Batman: Arkham Knight

ObserwujMam (71)Gram (10)Ukończone (27)Kupię (8)

Trofea Człowieka-Zagadki - wiki Batman: Arkham Knight


#1


Trofeum znajduje się pod mostem prowadzącym do fabryki Ace Chemicals. Aby dostać się do odpowiedniego miejsca, wystarczy stanąć na barierce na widocznej poniżej grafice i zeskoczyć do technicznej części. Nagroda jest przy ostatnim z urządzeń.

#2


Wejście do budynku, gdzie zlokalizowano trofeum, najlepiej widocznej jest od strony mostu prowadzącego do Ace Chemicals. Wystarczy stanąć na jego krawędzi przy znaczniku i spojrzeć na balkon.

#3


Podobnie jak w przypadku znajdźki numer 2, ustawiamy się przy znaczniku na moście prowadzącym do Ace Chemicals. Spoglądamy w stronę markera i strzelamy do zlokalizowanej tam ściany – w środku czeka trofeum.

#4


Ustawiamy się na moście prowadzącym do fabryki Ace Chemicals (w pobliżu znacznika) i spoglądamy na balkon wymalowany na zielono. Szybujemy w stronę klatki, zatrzymując się na dachu. Wybieramy sentyzator mowy i kierujemy robotem tak, by zebrał on trofeum i z nim wyszedł. Nokautujemy go i zabieramy nagrodę (jeśli nie możemy wydać mu rozkazu, najpierw niszczymy poplecznika Riddlera, a Batman sam zabierze odpowiedni chip i zamontuje go do stosownego urządzenia).

#5


W budynku portowym są ukryte dwa kontenery. W podświetlony przycisk po lewej rzucamy batarangiem, co spowoduje podniesienie się ciężaru. Stajemy na końcu na odważniku i pazurem zbieramy trofeum. Podczas próby wyjścia na drodze pojawią się poplecznicy Riddlera z bronią palną. Aby uniknąć starcia możemy skorzystać ze zdalnie sterowanego batarangu – rzucamy nim tak, by wyleciał poza halę, a następnie wykonujemy zwrot o 180 stopni, celując w drugi z podświetlonych przycisków.

#6


Podjeżdżamy do pulsującego urządzenia na ścianie. Wchodzimy batmobilem w tryb bojowy i naciskając górną strzałkę d-pada otwiera się skaner kryminalistyczny. Podążamy za pojawiającymi się na ziemi i ścianach znakami zapytania – gdy dotrzemy do momentu, gdy te malunki zaczną iść w górę, filarem wzdłuż mostu, pozostając cały czas w trybie bojowym przemieszczamy się naokoło, by dostać się na drogę prowadzącą na autostradę do Ace Chemicals. Zaraz po wjeździe na most, na ziemi powinny znów pojawić się pytajniki. Podróżujemy zgodnie z nimi, docierając do łączenia dwóch wież z markerem – strzelamy w niego z działka batmobilu. Wystarczy wejść do środka i zabrać trofeum.

#7


Trofeum znajduje się w wyciąganym pojemniku. Wystarczy podpiąć się wyciągnikiem.

#8


Wskakujemy na balkon budynku przy znaczniku. Znajdziemy na nim grupę robotów Człowieka-Zagadki. Musimy stoczyć z nimi trzy potyczki – kiedy za każdym razem ich wyeliminujemy, musimy rzucić batarangiem w znak zapytania, a one się odrodzą. W końcu klatka zostanie otwarta.

#9


Zaczynamy od dostania się na szczyt wieży widocznej poniżej. Obok klatki zostały nabazgrane współrzędne – 1665, 3137. Na razie nie warto do nich się zbliżać. Wsiadamy w batmobil i ruszamy w okolice studiów Panessa, miejsca zaznaczonego na grafice poniżej.

Na szutrowej drodze przy latarni rozpędzamy pojazd, by doleciał on na dach dworca kolejowego. Na nim lokalizujemy kolejną wyskocznię i wykonujemy ten sam manewr. Przy krawędzi zlokalizowana jest skrzynka z bezpiecznikami – za pomocą wyciągnika przegazowujemy silnik, co pozwoli uruchomić cały mechanizm.

W trzeciej części zagadki musimy katapultować się z pojazdu i odbijając się od kolejnych krawędzi dachów, wież etc. jak najszybciej poszybować w stronę nowego znacznika. Mamy tylko 45 sekund i czasu wystarcza nam na styk, więc jakakolwiek istotniejsza pomyłka jest katastrofalna w skutkach.

