Batman: Arkham Knight

ObserwujMam (72)Gram (10)Ukończone (27)Kupię (8)

Próby Azraela - wiki Batman: Arkham Knight


Pierwsza próba


Pierwsza z prób zostaje rozegrana na samym początku, zaraz po pierwszym dialogu bohaterów. W niej przeciwnicy nie są szczególnie wymagający. Wystarczy wyczekiwać okazji na skontrowanie ciosów oponentów, samemu raczej unikając niepotrzebnego ryzyka trafienia.

Druga próba


Druga z prób odbywa się na dachu budynku w zachodniej części Founders’ Island – przy Otisburgu. Tym razem zestaw oponentów zostanie wzbogacony o elitarne jednostki najemników Rycerza Arkham – tych przerośniętych i niezwykle silnych, których eliminujemy ogłuszając peleryną i szybko nokautując zwykłymi ciosami.

Trzecia próba


Miejsce trzeciej próby znajduje się na dachu wieżowca w Chinatown, na wyspie Bleake Island – tuż przy charakterystycznym rondzie. W tej symulacji walki dostaniemy do pokonania medyka odzianego w biały strój. Może on też elektryzować swoich kompanów, dlatego najlepiej jest właśnie zająć się nim w pierwszej kolejności. Jeśli jednak już kogoś „naelektryzował”, musimy korzystać z pazura, by przyciągać takich delikwentów (anuluje to efekt rażenia prądem).

Czwarta próba


Ostatnie wyzwanie Azraela jest na doczepianej do statuy Pani z Gotham platformy na odseparowanej wysepce w centralnej części miasta. Tutaj już grupa przeciwników składa się wyłącznie z samurajów. Zaleca się pozostanie w głębokiej defensywie i oczekiwanie na ciosy oponentów, z uwagi na fakt, że wrogowie tego kalibru świetnie posługują się bronią białą i często są w stanie nas skutecznie zaskoczyć.

Autorzy strony:

Materdea
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 1508 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?