Znajdź Stracha na Wróble na drugim sterowcu - wiki Batman: Arkham Knight
Miejsce, z którego możemy dolecieć na pokład drugiego sterowca, ponownie zapełniło się przeciwnikami. Tym razem jednak będzie trudniej ich pokonać, ponieważ dwóch z nich strzela do kompanów prądem, przez co są oni niemalże nietykalni. Jednak nie dla Batmana – aby wyłączyć ich „elektryczność” wystarczy skorzystać z pazura (szybki strzał – LT / L2 + Y / trójką)!
Po walce deszyfratorem otwieramy wrota na ścianie i przelatujemy na drugą stronę.
Kiedy uporamy się ze wszystkimi przeciwnikami niszczymy ścianę po prawej od wejścia. Następnie znów podchodzimy do znanego komputera pozwalającego przechylać statek powietrzny – powodujemy, by skrzynia za oszkloną ścianą, odpowiednio rozpędzona, odblokowała przejście do dalszej części kompleksu.
Na korytarzu z celami możemy posłuchać dzienników Stagga, które odkrywają przed nami jego prawdziwe działania i współpracę ze Strachem na Wróble. Komputerem na końcu możemy otworzyć te pomieszczenia. Wychodzimy stamtąd główną bramą przy komputerze właśnie.
Trafiamy do dużego pomieszczenia z celą Stagga. Oprócz sporej ilości uzbrojonych najemników czeka tam na nas również kanonier – wyrośnięty chłop z „obrotówą”. Warto sobie zostawić go na sam koniec właśnie, by na spokojnie go rozwalić. Zaleca się też korzystanie z elektrycznego karabinu unieruchamiającego karabiny oponentów. W szczególności kanoniera właśnie, ponieważ w podbramkowej sytuacji może nam ocalić to życie.
Na koniec rozmawiamy ze Staggiem i przejściem po prawej docieramy w końcu do Stracha na Wróble. Czeka nas krótki przerywnik w postaci interaktywnej sekwencji.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler