Star Wars Jedi: Upadły Zakon

ObserwujMam (26)Gram (5)Ukończone (24)Kupię (5)

Zeffo - Odbudowa zakonu Jedi - wiki Star Wars Jedi: Upadły Zakon


Po dotarciu na Zeffo, porozmawiaj z Cere, po czym wyjdź na powierzchnię planety. Na zewnątrz zerknij do niewielkiego zadaszonego obiektu obok statku, aby przeszukać skrzynię (Bravo - nowy materiał na ponczo). Potem znajdź wejście do hangaru. W środku znajdź skrzynie towarowe, którym będzie mógł się przyjrzeć BD-1. Sprawdź też zawartość pobliskiej skrzyni (Niebieski dowódca - nowa skórka dla BD-1). Nic więcej w środku nie ma, więc wyjdź z hangaru i kieruj się w lewo.

Pokonaj dwójkę stworów, Scazzów, szarpiących szturmowca, po czym zeskanuj ciało. Następnie kontynuuj w jedynym możliwym kierunku. Przy rozdrożach, idź najpierw w prawo. Przeskocz po kilku półkach skalnych i wejdź do groty. Powoli zmierzaj do przodu, a znajdziesz echo. Idź ostrożnie dalej, by namierzyć skrzynkę z dodatkowym stymem dla BD-1.

Wróć do rozdroży i idź na wprost. Przebiegnij po ścianie i wskocz na dach hangaru, po czym idź przed siebie i otwórz drzwi po lewej stronie, co odblokuje skrót. Po otwarciu drzwi, śmigaj dalej. Uważaj na pobliskich szturmowców. Pokonaj ich, a następnie trzymaj się lewej strony, ba na ruinach jakiegoś starego budynku znaleźć skrzynię (Obowiązek i determinacja - nowy emiter miecza świetlnego). Weź jej zawartość i idź w drugą stronę. Zeskanuj znak przy przejściu i kontynuuj. Wejdziesz w ten sposób do Porzuconej wioski.

Przed sobą zobaczysz spory wirnik. Spowolnij jego ruch i przeskocz na drugą stronę. Pokonaj oponentów i trzymaj się lewej strony, dzięki czemu znajdziesz echo. Wyczuj je i wróć do głównej części wioski. Idź przed siebie, eliminując napotkanych oponentów, aż dojdziesz do szturmowca na podniesieniu. Po jego prawej stronie będzie coś w formie uchwytu, którym wejdziesz do góry. Skorzystaj z niego.

Na górze znajdziesz skrzynkę (Strażnik - nowy strój) oraz nieduże wrota. Skrzynkę przeszukaj, a przez wrota przejdź. Znajdziesz za nimi miejsce medytacji oraz skrót prowadzący bezpośrednio do hangaru. Po otwarciu skrótu, wróć do wioski. I przejdź po rurze, która znajduje się z lewej strony. Potem wskocz na sąsiedni budynek i idź przed siebie. Na kolejnym budynku, zerknij w prawo, a dostrzeżesz skrzynię do przeszukania (Obowiązek i determinacja - nowa rękojeść miecza świetlnego).

Po przeszukaniu skrzyni, wejdź na pobliską rurę, ale nie idź dalej. Zamiast tego zeskocz w dół. Znajdziesz tu echo – koniecznie je wyczuj, aby zgarnąć punkty doświadczenia. Pokonaj szturmowców przed sobą, a potem wróć się do miejsca, z którego przed momentem spadłeś – będzie tam droga umożliwiająca dalszą progresję.

Zeskocz z platformy przed sobą, zlikwiduj szturmowca i idź dalej, kieruj się w lewo, w stronę skał. Idąc do góry znajdziesz miejsce medytacji – skorzystaj z niego, jeśli chcesz, a potem kontynuuj podróż. Wejdziesz w ten sposób do Ośrodka Turbin na Zeffo. W ciemnej grocie trzymaj się lewej strony, aż do miejsca, w którym znajdziesz ścianę umożliwiającą bieg po niej. Po drugiej stronie znajdź rurę, po której możesz iść dalej. Przeskanuj zniszczoną skrzynię, a potem znajdź grotę, prowadzącą do przodu. Na jej końcu będą drzwi, których niestety teraz nie otworzysz. Wróć się zatem za ścianę do biegania.

Idź tym razem w przeciwną stronę. Wejdź do góry po metalowej konstrukcji, a potem przed siebie po rurze. Gdy z niej zejdziesz, zerknij w lewo, a zauważysz skrzynię do przeszukania. Zdobądź jej zawartość (Miedź - nowy materiał na miecz) i wróć się kawałek, po czym kontynuuj. Dojdziesz do tablicy, która włączy oświetlenie w jaskini. Po skorzystaniu z niej, idź dalej, a wyjdziesz na sporym wzniesieniu ponad wioską.

Idź dookoła skały, eliminując przeciwników, aż dojdziesz do sporego wirnika. Zatrzymaj go w pozycji poziomej i przebiegnij na drugą stronę. Uważaj tam, bo natrafisz na szybkie i niebezpieczne zwierzę, Fillaka. Jest szybkie, więc skorzystaj ze spowolnienia, aby sobie z nim poradzić. Zlikwiduj pokrakę, po czym idź dalej. Na Twojej mapie pojawi się nowy cel: Odszukaj oko cyklonu.

Po tym, jak wyjdziesz zza skały zobaczysz sporą grupę szturmowców. Po drugiej stronie jest żołnierz z wyrzutnią rakiet, więc najpierw zajmij się nim – rakietę możesz spowolnić, aby nie wyrządziła zbyt wiele szkód. Potem zajmij się zwykłymi szturmowcami, a po zwycięstwie idź dalej, zatrzymując wiatraki i przeskakując do przodu.

Zwróć uwagę na to, że nieopodal drugiego z kolei wiatraka jest miejsce do medytacji – musisz się tam dostać. Pomoże Ci w tym łopatka wiatraka. Przejdź najpierw na obudowę silnika (spowalniając łopatki), a potem z głowicy wskocz na łopatkę w wyższej pozycji, a z niej do góry.

Od miejsca medytacji, wskocz na półkę skalną obok i wejdź do góry. Czeka Cię tu kolejna zabawa z kręcącymi się łopatami wiatraków. Zatrzymuj je więc i skacz do przodu, aż wreszcie wskoczysz na półkę skalną. Znajdziesz przy niej wejście do jaskini, to właśnie w niej jest sekret (esencja zdrowia). Mając go, idź dalej do przodu. Otwórz drzwi, a znajdziesz się nieopodal miejsca do medytacji. Idź dalej do przodu.

Zbadaj dziwny posąg w oddali, po czym kontynuuj. Gdy wyjdziesz zza skały, natrafisz na sporą grupę przeciwników – pokonaj ich, po czym otwórz drzwi z boku – to skrót, do ciemnej groty. Mając go, kontynuuj w dół zbocza. W trakcie zjazdu, wskocz na półkę skalną i idź w prawo. Gdy dojdziesz do liny, wskocz na nią, a potem skorzystaj ze ścianki do biegania. Znajdziesz miejsce zwane Stary Monument.

Uważaj, bo od razu zaatakowany zostaniesz przez dwa stwory. Pozbądź się ich, a potem idź dalej, uważając na szturmowców. Zlikwiduj oponentów, a potem zerknij na popękaną ścianę oraz obracający się wentylator. W środku będzie echo – wyczuj je i wróć na zewnątrz. Podejdź w okolicę popękanej ściany. Będzie tam ścianka, po której możesz przebiec w stronę miejsca do medytacji. Skorzystaj z niego i wróć na dół. Wejdź do tamtejszej jaskini. Idź do końca, aby obejrzeć start wahadłowca i wyczuć echo, leżące obok wejścia. Nic więcej tu nie ma, więc wracaj. Tym razem idź do górnej części mapy, czyli za punkt medytacji.

