Zagadki muzeum - wiki Hitman 2
Scenariusz możemy aktywować podsłuchując rozmowę w galerii (pomieszczenia przeznaczone dla m.in. członków Stowarzyszenia Arki - staniemy się nimi po wykonaniu opcji pokojowej w Klub końca).
Znajdujemy się w sporej hali z wystawionym na samym środku drogocennym naszyjnikiem zwany Wężem Chmur; naszym zadaniem jest jego kradzież. Zaczynamy od zlokalizowania drewnianych drzwi nad antresolą. Wchodzimy na wyższe piętro i przy pomocy bezpieczników wyłączamy prąd w sąsiednim pomieszczeniu. Czekamy, aż jeden z wartowników wyjdzie sprawdzić przyczynę usterki, a następnie wchodzimy do środka i wyłączamy system alarmowy.
Wracamy na główną salę (żeby zrobić to szybciej warto zeskoczyć po barierce). Musimy odwrócić uwagę innych mecenasów, by nie przyłapali nas na kradzieży. W tym celu najpierw wyłączamy światło przy skrzynce bezpieczeństwa zlokalizowanej na jednym z filarów, a następnie szybko przebiegamy na przeciwległy koniec tego pomieszczenia i rzucamy monetą, by delikwent po drugiej stronie również się odwrócił.
Kiedy upewnimy się, że jesteśmy bezpieczni, szybko zabieramy naszyjnik i czekamy na pojawienie się Blake'a Nathaniela, od którego musimy pożyczyć strój. Śledzimy zatem delikwenta aż do miejsca na antresoli, gdzie wcześniej wywabialiśmy jednego z wartowników. Realizujemy dokładnie ten sam plan: wyłączamy prąd bezpiecznikami na piętrze i czekamy, aż strażnik wyjdzie, a następnie wchodzimy na antresolę. Zdobywamy strój Blake'a Nathaniela i zabieramy z ziemi przedmioty przez niego upuszczone.
Lokalizujemy znacznik, wskazujący nam pozycję Sophii Washington. Kiedy na nią trafimy, rozmawiamy z kobietą, a ta następnie zaprowadzi nas do pokoju ochrony; po kolejnym krótkim dialogu zostaniemy sami, a wtedy będziemy mogli przeprowadzić egzekucję skradzionym naszyjnikiem.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler