Dom na sprzedaż - wiki Hitman 2
Scenariusz możemy aktywować po podsłuchaniu rozmowy agenta nieruchomości przy stoisku z muffinami, które znajdziemy niemalże naprzeciwko miejsca rozpoczęcia zadania. Okazuje się, że wspomniany jegomość ma dziś pokazać Nolanowi Cassidy'emu zlokalizowany nieopodal dom.
Pierwszym celem jest zdobycie przebrania. Obchodzimy kolorowe stoisko i kucamy w zaroślach przy płocie. Włączamy radio, by odwrócić uwagę naszego celu - gdy tylko wyłączy urządzenie, atakujemy go i zabieramy strój kelnera. Teraz przyszedł czas na zaaplikowanie trucizny. Bierzemy ciastko (vel muffinkę) i odkładamy je na pustym talerzu. Następnie zatruwamy łakocia i czekamy na pojawienie się agenta.
Gdy skonsumuje tę wątpliwie przyjemną słodkość, wtedy ruszamy jego tropem. Powinien zatrzymać się przy garażu nieopodal - wtedy możemy pozbawić go przytomności i przebrać się w nowy uniform. Po zdobyciu stroju agenta nieruchomości podnosimy upuszczone przedmioty (w tym m.in. klucz do domu Franka Schmidta). Udajemy się teraz z wizytą do posiadłości Nolana Cassidy'ego i po krótkiej rozmowie prowadzimy go do zlokalizowanego przy sąsiedniej ulicy domu.
Będąc w środku od razu możemy skierować swoje kroki do piwnicy. To miejsce interesuje Cassidy'ego najbardziej. Z kartonów przy nowocześnie wyglądających drzwiach podnosimy kartę magnetyczną, a następnie otwieramy drzwi do skarbca. Po krótkiej pogawędce ochroniarz Nolana powinien nas opuścić, a delikwent wejść do środka. W tym momencie wystarczy włączyć system bezpieczeństwa z powrotem.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler