Batman: Arkham Knight

ObserwujMam (71)Gram (10)Ukończone (27)Kupię (8)

Użyj anteny w studiach Panessa - wiki Batman: Arkham Knight


Po dotarciu na miejsce wspinamy się w stronę znacznika i montujemy specjalne urządzenie na generatorze. Ten się niestety spali, więc zostanie nam dostarczona wyciągarka – nowy gadżet. Wystarczy wsiąść do Batmobilu i udać się kilkanaście metrów w pokazane miejsce, by Batwing nam go zamontował.

Teraz musimy przez dach stacji kolejowej (znajdujemy się na wprost „wejścia”) dostać się do generatora, by ręcznie napełnić go mocą. Jest to też samouczek korzystania z wciągarki.

Przechodzimy w tryb bojowy i za pomocą przycisku RB / R1 podczepiamy się pod zaznaczony element. Zaczynamy jechać do tyłu, by go wyrwać.

Docieramy do zwężenia, w którym musimy poruszać się w trybie bojowym. Batmobil jest wtedy bardziej zwrotny. Omijamy dziurę i kontynuujemy podróż przez kolejne dachy.

W przypadku przedostania się na dach sąsiedniego budynku, pod koniec wyprawy, nie ruszymy stalowej konstrukcji, więc będąc podczepionym zjeżdżamy z torowiska i wjeżdżamy po prostu po ścianie. Po chwili znajdziemy się już przy generatorze. Podłączamy się do niego jak w poprzednich sytuacjach, tyle że wrzucamy gaz powoli, miarowo, wypełniając licznik w prawym dolnym rogu.

Autorzy strony:

Materdea
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 1163 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?