Pokonaj ciężkiego szturmowca i idź dalej. Gdy dojdziesz do rur nad przepaścią, wskocz na pierwszą, skorzystaj ze spowolnienia i biegnij w kierunku oponenta. Pozbądź się go i kontynuuj. Po wyjściu z jaskini, zejdź ścieżką po lewej na dół i zeskanuj roślinę, by zdobyć nasiono do terrarium.

Potem wróć do góry i kontynuuj. Idź najpierw w prawo, aby przeszukać skrzynię (Natura Żywiołów II - nowa rękojeść miecza świetlnego). Potem wróć się i idź w lewo, po rurze, a następnie pod nią. Na końcu ścieżki skocz na linę i przygotuj się na przejażdżkę.

Zjedź po lodzie, a na dole, przetnij linę po lewej, odblokowując skrót. Idź potem w stronę szturmowca, stojącego na wzgórzu. Zlikwiduj go, a także dwie pokraki, po czym przejdź przez tutejsze drzwi. W środku znajdziesz dziwną konsolę – wejdź z nią w interakcję, a potem kontynuuj eksplorację w jedynym możliwym kierunku. Wyjdź na zewnątrz, zlikwiduj dwójkę szturmowców i przeszukaj skrzynię (Obowiązek i determinacja - aktywator miecza świetlnego).

Mając wszystko, idź dalej. Uważaj na zjazd, który musisz zakończyć skokiem na linę oraz w kierunku dziwnych maszyn. Wskocz po dwóch pierwszych, a potem na półkę skalną po prawej – korzystaj oczywiście ze spowolnienia. Wejdź następnie do jaskini, a przy pierwszej maszynie, musisz zrobić pewien myk – spowolnić ją, gdy jest w pełni wysunięta, a potem wbiec do jej korytarza i zebrać skrzynię po lewej (Durastal - nowy materiał na miecz). Po przeszukaniu skrzyni, wróć do głównego korytarza i kontynuuj do przodu. Dojdź do ostatniego rozdrabniacza, spowolnij go, gdy jest wsunięty nieco do środka, a potem wskocz na ścianę do biegania na końcu i do góry (V pokazuje to film poniżej V).


Po przejściu dookoła skał znajdziesz miejsce medytacji, z którego możesz oczywiście skorzystać. Wróć się potem kawałek i wskocz na wysuwający się rozdrabniacz, oczywiście spowalniając go. To samo zrób z kolejnymi dwoma, dzięki czemu dotrzesz do echa – wyczuj je (esencja zdrowia). I wróć do miejsca, z którego ruszyłeś – idź dookoła, nie po rozdrabniaczach, tylko tunelem.

Wrócisz w ten sposób do punktu medytacji, a wtedy przeskakuj po linach do przodu. Po drugiej stronie zaatakuj stojącego najbliżej szturmowca, po czym przygotuj się do konkretniejszego pojedynku. Gdy wygrasz, zerknij do wnętrza pobliskiej skrzyni (Myśliwy – nowe malowanie Modliszki), po czym kontynuuj eksplorację. Czeka Cię tu lekko irytująca przejażdżka po lodzie – staraj się skracać zakręty, aby przez nią przebrnąć.

Na końcu zjazdu trafisz na stabilny grunt. Idź wtedy przed siebie, korzystając ze ścian do biegania. Gdy wejdziesz do mrocznej groty, natychmiast podnieś miecz, bo będzie tu pokraka do zlikwidowania. Zrób z nią porządek i powoli idź do przodu, uważając na kolejnych przeciwników. W nieco większej komnacie zbadaj dziwny symbol na ziemi, a potem idź dalej. Dotrzesz do popękanej ściany, której nie zniszczysz, co znaczy, że musisz iść dalej. Wyjdziesz w ten sposób na zewnątrz. Znajdziesz Smagane wiatrem ruiny.

Idź kawałek do przodu, a znajdziesz miejsce medytacji – skorzystaj z niego, po czym zeskocz na dół – uważaj oczywiście na przeciwników i dokładnie przeszukaj okolicę. Znajdziesz dzięki temu kolejne symbole na ziemi, skrzynię w niewielkim tunelu (Obowiązek i determinacja II - nowa rękojeść do miecza świetlnego), a także Nasiono do terrarium: Strąkowiec skrzelowy. Podczas zwiedzania znajdziesz tu również popękane wrota, ale obecnie ich nie otworzysz, więc skieruj się w okolicę pobliskich schodów. Po ich lewej stronie jest przejście, z którego możesz skorzystać.

Idź do przodu, aż do wąskiego przesmyku, a potem dalej przed siebie, aż do większej komnaty, na końcu której szaleje burza. Skorzystaj z mocy, aby wstrzymać nieco szalejący żywioł, po czym biegnij w kierunku wielkiej kuli. W środku znajdź płytę, którą da się wcisnąć, a uruchomisz coś w rodzaju windy. Wreszcie trafisz do kolejnego miejsca, zwanego Grobowiec Eilrama.

Kiedy winda się zatrzyma, idź po schodach do góry. Na szczycie będzie wąskie przejście – skorzystaj z niego. Po drugiej stronie uważaj na Skungusy – wybuchające rośliny (lub zwierzęta), które najlepiej powoli obejść. Skacz następnie po półkach skalnych, przebiegnij po ścianie i zjedź po lodowej ślizgawce. Aż znajdziesz się w sporej komacie z trzema pokrakami – zrób z nimi porządek, po czym wejdź do niewielkiego pomieszczenia obok i zlikwiduj tamtejsze pokraki. Po walce wróć do wielkiej komnaty.

Otwórz włazy, aby kula, która tu leży zaczęła się poruszać. Zamknij następnie właz obok zniszczonego fragmentu ściany, dzięki czemu kula rozpędzi się tak, że uderzy w nią i otworzy przejście. Zwróć uwagę na to, że takie podniszczone ściany są dwie – otwórz obie. Za jedną z nich będzie echo, które możesz wyczuć, a za drugą właz otwierający przepływ powietrza.

Otwórz właz, który przed momentem odkryłeś, a także właz naprzeciwko niego. Dzięki temu kula zatrzyma się niejako w środku ściany. Za nią będzie jeszcze jeden właz do otwarcia – wypchnie on kulę do gniazda w centralnej części komnaty. Otworzy się wówczas przejście, w którym znajdziesz echo (esencja mocy).

Idź następnie do niewielkiego pomieszczenia obok głównej komnaty i znajdź tam wejście do góry. Rozejrzyj się po pomieszczeniu, aby dostrzec ściankę do wspinaczki. Wejdź nią do góry i otwórz właz z powietrzem, co wprawi w ruch pobliską kulę. Zamknij następnie właz, a kula zacznie się huśtać. Pozostaje na nią wskoczyć i iść dalej.

Po zeskoczeniu z kuli, biegnij po ściance i skorzystaj z miejsca do medytacji. W sporej komnacie znowu musisz rozwiązać łamigłówkę. Będziesz też musiał pokonać nowego przeciwnika, który pojawi się, gdy wejdziesz głębiej. Jest nim Strażnik grobowca. Pokonaj go i wróć się w okolicę kuli. Jest za nią zawór, otwierający dopływ powietrza – odblokuj go, a pojawi się droga do góry. Skorzystaj z niej, a na szczycie zniszcz skalne słupy i idź do przodu – celuj w linę w oddali. Z liny możesz od razu przeskoczyć na ściankę do biegania i iść dalej, albo zdobyć skrzynię.

Uwaga: Jeśli z liny przeskoczysz w lewo, na kolejną linę, a potem jeszcze jedną, będziesz miał w zasięgu skrzynię (Przybysz – nowy materiał na poncho). Przeprowadź tu też skanowanie.

