Znajdź Gordona - wiki Batman: Arkham Knight
Opuszczamy posterunek i wsiadamy do Batmobilu. Kierując się do znacznika na mapie niestety nie dotrzemy dokładnie tam, gdzie wymaga tego od nas gra. Aby dostać się do budynku, sami musimy trochę pogłówkować.
Wysiadamy przed wjazdem do podziemnej części wieżowca – lokalizacja zaznaczona jest na grafice poniżej. Aby wejść do środka musimy skorzystać ze studzienki kanalizacyjnej ulokowanej na ulicy przed wjazdem. Schodzimy do podziemnego korytarza, który został na wpół zalany wodą, a na dodatek znajduje się tam włączony generator.
Teraz przychodzi czas na przetestowanie nowej zabawki – karabinu z impulsami elektrycznymi. Za pomocą przycisku RB / R1 wyłączamy urządzenie, a po przebiegnięciu na suchy ląd ponownie je włączamy. W ten sposób docieramy do głównego pomieszczenia, gdzie znajduje się Gordon oraz cała banda uzbrojonych żołnierzy. Po krótkiej scence zostaniemy sami, lecz nie możemy frontalnie zaatakować wszystkich.
Wybieramy modulator głosu i rozkazujemy jednemu z nieprzyjaciół, by otworzył przednią bramę. W tym czasie przełączamy się na zdalne sterowanie Batmobila i działkiem nokautujemy wszystkich tam zgromadzonych. Opuszczamy podziemny korytarz i podchodzimy do żółtej skrzyni we wnęce, by odblokować sobie przejście dalej.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler