Star Wars Jedi: Upadły Zakon

ObserwujMam (26)Gram (5)Ukończone (24)Kupię (5)

Bogano - Nowy sojusznik - wiki Star Wars Jedi: Upadły Zakon


Twoim celem jest Bogano. Na miejscu odpali się scenka przerywnikowa. Po niej możesz wyjść na zewnątrz, a gdy to zrobisz, porozmawiaj z członkami załogi. Następnie śmigaj w stronę punktu nawigacyjnego na mapie. Chodzi oczywiście o wielką budowlę w oddali, Sanktuarium.

Jako że masz teraz wszystkie umiejętności, warto w drodze do Santuarium dokładnie przeszukać wszystkie zakątki planety. Dzięki temu zdobędziesz skrzynie oraz sekrety – w niniejszym opisie zawarte są te, których zabrakło w pierwszej wizycie.

Najpierw zejdź pod lądowisko. Znajdziesz tam niewielką zamkniętą przestrzeń, w której jest kula - pchnij ją mocą w taki sposób, aby wpadła do gniazda. Otworzą się wtedy drzwi, co pozwoli Ci wejść do środka. Znajdziesz tam dodatkowy stym dla BD-1.

Idź potem przed siebie, a przy punkcie do medytacji, wskocz na pobliską skałę. Przeskocz następnie na półkę skalną obok. Wyeliminuj tamtejsze stwory i wyczuj echo. Idź następnie w lewo, do krawędzi skały, a znajdziesz skrzynkę (Pokój i sprawiedliwość II – nowa rękojeść miecza świetlnego). Przeszukaj ją, po czym idź w prawą stronę Popękanej równiny.

Dojdziesz do czegoś w rodzaju wąwozu. Przebiegnij tam po ścianie, potem kolejnej i kolejnej – do końca. Aż wreszcie będziesz mógł skoczyć na ściankę do wspinaczki. Przeskocz z niej na ściankę obok, a potem do góry, by namierzyć skrzynię (Neuranium – nowy materiał na miecz świetlny). Mając zawartość skrzyni przeskocz na półkę skalną przed sobą – będziesz w Lejach Bogdo.

Uwaga: Nieopodal jest Pióropaproć – kolejne nasiono.

Najpierw warto zeskoczyć na dół. Pokonaj tamtejszych łowców nagród, a potem zhakuj i przeszukaj skrzynię (Sumi – nowy materiał na poncho). Mając zawartość skrzyni, wróć się na górę. Najłatwiej zrobić to wychodząc z groty i idąc w lewo, niejako dookoła skały. Zauważysz wreszcie miejsce, którym możesz się wspiąć na szczyt.

Na platformie zwróć uwagę, że jest tu uniesiony pomost. Przyciągnij go mocą, a potem przejdź na drugą stronę. Ustaw się ponad wentylatorem najbardziej oddalonym od pomostu. Musisz tu zeskoczyć na dół i skoczyć do gniazda tegoż wentylatora, oczywiście uprzednio go spowalniając (możesz zrobić to z góry). W tutejszej skrzyni będzie Republika – nowe malowanie Modliszki. Następnie pozwól BD-1 zeskanować wielką kulę i wyjdź na zewnątrz, po stalowych belkach nieopodal. Wkroczysz w ten sposób do miejsca zwanego Porzucony Warsztat.

Skorzystaj z punktu do medytacji, a potem idź do przodu do siedziby pustelnika. Dojdziesz do niej po stalowym pręcie. W środku musisz zlikwidować robota. Po wygranej, przejdź przez wąską szczelinę w drzwiach przed którymi stał, a znajdziesz dziwne pomieszczenie. W środku zbadaj łóżko, a także pozwól BD-1 przeciążyć pobliski terminal. Otworzy się wówczas skrytka w podłodze, a w niej znajdziesz skrzynię (Eno Cordova – nowy aktywator miecza świetlnego).

Uwaga: W Porzuconym Warsztacie jest stół warsztatowy - wejdź z nim w interakcję, aby zdobyć przedmiot zwany Eno Cordova - nowa rękojeść miecza świetlnego.

