Batman: Arkham Knight

ObserwujMam (71)Gram (10)Ukończone (27)Kupię (8)

Znajdź Stracha na Wróble na drugim sterowcu - wiki Batman: Arkham Knight


Miejsce, z którego możemy dolecieć na pokład drugiego sterowca, ponownie zapełniło się przeciwnikami. Tym razem jednak będzie trudniej ich pokonać, ponieważ dwóch z nich strzela do kompanów prądem, przez co są oni niemalże nietykalni. Jednak nie dla Batmana – aby wyłączyć ich „elektryczność” wystarczy skorzystać z pazura (szybki strzał – LT / L2 + Y / trójką)!

Po walce deszyfratorem otwieramy wrota na ścianie i przelatujemy na drugą stronę.

Kiedy uporamy się ze wszystkimi przeciwnikami niszczymy ścianę po prawej od wejścia. Następnie znów podchodzimy do znanego komputera pozwalającego przechylać statek powietrzny – powodujemy, by skrzynia za oszkloną ścianą, odpowiednio rozpędzona, odblokowała przejście do dalszej części kompleksu.

Na korytarzu z celami możemy posłuchać dzienników Stagga, które odkrywają przed nami jego prawdziwe działania i współpracę ze Strachem na Wróble. Komputerem na końcu możemy otworzyć te pomieszczenia. Wychodzimy stamtąd główną bramą przy komputerze właśnie.

Trafiamy do dużego pomieszczenia z celą Stagga. Oprócz sporej ilości uzbrojonych najemników czeka tam na nas również kanonier – wyrośnięty chłop z „obrotówą”. Warto sobie zostawić go na sam koniec właśnie, by na spokojnie go rozwalić. Zaleca się też korzystanie z elektrycznego karabinu unieruchamiającego karabiny oponentów. W szczególności kanoniera właśnie, ponieważ w podbramkowej sytuacji może nam ocalić to życie.

Na koniec rozmawiamy ze Staggiem i przejściem po prawej docieramy w końcu do Stracha na Wróble. Czeka nas krótki przerywnik w postaci interaktywnej sekwencji.

Autorzy strony:

Materdea
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 1620 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?