Hitman 2

ObserwujMam (18)Gram (1)Ukończone (5)Kupię (0)

Wiatr zmian - wiki Hitman 2


Scenariusz możemy aktywować podsłuchując rozmowę dwójki kelnerów w trakcie przerwy przy starym dębie (na zewnątrz fortecy, na czwartym poziomie). Dowiemy się z niej, że Sophia Washington zwołała spotkanie rady Stowarzyszenia Arki. Chce przeforsować jakiś wniosek, ale ostro sprzeciwia się jej Jebediah Block, ultrakonserwatywny baron węglowy. Jeśli uda nam się dotrzeć do Blocka, wtedy trafimy do bezpośredniego otoczenia Sophii.

Musimy dostać się dach zbrojowni (piąty poziom). Wchodzimy na gzyms od strony schodów i wspinamy się na poziom wyżej. Następnie dzięki uszkodzonemu fragmentowi muru możemy dostać się na kolejny budynek, a na końcu skorzystać z rynny, by wspiąć się na sam szczyt.

Teraz zajmujemy się wszystkimi przeciwnikami będącymi na dachu. Do tego celu możemy użyć generatora, którego wyłączenie skutecznie będzie przyciągać kolejnych najeźdźców. Na końcu przebieramy się w strój Jebediaha Blocka.

Tak odziani schodzimy, by znaleźć Sophię Washington i poinformować ją o naszej zmianie zdania. Wracamy na tajne spotkanie, a gdy przychodzi czas na nasz głos, wtedy wybieramy opcję "nie". Dzięki temu Sophia zaprowadzi nas do nowego pokoju, a po krótkim monologu pokój zostanie opróżniony ze strażników. Czekamy, aż kobieta ustawi się naprzeciwko żelaznej dziewicy i wtedy popychamy ją do środka.

Wyzwania, które możemy zrealizować przy okazji wykonywania scenariusza Wiatr zmian:

Autorzy strony:

Materdea
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 1417 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?