Wyjdź z tutejszego pomieszczenia, a potem wróć na zewnątrz – przechodząc po stalowym pręcie. Kieruj się na miejsce do medytacji i przejdź przez pobliskie drzwi, dzięki czemu wkroczysz do Porzuconego Warsztatu. Idź do końca miejscówki i skorzystaj ze ściany do wspinaczki. Idź w stronę sanktuarium, a potem wskocz na platformę z dwoma linami. Potem zeskocz w dół raz jeszcze i skorzystaj z liny, by przeskoczyć na drugą stronę.

Skorzystaj z miejsca do medytacji, po czym zjedź na dół po tutejszej linie i idź do przodu. Pokonaj wszystkie pokraki i skieruj się w lewo. Znajdziesz uniesiony pomost. Pchnij go i przejdź po nowo powstałym moście. Będzie tu skrzynia. Zhakuj ją i otwórz, a pozyskasz Fala na Z’Gagu – nowa skórka dla BD-1. Weź ją i śmigaj dalej przed siebie. Trzymaj się lewej strony, aby zafundować sobie ślizgawkę.

W trakcie zjazdu złap się liny ponad Tobą i przeskocz na pobliską półkę skalną. Przeszukaj ją, a znajdziesz echo. Nieco dalej, po wejściu do pobliskiego tunelu, znajdziesz jeszcze jedno echo. Kontynuuj eksplorację tunelu, a wrócisz nad ślizgawkę. Zjedź nią na dół, wskocz na ścianę do wspinaczki i wejdź do góry. Idź przed siebie do miejsca, z którego wyszła żaba i wejdź tam na ścianę do wspinaczki.

Na górze odwróć się, przejdź po stalowej belce i kieruj się w prawo. Przebiegnij po ściankach, a potem wskocz na linę i wjedź nią do góry. Następnie przejedź z powrotem, tyle że liną po prawej. Wrócisz na skałę, na której byłeś, a tam znaleźć musisz drogę na szczyt. Idź przed siebie. Potem w prawo i dookoła. Następnie po ściance do wspinaczki. Jeszcze jedna ścianka i jesteś na górze. Będą tam dwie skrzynie. Jedną najpewniej otwarłeś wcześniej. Drugą zhakuj, a dostaniesz Korund – nowy materiał na miecz świetlny.

Mając zawartość obu skrzyń. Przeskocz na windę, która jest nieopodal (najpewniej za Tobą) i wróć do miejsca, w którym wcześniej opuściłeś mocą pomost. Przejdź po nim, a potem kieruj się do przodu. Wejdź do zalanej jaskini, a znajdziesz się w Porzuconym Warsztacie. Zanurkuj w wodzie, a znajdziesz skrzynię (Męstwo i mądrość – nowy emiter). Popłyń nieco dalej, a namierzysz jeszcze jedną skrzynię (Męstwo i mądrość – nowy aktywator miecza świetlnego). Wypłyń następnie na powierzchnię i skorzystaj ze ścianki do wspinaczki.

Na górze idź po schodach. Mniej więcej w połowie znajdziesz panel do zhakowania – pozwól na to BD-1 i wejdź do środka. W niewielkim pomieszczeniu będzie sekret (esencja mocy), dziwny obiekt do zeskanowania oraz ławeczka inżynieryjna – wejdź z nią w interakcję, a otrzymasz Eno Cordova - nowa rękojeść miecza świetlnego. Wróć potem na schody i idź do góry. Otwórz drzwi, a odblokujesz skrót.

Wejdź na pobliską ściankę do wspinaczki i idź w prawo, w stronę sanktuarium. Przeskocz na platformę z dwoma linami i skorzystaj z tej po lewej. Po drugiej stronie idź do przodu. Przeskakuj tak po poszczególnych skałach, aby zbliżyć się do czegoś jakby ramienia dźwigu. Na końcu tego ramienia jest lina – przyciągnij ją mocą i przeskocz na drugą stronę. Czekają tam na Ciebie trzy żabska. Pokonaj je, po czym rozejrzyj się dookoła. Znajdziesz w ten sposób dwie skrzyni do zhakowania. Jedna będzie nad przepaścią, (Laminastal – nowy materiał na miecz świetlny), a druga przy kościach jakiegoś wielkiego zwierza (Sztormówka – nowy materiał na poncho). Masz już wszystko z warsztatu, ale został jeszcze jeden sekret.

