Zanurzony - wiki Hitman 2
Scenariusz możemy aktywować podsłuchując rozmowę kobiety ze sklepikarzem w przy szopie rybackiej w północno-wschodniej części wioski. Ta skarży się handlarzowi, że jej mąż pracuje z kartelem Delgado nad tajnym projektem, jednak z powodu wypadku nie może kontynuować swojego projektu, a nachodzą go kolejni cyngle, by ruszyć z zatrzymanymi pracami.
Zaczynamy od poznania miejsca zamieszkania jegomościa, by zdobyć jego przebranie. W tym celu śledzimy kobietę; gdy ta zostanie zagadana rozmową z kolejnym zabijaką Delgado, wskakujemy do środka mieszkania poprzez otwarte okno, a następnie - uważając na chowającego się pracownika - przechodzimy na jego tyły. Zdobywamy strój inżyniera okrętowego.
Kolejnym celem jest zdobycie klucza do ukrytego wejścia do jaskini. Kierujemy się do baru we wschodniej części wioski; rozmawiamy z barmanem, a ten wyda nam potrzebny przedmiot i wpuści na zaplecze. Idziemy przez kolejne pomieszczenia, aż trafimy do ostatniego z nich. Lokalizujemy sekretne drzwi, do którego wejście umieszczono w ukrytym mechanizmie w rurach puszczonych po ścianie.
Kiedy znajdziemy się w głównej grocie naszym ostatnim zadaniem jest sabotowanie łodzi podwodnej. Do tego celu będziemy potrzebować śrubokręta - jeden znajdziemy na stole znajdującym się po drugiej stronie ogromnej maszyny.
Przy panelu zarządzającym łodzią wyłączamy ogranicznik obrotów silnika i zgłaszamy się do kierownika, który zadzwoni po Delgado, by przyszedł na inspekcję. Gdy po krótkim dialogu silnik będzie już działał, a nasz cel ustawi się za nim i poprosi o maksymalną moc, wtedy ustawiamy mechanizm na najwyższe obroty.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler