty. Wskocz do niej i przygotuj się na pojedynek. Pokonaj dziwną pokrakę i przeskanuj podświetlony malunek. Zerknij następnie do komnaty obok, aby wyczuć echo. Pożycz sobie też klatkę, przepychając ją do poprzedniej komnaty i ustawiając pod pnączami, po których możesz się wspiąć do góry.

Na szczycie zniszcz popękaną skałę i idź do przodu, aż do wąskiego przejścia. Przedostaniesz się nim do kolejnej komnaty, to Wioska Braci Nocy. Śmigaj w niej po deskach, potem zeskocz na podest poniżej (poczekaj, aż pojawi się brat – bo możesz go od razu sprawnie sprzątnąć). Idź następnie do przodu, a potem zeskocz na niższy poziom. Gdy to zrobisz, przyciągnij do siebie wielki most i przejdź po nim na drugą stronę – biegnij, bo rozkręci się spora zadyma. Skręć następnie w lewo i przygotuj się na przejażdżkę (trzymaj się prawej strony, aby przeskoczyć nad pierwszą przepaścią), którą zakończysz głęboko pod ziemią, w miejscu zwanym Bagno Poświęcenia.

Natychmiast zaatakują Cię pająki, więc walcz. Po wygranej, przeszukaj okolicę i pozwól BD-1 zeskanować różne obiekty. Idąc dookoła, w umieszczonej centralnie skale znajdziesz przejście – skorzystaj z niego, by dotrzeć do miejsca medytacji i uzupełnić zapasy energii. Odwróć się następnie w stronę ścieżki, którą tu przyszedłeś i zauważ, że jest nad nią przejście – doskocz do niego korzystając z Salta Jedi. Będzie tam echo.

Wyczuj echo, a potem zerknij w bok – zobaczysz przejście. Z korzenia zerknij na dół, a po lewej stronie zobaczysz przerośniętą bestię oraz echo. Zeskocz tam i pozbądź się pokraki, a potem wyczuj echo. Teraz nie zostaje nic innego, jak przejrzeć dokładnie tutejszą miejscówkę. Najpierw zajrzyj w prawo. Uważaj, bo będzie tu od cholery sióstr – warto w związku z tym mieć aktywny podwójny miecz. Po wygranej zhakuj i otwórz tutejszą skrzynię (Sawanna – nowy materiał na ponczo). Idź potem dalej, a znajdziesz nieopodal echo.

Wejdź potem na ukośną skałę i wskocz na gałąź. Zobaczysz pojawiające się nieumarłe siostry. Co ciekawe, nieopodal jest stwór, który szybko się nimi zajmie. Ty zaś musisz się zająć nim. Gdy to zrobisz zhakuj i otwórz tutejszą skrzynię (Potęga i kontrola – nowy emiter), a następnie kontynuuj zwiedzanie. Wejdź na górę, a potem na środkową skałę. Z niej natomiast po konarze dostrzeżesz ostatnią tutejszą skrzynię (Potęga i kontrola II – nowy aktywator miecza świetlnego). Mając zawartość skrzyni, idź do przodu.

Gdy dostrzeżesz zarośla do wspinaczki, najpierw wejdź na ściankę po prawej stronie, a znajdziesz echo. Dopiero potem zejdź na dół i wejdź na tą ściankę, tyle że z drugiej strony. Pchnij ją najpierw mocą, a potem spowolnij, byś miał czas wejść do góry. Na szczycie dostrzeżesz wielkie ptaszysko. Na szczęście nie będzie Cię atakować. Walczyć będziesz musiał natomiast z braćmi – jak wyjdziesz do góry.

Po zwycięstwie, skieruj się w lewo i idź przed siebie. Przy skale obok ścieżki prowadzącej w dół będzie echo. Idź następnie dalej i obetnij linę, aby odblokować sobie skrót. Możesz dzięki niemu iść do punktu medytacji, jeśli chcesz się nieco wzmocnić. Jest tu też jeszcze jedno echo – aby do niego dotrzeć, musisz wejść do miejsca, w którym pojawił się dziwny ptak. Stamtąd kierować się w lewo, spadając na kolejne półki skalne. Potem zaś zostaje skorzystać z gałęzi. Echo jest we wskazanym miejscu na mapie. Mając je, wracaj skrótem do góry i idź po pobliskiej gałęzi dalej.