Przeskocz ponad wyrwą (zwróć uwagę na wiatr i przesuń się nieco w prawo). Myk ten będziesz musiał zrobić ponownie kilka kroków dalej – najpierw jednak pozbądź się kilku stworów. Wykonaj kolejne trzy skoki z lekkim przesunięciem, a potem wejdź do góry i przebiegnij po ściance. Na górze przejdź na drugą stronę pełnego wybuchających roślin podestu i delikatnie zniszcz roślinę obok zdemolowanej ścianki. Będzie za nią miejsce do medytacji. Skorzystaj z niego.

Wróć na podest i otwórz zawór na jego końcu. Następnie idź w stronę wybuchających roślin. Będą się pojawiać, a wiatr będzie je wyrywał. Podejdź do końca podestu, po czym skocz do przodu – w przepaść. Wiatr sprawi, że skok będzie dalszy i trafisz w bezpieczne miejsce. Idź wtedy przed siebie, będąc gotowym na walkę. Pojawi się tu bowiem strażnik świątyni, z którym będziesz się musiał zmierzyć. Pokonaj pokrakę i idź wyżej, korzystając z wsparcia powietrza.

Na górze otwórz właz, co pozwoli Ci wykonać daleki skok na drugą stronę (ze sprintu). Zniszcz następnie kamienne słupy i idź przed siebie wąskim przesmykiem oraz sporym korytarzem. W korytarzu dokonaj skanu i cały czas przyj naprzód, aż do spękanych i mieniących się na fioletowo drzwi. Wejdź z nimi w interakcję, a pozyskasz nową umiejętność, Pchnięcie. Możesz od teraz demolować podniszczone ściany i korzystać z przedmiotów do rzucania.

Wróć się zatem kawałek, a zobaczysz otwór oraz dziwny symbol. Pchnij przedmiot, po czym idź do przodu. Pchnij kolejny przedmiot i potem jeszcze jeden taki sam. Umieść go potem pod ścianą i przeszukaj skrzynię (Sliwiańskie żelazo – nowy materiał dla miecza) oraz wyczuj echo. Mając wszystko, wracaj do drzwi, przy których dostałeś umiejętność pchnięcia i zdemoluj je. Trafisz w ten sposób do kolejnej sporej komnaty, w której odpali się scenka przerywnikowa.

Po scence pojawi się strażnik świątyni. Pokonaj go, a potem zleć skanowanie BD-1. Gdy robot skończy, otwórz pobliskie wielkie wrota i idź dalej. Wejdziesz w ten sposób do miejsca, w którym niejako zaczynałeś. Skorzystaj tu z miejsca do medytacji, po czym wracaj na pokład statku. Musisz za jego pomocą dostać się na kolejną planetę, Kashyyyk.

Zaraz za wyjściem, po prawej stronie jest ściana, którą możesz zniszczyć. Odsłonią się wówczas ścianki do biegania, a ty zrób z nich użytek. Skocz na dwie ścianki, a potem w kierunku ściany do wspinaczki – podmuch wiatru ułatwi doskoczenie. Wespnij się następnie do góry. Trafisz do komnaty z grobowcem – tyle że wysoko ponad ziemią. Przed sobą dostrzeżesz linę. Skocz na nią, a potem na fragment ściany, który pozwala na wspinaczkę. Wejdź nim do małego pomieszczenia, aby znaleźć echo.

Jak chcesz, to wróć się teraz kawałek, do miejsca, w którym wcześniej był strażnik oraz sporo wybuchających roślin. Za jedną z nich jest podniszczona ściana. Rzuć w nią rośliną, a otworzysz sobie przejście. Tamtejsze echo to sekret (esencja mocy) – podniesie ona na stałe Twój poziom mocy.

Jak wyjść z Grobowca Eilrama?