Po dotarciu na miejsce zabieramy trofeum.

#10


Trofeum ukryte jest na dachu zaznaczonego budynku. Staramy się spaść na szklany sufit, by robot nie odkrył naszej obecności. Wyciągamy syntezator mowy i każemy poplecznikowi Riddlera wyłączyć najbliższą wieżyczkę obronną. Następnie sami hakujemy drugą i następnie znów rozkazujemy robocikowi – niech zabierze trofeum i wróci z nim przed klatkę. Wystarczy go znokautować i zabrać nagrodę.

#11


Przy znaczniku czeka na nas klatka z ukrytym generatorem. Podczepiamy wyciągnik pod interaktywny element i wyciągamy go. W ten sposób odkryjemy wspomniany generator – wystarczy wysiąść i za pomocą karabinu z impulsami elektrycznymi go włączyć. Otworzy się wejście, a z pomieszczenia zabieramy trofeum.

#12


Nad trofeum numer 11 znajduje się budynek z kolejną nagrodą. Wystarczy podczepić się pod zniszczoną ścianę i ze środka zabrać precjoza.

#13


Trofeum zlokalizowane jest pod kładką od strony morza. Najlepiej jest zeskoczyć na rampę i z niej, przy pomocy pazura, sięgnąć po trofeum.

#14


Do budynku wjedziemy rozbijając drewniane drzwi w drobny mak. Trofeum jest na balkonie pod sufitem.

#15


By zdobyć trofeum wjeżdżamy do tuneli. Znajdźka jest w biurze na półpiętrze, kiedy dojedziemy do końca trasy.

#16


Trofeum znajduje się po stronie morza. Kiedy dojedziemy do punktu kontrolnego, przechodzimy przez dach kamienic i zauważamy na ścianie kilka dykt, które możemy zniszczyć. Wystarczy w nie wlecieć, co spowoduje ich destrukcję i możliwość zgarnięcia statuetki.

#17


Po dotarciu do znacznika wystarczy, że zejdziemy schodami i przejdziemy przez kratkę po prawej stronie.

#18


Lokalizujemy wjazd do podziemi studiów Panessa. Docieramy do otagowanej przez Riddlera bramy. Do jej otworzenia potrzebujemy wyciągnika – podłączamy się do interaktywnego element i przegazowujemy silnik.

Druga część zadania jest nieco trudniejsza. Wjeżdżamy do środka i znów wyciągnikiem instalujemy się do aktywnego fragmentu ściany. Teraz za pomocą ładunku EMP (B lub kółko) niszczymy barierę umieszczoną nad pojazdem – tylko na 10 sekund! W tym czasie musimy się katapultować i w trakcie szybowania, za pomocą wyrzutni lin, rozciągamy ją szybkim ruchem pomiędzy obiema ścianami. Będąc zawieszonym w bezpiecznym miejscu, wyciągamy batarang i rzucamy nim w trzy pytajniki. Na końcu wystarczy zebrać trofeum pazurem.

Trick o którym mowa robimy naciskając i przytrzymując prawą gałkę analogową – prawdopodobnie będzie trzeba kilku prób na wykonanie tego zadania!

#19


Po dotarciu do znacznika obchodzimy budynek i stajemy od strony morza. Na ścianie możemy zauważyć możliwy do zniszczenia fragment – wystarczy wskoczyć na zlokalizowaną nieopodal wieżę i przebić się – szybując – do środka.

#20


Dotarcie do tego trofeum jest nieco bardziej skomplikowane – zaczynamy od wjazdu w okolice latarni morskiej na wschodzie wyspy. Rozpędzamy batmobil i z rampy dolatujemy na pobliski dach. Następnie robimy to samo z kolejną wyskocznią. Jedziemy na sam koniec dachu, gdzie możemy zauważyć wieżę, a na niej możliwą do zniszczenia ścianę. Rozbijamy ją działkiem i zbieramy trofeum.

#21


Na placu przed studiami Panessa stoi wieżyczka. Za pomocą wyciągnika w batmobilu podłączamy się do interaktywnego elementu i obracając się w lewo lub w prawo musimy odsłaniać poszczególne znaki zapytania i strącać je batarangiem. Po wszystkim wieża odsłoni trofeum.

Autorzy strony:

Materdea
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 6887 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?