Wejdziesz do mrocznej groty, zwanej Szczyt Wiedźm. Idź nią do przodu, aż po lewej stronie zauważysz miejsce do medytacji – skorzystaj z niego, po czym śmigaj dalej, przeskakując po kolejnych półkach skalnych na dół. Trafisz do naprawdę sporej groty, a BD-1 natychmiast zauważy dziwną postać przy ścianie – wejdź z nią w interakcję, a zainicjujesz pojedynek z bossem – wielkim ptaszyskiem, które tak naprawdę jest nietoperzem. Zwie się on Gorgara.

Gorgara


Gorgara to poteżny, przerośnięty nietoperz, z którym walka jest dość schematyczna. Aby dowiedzieć się czegoś więcej na temat tego, jak wygrać, zapoznaj się ze stronę dotyczącą Gorgary, dostępną w sekcji bossów naszego poradnika.


Po wygranej idź ponownie do zwłok, które chciałeś zbadać wcześniej. Tym razem będziesz mógł to zrobić w spokoju, a w rezultacie pozyskasz całkiem nowe wyposażenie – Pazury wspinaczkowe. Dzięki nim możesz wejść do góry po tutejszej skale.

Na szczycie idź do przodu i przejdź przez wąski przesmyk. Na zewnątrz zerknij w lewo, a dostrzeżesz echo. Wyczuj je, po czym przejdź po pobliskich gałęziach w stronę miejsca do medytacji. Skorzystaj z niego, aby odzyskać utracone siły, po czym wejdź do góry po tutejszej skale. Gdy na nią wskoczysz pojawi się Gorgara, uważając na spadające skały wspinaj się na szczyt. Nieopodal niego, Gorgara wzbije się z Tobą w górę, a gdy odzyskasz kontrolę nad Calem, celuj w grzbiet nietoperza. Po chwili będziesz to musiał zrobić raz jeszcze, a potem znów. Wreszcie szkarada wyląduje, ginąc, i walka z nią dobiegnie końca. Trafisz jednak na bagna.

Jako że zostawiłeś za sobą skrzynię oraz sekret, wróć się na arenę, na której walczyłeś z Gorgarą – zrobisz to za sprawą sporej groty nieopodal. Dojdź na arenę, a potem wespnij się do góry i przejdź wąskim przesmykiem. Po drugiej stronie skorzystaj z gałęzi oraz kolejnego wejścia do góry. Na szczycie zerknij w prawo, a dostrzeżesz sekret (esencja mocy).

Po zapoznaniu się z nim, idź dalej przez pobliskie przejście, by pozyskać zawartość tutejszej skrzyni (Dzień Dianogi – nowa skórka BD-1). Jako że masz wszystko, wróć na zewnątrz i skieruj się w lewo i schodź powoli na dół.

Dotrzesz do miejsca, w którym są zwłoki Gorgary. Skieruj się wówczas w stronę łuku na horyzoncie, dzięki czemu znajdziesz skałę, po której możesz się wspiąć do góry – uczyń to oczywiście i idź do przodu. Zobaczysz w pewnym momencie przed sobą zamknięte wrota – przyciągnij je mocą, przebiegnij w ich kierunku po ścianie z lewej strony i bądź gotowy na walkę.

Pokonaj wszystkich, po czym opuść przyciągnięciem dwa drewniane pomosty. Stworzą one przejście, po którym dostaniesz się do ściany do wspinaczki – zrób z niej użytek, by wejść na szczyt. Idź tam następnie przed siebie. Gdy dojdziesz do zamkniętych wrót, spójrz przed siebie, a dostrzeżesz ścianę do wspinaczki – skorzystaj z niej i zejdź na dół oraz w lewo.

Złap się następnie gałęzi pod pomostem prowadzącym do wioski braci nocy i przejdź na drugą stronę. Trafisz do korytarzy pod wioską. To Loch braci nocy. W komnacie po lewej stronie znajdziesz skrzynię (Wagabunda – nowy materiał na ponczo) oraz echo. Zajmij się oboma, a potem idź w przeciwną stronę, zerkając w lewo, albowiem za moment zobaczysz jeszcze jedną skrzynię (Dolovit – nowy materiał na miecz świetlny). Także i ją przeszukaj i kontynuuj.