Wróć teraz do głównej sali. A tam przepchnij mocą kulę z gniazda na górze, do tego na dole. Otworzą się wówczas spore wrota. Przejdź przez te wrota i idź przed siebie, aż do przepaści. Po prawej stronie dostrzeżesz ściankę do wspinaczki – skorzystaj z niej i wejdź do góry. Trafisz w okolicę kolejnej kuli. Pchnij ją mocą na dół, a potem przepchnij do wąskiego korytarza obok kuli, którą wcześniej zablokowałeś w gnieździe. Kula zostanie wystrzelona na wyższą półkę, a ty przepchnij ją do gniazda obok.

Otworzy się obok Ciebie kolejne przejście. Wejdź tam i zwróć uwagę na to, że kawałek ściany możesz uszkodzić. Zrób to i wejdź do pokoju obok. Wypchnij tamtejszą kulę przez zdemolowany kawałek ściany. Potem zaś do wąskiego korytarza obok pierwszej kuli. Zacznie ona krążyć po pomieszczeniu. Idź do miejsca, w którym przelatuje ona nad pierwszą kulą i stań na półce skalnej. Poczekaj aż kula będzie leciała obok ciebie i skorzystaj z pchnięcia, by umieścić ją w gnieździe. Cała platforma przed Tobą się podniesie, a nad nią zobaczysz półki. Wejdź po nich, by trafić w okolicę windy, która Cię tu sprowadziła. Zniszcz kawałek ściany windy i wejdź do środka.

Uwaga: Zwróć uwagę na to, że umieszczenie pierwszej kuli w gnieździe podnosi platformę. Spróbuj zrobić tak, aby usunąć tę kulę (już po rozwiązaniu całej łamigłówki) i poczekać aż platforma zjedzie na dół. Następnie pchnij kulę w kierunku gniazda i szybko biegnij na platformę. Wjedzie ona do miejsca, w którym jest skrzynia (Trawa balsamiczna - nowa skórka dla BD-1). Na dół wróć po zjeżdżalni nieopodal, uprzednio wyczuwając echo.

Wreszcie, gdy będziesz gotowy na powrót i będziesz w windzie, przepchnij kulę z gniazda do tego poniżej. Naciśnij platformę we wnętrzu windy, a pojedziesz do góry. Na szczycie wyjdź na zewnątrz i zmierzaj w kierunku statku. Zwróć uwagę, że podczas powrotu możesz niszczyć lekko zdemolowane ściany, co pozwoli Ci zbadać dokładniej każdą z miejscówek.

Ruszaj zatem na dół i wyeliminuj napotkanych przeciwników. Pamiętaj, że rakiety możesz odbijać w stronę oponentów, a powietrze wydobywające się z ziemi ułatwi Ci poruszanie się. Po prawej stronie zauważysz szturmowca z wyrzutnią – półka po jego lewej stronie jest szczególnie interesująca, albowiem znajduje się na niej skrzynia (Osmiryd – nowy materiał na miecz świetlny).

Na dole jest niewielka ściana do zniszczenia, a za nią echo. W centralnej części spora ścianka, a za nią jeszcze jedno echo – jeśli zjedziesz tu na dół trafisz do miejsca zwanego Lodowe Jaskinie.

Lodowe Jaskinie


Zaraz po dotarciu na dół możesz wjechać do góry windą obok – wystarczy niejako że do niej wejdziesz. Jeśli chcesz tu zostać, najpierw idź do miejsca medytacji. Potem idź kawałek dalej i zeskocz w dół, a znajdziesz skrzynię (Wędrowiec – materiał na ponczo) – uważaj na zwierzęta.

Teraz wypada zdecydować czy chcesz dokładnie przeszukać Lodowe Jaskinie, czy tylko się stąd wydostać i to jak najbliżej swojego statku.

.:: Powrót na pokład Modliszki:

Aby jak najszybciej wrócić na pokład statku, musisz dotrzeć do windy, którą widzisz na powyższym obrazku. Wejdź na półkę skalną po lewej, a potem idź przed siebie i trzymaj się prawej strony. Po drodze natrafisz na kilku przeciwników, w tym mini-bossa zwanego Jotaz. Ale finalnie dotrzesz do windy, a z jej pomocą naprawdę blisko swojej maszyny.

