Batman: Arkham Knight

ObserwujMam (71)Gram (10)Ukończone (27)Kupię (8)

Powstrzymaj milicję przed zniszczeniem serwerów - wiki Batman: Arkham Knight


Docieramy do siedziby komisariatu policji i po krótkiej rozmowie zostajemy zaalarmowani o ataku milicji Stracha na Wróble na wieżę zegarową, gdzie znajdują się serwery Wyroczni. Wsiadamy do Batmobilu i jedziemy w stronę znacznika.

Na uwadze należy mieć, by zatrzymać się nieco wcześniej i podróż kontynuować pieszo po dachach. Głównie ze względu na to, że wokół wieży rozstawili się snajperzy – łatwo ich dostrzec, gdyż machają swoimi celownikami laserowymi na lewo i prawo!

Kiedy załatwimy dystansowych strzelców, możemy zająć się tymi zlokalizowanymi już przed samym wejściem do budynku oraz w jego wnętrzu. Najpierw sugerowałbym oczyszczenie podwórza, ponieważ kręci się tam najcięższy typ oponenta, wyposażony w działo obrotowe.

Warto pomagać sobie sentyzatorem mowy, by zwabiać przeciwników w bardziej otwarte przestrzenie, a także z karabinu z impulsami elektrycznymi wyłączającymi broń palną.

Po wyeliminowaniu zbirów demolujących serwery i podłączeniu się do głównej konsoli, Wyrocznia poinformuje o wyprawie dziennikarza Rydera, przez co do aktywowanych dodatkowych zadań (niezwiązanych z głównym wątkiem) dołączają: 

  • Baranek na rzeź
Autorzy strony:

Materdea
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 1143 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?