Gdy dojdziesz do pomieszczenia bez wyjścia, znajdź wąski przesmyk. Przedostań się przez niego, a potem po pobliskiej ścianie do wspinaczki wejdź do góry. Potem wskocz na gałąź, przejdź po niej i ponownie wejdź do góry. Trafisz w ten sposób na miejsce do medytacji. Skorzystaj z niego, będziesz z powrotem w Wiosce braci nocy. Poprzednio zostawiłeś tu jedną skrzynię, więc tym razem ją znajdziemy.

Zeskocz w tym celu na dół i wyeliminuj krążącego poniżej brata nocy. Następnie pozbądź się dwóch strzelających z oddali, a potem idź do centralnej części wioski. Tam także czeka na Ciebie pojedynek. Gdy zlikwidujesz wszystkich, znajdź drewnianą celę, którą możesz przesuwać przy pomocy mocy. Przepchnij ją nieco na dół, a konkretniej pod budynek uciapany niebieską farbą. Wskocz potem na celę, a z niej złap się uchwytów i wejdź do góry. Pod sobą zobaczysz brata nocy – zeskocz na niego i wyeliminuj. Zerknij potem w prawo, a dostrzeżesz skrzynię (Afelium – nowe malowanie Modliszki).

Idź następnie w przeciwnym kierunku. Na końcu ścieżki, po prawej stronie, będzie kolejny brat nocy – zajmij się nim, a potem zerknij do końca korytarza z prawej strony – będzie tam echo. Pozyskaj je, po czym idź w przeciwną stronę. Zerkaj cały czas w lewo, a gdy miniesz przejście, którym tu wkroczyłeś, wykorzystaj drugi z kolei korytarz w lewo. Znajdziesz dzięki temu jeszcze jedno echo. Wyczuj je, a potem wróć i wyjdź na zewnątrz korytarzem przed Tobą.

Na zewnątrz skorzystaj z przejścia po deskach oraz z liny. Wyeliminuj brata nocy przed sobą i zmierzaj nadal do przodu. Przetnij linę, by odblokować skrót, a potem idź po pomoście z prawej strony. Dotrzyj do końca pomostu, po czym wskocz na linę i wespnij się do góry. Na szczycie skręć w lewo i przed siebie, aż do wąskiego przesmyku. Po drugiej stronie przejdź przez korytarz i otwórz drzwi, stanowiące skrót.

Pokonaj braci nocy i skocz przy pomocy dwóch lin w stronę miejsca medytacji. Skorzystaj z niego, jeśli chcesz, po czym idź przed siebie. Chodzi po prostu o to, byś dotarł do twierdzy, a droga stoi otworem – nie licząc, oczywiście, braci nocy. Po przejściu przez most, przy którym wcześniej spadłeś na dół, skocz na ścianę i wejdź po niej do góry. Następnie śmigaj do przodu. Wejdziesz w ten sposób do miejsca zwanego Upiorne Ruiny.

Gdy staniesz przed głównymi schodami zerknij w prawo – będzie tam przejście. Idź nim, przebiegnij po ścianach, Czeka Tu na ciebie Nydak Alfa – kilkakrotnie już walczyłeś z jego standardową wersją, więc powinieneś sobie poradzić. Pojedynek przebiega dokładnie tak samo, tyle że sam przeciwnik ma nieco więcej energii. Po zwycięstwie idź dalej do przodu, a po krótkiej przejażdżce i ścianie do biegania dostrzeżesz skrzynię (Myrmidon – nowa skórka dla BD-1).

Mając zawartość skrzyni, zerknij w lewo. Dostrzeżesz ściankę do biegania – zrób z niej użytek, a potem z dwóch kolejnych (skacz pomiędzy nimi podwójnym skokiem). Wreszcie chwyć się ścianki do wspinaczki i wejdź do góry. Pokonaj tamtejsze pokraki, w tym braci nocy (nie schodź do nich, postaraj się ich zabić odbijając ich strzały), po czym przeszukaj pobliską skrzynię (Domostwo – nowy materiał na ponczo). Dopiero teraz zejdź na dół i bądź gotowy na walkę z nieumarłymi siostrami.

Pokonaj wszystkie i przejdź dalej za pomocą ściany do wspinaczki. Idź następnie do przodu, trzymając się lewej strony, a namierzysz kolejną skrzynię (Wyjęty spod prawa – nowy materiał na strój). Mając zawartość skrzyni, wróć się kawałek i skocz w stronę pnączy. Przed nimi skręć w lewo i przeskocz na półkę skalną obok. Znajdź tam ścianę do wspinaczki i wejdź do góry. Przejdź po gałęzi z lewej strony, a namierzysz sekret – dodatkowy stym dla BD-1. Mając go zeskocz na dół.

