Hitman 2

ObserwujMam (17)Gram (1)Ukończone (5)Kupię (0)

Idealna Maszyna - wiki Hitman 2


Scenariusz możemy aktywować m.in. podsłuchując niezadowolonego mechanika z ekipy Kronstadt, którego znajdziemy na trybunie przy południowych stoiskach. Człowiek ten opuścił zespół w wyniku protestu i Grace Miller - jędzowatej szefowej. Szuka teraz na gwałty zastępstwa.

Zaczynamy od zdobycia stroju mechanika. W tym celu śledzimy podsłuchiwanego pracownika. Gdy dotrzemy do mało uczęszczanego zaułku z toaletami, wtedy nokautujemy przeciwnika i zabieramy jego uniform. Z ziemi podnosimy też upuszczone przez niego przedmioty (w tym kartę magnetyczną do budynku warsztatowego) i ruszamy najpierw na plac VIP, a z niego do garażu Kronstadt - prowadzi do nich efektowny, czerwony dywan.

W jednym z pomieszczeń znajdujemy klucz pneumatyczny - najpierw jednak musimy odciągnąć (np. rzucają monetę) mechaników dłubiących przy samochodzie umieszczonym na podnośniku hydraulicznym.

Na koniec rozmawiamy z kobietą kierującą całym przedsięwzięciem i podchodzimy do stolika umieszczonego przy bramach wychodzących bezpośrednio na tor wyścigowy. Wybieramy opcję poluzuj oponę.


Wyzwania, które możemy zrealizować przy okazji wykonywania scenariusza Idealna Maszyna:

  • Koło tortur
  • Dni chwały
  • Wybuchowa rodzina
  • Co tu w ogóle jest?
  • Szybowiec
Autorzy strony:

Materdea
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 1214 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?