.:: Eksploracja:

Idź na półkę skalną po lewej. Pojawi się tam nagle mini-boss: Jotaz. Pokonaj go i sprawdź jaskinię, z której wyszedł, albowiem znajdziesz tam echo. Zapoznaj się z nim, po czym wróć na zewnątrz. Idź wtedy przed siebie. Pokonaj kozicę, a potem kieruj się na windę, która stanowi skrót do lądowiska. Pokonaj stojącego tam szturmowca z wyrzutnią rakiet, ale zamiast wchodzić do windy, idź przed siebie.

Przeskocz po półkach skalnych, a potem przebiegnij po ścianie. Następnie idź do góry, pokonaj kozicę i znowu przebiegnij po ścianie. Na górze musisz przygotować się na kilka kolejnych sekwencji wymagających zręczności, czyli ponownie bieg po ścianie Zakończy się on niełatwym starciem z dwoma żołnierzami imperium.

Pokonaj ich, a potem rozejrzyj się po okolicy. Znajdziesz w ten sposób dwie skrzynie (Bestine - nowa skórka BD-1 i Cerakote – nowy materiał na miecz świetlny) oraz echo. Potem otwórz już tylko pobliskie drzwi w celu odblokowania skrótu. Wrócisz w okolicę punktu medytacji – jeśli chcesz, skorzystaj z niego, a jeśli nie, kontynuuj. Tym razem nie idź jednak w prawo, a w lewo.

Pokonaj zwierzaki, po czym skorzystaj ze spowolnienia na kręcących się tarczach. Wskocz na pierwszą, potem na drugą, a na końcu na ścianę po lewej. Pokonaj szturmowców, a jeśli masz umiejętność hakowania, otwórz też pobliską skrzynię (Arcetron – nowy materiał na miecz świetlny). Wreszcie idź do wskazanej windy. Po wyjściu z niej skorzystaj z punktu medytacji i otwórz pobliskie drzwi. Teraz tylko krótka przechadzka i jesteś przy statku. Niestety sytuacja się tam lekko skomplikuje, albowiem czeka Cię walka z AT-ST.

Hakowanie - chwilowe zejście z celu


Zanim przystąpisz do walki z AT-ST możesz wrócić do miejsca zwanego Stary Monument, albowiem mając umiejętność niszczenia ścian, możesz zdobyć opcję hakowania dla BD-1.

W tym celu idź do głównego obszaru Starego Monumentu i znajdź popękane drzwi nieopodal ścianki do biegania. Zniszcz je i wejdź do środka. Będzie tam ławka warsztatowa, przy której uda Ci się zamontować moduł hakowania dla BD-1. Moduł przyda się wielokrotnie, ponieważ pozwoli Ci otwierać zamknięte drzwi oraz czerwone skrzynie - przed otwarciem ich, trzeba najpierw złamać zabezpieczenia.

Po zgarnięciu nowej modyfikacji dla BD-1 brnij na szczyt budynku – uważając na czających się w środku przeciwników. Gdy dotrzesz do potężnej kruszarki, spowolnij ją w momencie, gdy możliwe jest przejście środkiem na drugą stronę. Skorzystaj z tejże okazji, a potem zerknij w lewo. Będzie tu skrzynia (Okultacja – nowe malowanie Modliszki).

Walka z AT-ST


Pojedynek z AT-ST będzie w sumie dość prosty, pod warunkiem, że podejdziesz do niego taktycznie. Najłatwiej sobie z nim poradzić stosując obronę i kontrataki - więcej na temat walki znajdziesz na stronie z bossami, przedstawiającą walkę z AT-ST.

Po wygranej idź na pokład Modliszki, a odpali się scenka przerywnikowa. Po niej możesz skorzystać z wyposażenia statku, a na koniec idź do mapy i wybierz podróż do Kashyyyk.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 12 razy   ●   zmienił(a): 21824 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?