Znajdziesz się przed wejściem do twierdzy, a jako że zebrałeś wszystko dookoła, możesz do niej wkroczyć. W środku zerknij w prawo, a w ciemnym rogu zauważysz ostatnią tutejszą skrzynię (Przemytnik – nowe malowanie Modliszki). Mając jej zawartość, kontynuuj w głąb twierdzy, skanując dostrzeżone przez BD-1 ciekawe elementy wystroju.

Wreszcie wejdź w interakcję z potężnymi wrotami, a okaże się, że nic tu jednak nie ma. Odwróć się więc i skorzystaj z miejsca do medytacji. Stanie się coś ciekawego. Przeniesiesz się na statek swojego dawnego mistrza. Idź wtedy przed siebie i porozmawiaj z żołnierzem. Następnie śmigaj dalej, w jedynym możliwym kierunku. Wejdziesz w ten sposób na arenę, na której musisz wykorzystać swoje umiejętności i dotrzeć do mistrza.

Gdy staniesz na platformie, skocz w stronę ściany i chwyć się wystających paneli. Przesuń się po nich w prawo, a potem po kolejnych platformach. Dzięki nim będziesz mógł doskoczyć do ścianki do biegania, a potem paneli, po których będziesz się mógł wspinać. Wejdź na górę i przebiegnij kawałek, a pojawi się szturmowiec. Odbij jego strzału i zwróć uwagę na to, że po lewej pojawiły się kolejne platformy. Dostaniesz się do nich wreszcie do swojego mistrza. W środku odpali się scenka przerywnikowa.

Po niej idź do przodu, ciągle jedną możliwą ścieżką, eliminując szturmowców. Przy wąskim przejściu, wyrwij kratkę wentylacyjną i idź dalej. Potem spowolnij wentylator i znowu do przodu, uprzednio wykorzystując przyciągnięcie do tego, by obniżyć panel ścienny i zrobić pomost. Kontynuuj przed siebie, popychając kolejny panel ścienny. Wreszcie będziesz musiał też przeciąć kable i wyjść przez jeszcze jeden przesmyk.

W szybie windy wskocz na linę, a z niej na ścianę do wspinaczki. Wejdź do góry, po czym kieruj się w lewo, biegnąc po ścianie i wskakując na panel do wspinaczki. Pozbądź się szturmowca i wskocz na ścianę do wspinaczki w centralnej części szybu. Na górze odpali się scenka przerywnikowa, po której musisz wskoczyć na linę i kontynuować wspinanie się na szczyt.

Pomogą Ci w tym ścianka do wspinaczki, fragment stalowej belki, ścianka do biegania oraz wąski przesmyk. Idź ciągle do przodu, a dojdziesz do panelu, którym otworzysz przejście dla swojego mistrza. Gdy to zrobisz, kontynuuj. Po chwili zobaczysz kolejną scenkę, a gdy dobiegnie ona końca, w Twoich rękach będzie miecz Jaro Tapala i poznasz genezę Cala oraz tego, co działo się z nim w momencie gdy szturmowcy otrzymali Rozkaz 66.

Gdy odzyskasz kontrolę nad Calem, wyciągnij miecz i napieraj do momentu, gdy odpali się kolejny przerywnik. Niestety zniszczysz w tym momencie swój miecz i stanie się on bezużyteczny. Przez pobliskie drzwi nadal nie przejdziesz, choć możesz z nimi wejść w interakcję, a gdy to zrobisz, odwróć się i wyjdź z twierdzy. Odpali się wtedy przerywnik, w trakcie którego znowu spotkasz Wędrowca, dowiesz się wówczas, że to niejaki Taron Malicos – były Jedi, a obecnie przywódca Braci Nocy. Pojawi się też Siostra Nocy Merrin.

Gdy odzyskasz kontrolę nad Calem, nie próbuj walczyć. Zamiast tego uciekaj. Biegnij przed siebie. Najpierw po moście, a potem w prawo przed drzwi i do przodu w stronę liny – skocz na nią, potem na kolejną i do przodu. Ciągle zmierzaj w stronę statku. Wreszcie wąskim pomostem uda Ci się dostać na lądowisko, a wtedy odpali się scenka przerywnikowa. Odlecisz z planety, a Twym kolejnym celem będzie planeta Ilum.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 6 razy   ●   zmienił(a): 21081 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?