Hitman 2

ObserwujMam (17)Gram (1)Ukończone (5)Kupię (0)

Klub końca - wiki Hitman 2


Scenariusz aktywować możemy po wejściu do loży mecenasów znajdującej się po prawej stronie od startowego baru (dolny dziedziniec). Przysłuchujemy się rozmowie, w trakcie której pada kwestia gry zorganizowanej dla nowicjuszy - zbieranie monet ukrytych na terenie zamku. Zdobycie dziesięciu numizmatów pozwoli nam dostanie się do niedostępnych pomieszczeń i spotkać się oko w oko z jednym z celów: Zoe Washington.

Najpierw jednak musimy zdobyć strój nowicjusza. Człowieka noszącego takie szaty znajdziemy m.in. w pomieszczeniu, w którym aktualnie powinniśmy się znajdować. Przemierza on niezbyt długą trasę pomiędzy kilkoma osobami w części bankietowej. Najłatwiej będzie zwabić go do mijanej przez niego toalety w korytarzu między pomieszczeniami - otwieramy drzwi  w momencie kiedy będzie ją mijał i rzucamy monetę. Wśród przedmiotów upuszczonych przez znokautowanego nowicjusza jest pierwsza z monet - czas na polowanie na pozostałe dziewięć.

#2


Udajemy się do kolegi nowicjusza, który chciał go przekupić. Informujemy go o tym, że sami mamy interes w zdobyciu posiadanej przez niego monety. Wejdziemy do tej samej toalety, a kiedy negocjacje zakończą się fiaskiem, po prostu pozbawiamy niedoszłego członka Stowarzyszenia Arki przytomności.

#3, #4, #5, i #6


Wychodzimy z dolnego i ruszamy wąskim przejściem w stronę górnego dziedzińca - zatrzymujemy się jednak w połowie i lokalizujemy ukryte za kotarą drzwi na zaplecze pomieszczenia wystawowego fortecy. Powinniśmy tam znaleźć nowicjuszkę i pracownicę firmy obsługującej pokazy. Nam jednak zależy na kobiecie ubranej w białe szaty. Wchodzimy do łazienki za półprzezroczystymi drzwiami i majstrujemy przy panelu sterowania toaletą. Musimy się jednak upewnić, że postać, którą mamy znokautować, znajduje się bliżej pomieszczenia niż ktokolwiek inny.

Kiedy zauważymy, że hałas przyciągnął jej uwagę, przyklejamy się np. do ściany i czekamy na zamknięcie się drzwi wejściowych. Postać powinna zostawić po sobie cztery monety.

#7 i #8


Wychodzimy z dolnego i ruszamy wąskim przejściem w stronę górnego dziedzińca. Zlokalizowany jest tam tłum gapiów oczekujących na ceremonię otwarcia wydarzenia. Przeciskamy się pomiędzy ludźmi jednocześnie uważając na kilku członków Stowarzyszenia, którzy potrafią nas rozpoznać. Musimy przedostać się na drugi koniec placu, gdzie w dziurze w murze powinniśmy zauważyć innego nowicjusza.

Przebiegamy za jego plecami i chowamy się za kotarami zlokalizowanymi po prawej stronie. Wystarczy wrzucić do środka monetę i czekać, aż delikwent wpadnie w nasze sidła. Zbieramy dwie kolejne monety.

#9 i #10


Kierujemy się dalej - niewielkie przejście dla personelu, w którym właśnie zdobyliśmy dwie nowe monety, powinno doprowadzić nas do krypty. Jedną z monet zbieramy naprzeciwko wejścia - leży przy sarkofagu (zauważyć możemy charakterystyczną złotą poświatę). Druga z nich z kolei jest w następnym pomieszczeniu, gdzie stoi dwóch wartowników. Kiedy jeden z nich odejdzie w stronę wyrwy w murze, drugiemu rzucamy monetę (w efekcie obaj się odwrócą). Szybko podchodzimy do następnego sarkofagu ulokowanego od razu po prawej stronie od miejsca, przez które weszliśmy.

Po zdobyciu dziesięciu numizmatów wracamy do tunelu między dziedzińcami i pukamy do drzwi z umieszczoną na nich efektowną kołatką. Siadamy na wyznaczonym krześle i czekamy na Zoe - naszą nagrodą w zabawie jest przesłuchanie, z którego możemy wyjść dwojako: odpowiadając na zadawane pytania potwierdzająco lub przecząco.

Dwa warianty


Pierwsza opcja pozwoli nam zdobyć strój członka Stowarzyszenia Arki, pozwalając tym samym niemal bez barier eksplorować niedostępne części zamku. Druga zaś spowoduje śmierć Zoe Washington w wyniku porażenia prądem.

Zdecydowanie lepszą opcją jest przejście testu i zdobycie akcesu do nowych lokacji, ponieważ scenariusz do zabicia Zoe jeszcze się pojawi. Jeśli już zdecydujemy pozbyć się jednej z sióstr, wtedy dostęp do Sophii może być utrudniony.

Wyzwania, które możemy zrealizować przy okazji wykonywania scenariusza Klub końca:

Autorzy strony:

Materdea
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 4025 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?