Wróć się do miejsca z windą, bo musimy wejść do obszaru zwanego Podziemne schronienie. Przy windzie kieruj się do przodu. Miń wielkiego gada z prawej strony, a potem zeskocz na dół w kierunku miejsca do medytacji. Odpocznij przy nim, po czym zeskocz na dół i kieruj się w prawo. Dojdź do końca korytarza, dzięki czemu znajdziesz sporą komnatę, na końcu której jest wąskie przejście pomiędzy dwoma ścianami do biegania – wskocz na dowolną i staraj się dotrzeć na szczyt. Kluczowy będzie podwójny skok.

Na górze znajdziesz echo, ale nie ono jest tu ważne. Wracaj znowu skacząc po ścianach do biegania. Wreszcie wskocz na linę, a z niej na kolejną linę. Huśtaj się następnie tak, by wskoczyć na ściankę do biegania z lewej, a z niej, za pomocą podwójnego skoku, dostać się na półkę skalną wysoko ponad ziemią. Znajdziesz w ten sposób ostatni tutejszy sekret (esencja zdrowia). Masz już wszystko na Bogano, więc idź wreszcie do Sanktuarium.

Przy wejściu do podziemi jest miejsce do medytacji – skorzystaj z niego i wkraczaj do środka. W centralnej części pomieszczenia, na ziemi, znajdziesz dziwny symbol – wejdź z nim w interakcję, a odpali się scenka przerywnikowa. Po niej, idź w jedynym możliwym kierunku – w stronę czegoś jakby lustra. Wejdź z nim w interakcję, a przeniesiesz się do jakiś podziemi. Idź wtedy przed siebie, w stronę Mędrca Zeffo w oddali. Podejdź do niego, a potem zbliż się do dziwnego obiektu w środku platformy i wejdź z nim w interakcję.

Krótki przerywnik i będziesz mógł kontynuować do przodu. Skacz po półkach skalnych, a potem wespnij się do góry. Na szczycie znowu do przodu – kolejne ścieżki będą się pojawiać w miarę, jak widoczne sceny będą się ujawniać. Wreszcie ponownie będziesz mógł wejść w interakcję z dziwnym obiektem, a wówczas pojawi się Trilla. Po chwili znowu będziesz szedł, aż zgaśnie ekran. Włącz wtedy miecz i rozświetl sobie drogę.

Dojdź do lustra na końcu pomostu i wejdź z nim w interakcję, by obejrzeć jeszcze jedną scenkę. Po niej możesz wrócić do centralnej części Sanktuarium i wziąć wreszcie holokron – tak jakby, bo pojawi się Trilla Suduri. Pokonaj ją, choćby po części ją osłabiając, a odpali się scenka przerywnikowa. Doświadczysz w jej trakcie wszystkiego, czego doświadczyła ona wcześniej. Gdy wreszcie odzyskasz kontrolę, Trilli nie będzie. Musisz w związku z tym jak najszybciej wrócić na pokład Modliszki.

Wyjdź z Sanktuarium, pokonaj szturmowców i do przodu, uważając na kolejnych żołnierzy imperium. Najszybsza droga do Modliszki, wiąże się z korzystaniem z linek – wybierz tę po lewej, prowadzącą do Wielkiej Przepaści. Potem biegnij do przodu, skacząc pomiędzy półkami. Wreszcie będziesz na miejscu. Wejdź wtedy na pokład statku i obejrzyj przerywnik. Dowiesz się, że Cere wie, gdzie poleciała Trilla – do tajemniczej fortecy, do której Imperium zabiera Jedi. Staniesz się tu też Rycerzem Jedi! Kolejny cel to Forteca Inkwizytorów.

Ewentualnie, przed finałem, możesz też wyruszyć ponownie na Zeffo i dokładnie je przeszukać, by zdobyć skrzynie oraz sekrety, których wcześniej nie byłeś w stanie pozyskać.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 5 razy   ●   zmienił(a): 9664 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?