Batman: Arkham Knight

ObserwujMam (72)Gram (10)Ukończone (27)Kupię (8)

Powstrzymaj atak na siedzibę GCPD - wiki Batman: Arkham Knight


Przed główną bramą musimy chwilę poczekać, aż Wyrocznia nam je otworzy. Zostajemy teraz rzuceni w wir walki z blisko 60 pojazdami przeciwnika – atak na Batmobil jest niekiedy przygniatający, więc tym razem bardziej niż kiedykolwiek przydają się usprawnienia wykupowane w trakcie rozgrywki (szczególnie pancerza), a także nasz refleks oraz umiejętności manualne.

Sporym ułatwieniem w trakcie tej potyczki jest fakt, iż co chwilę Wyrocznia informuje o shakowaniu danego czołgu – strzelamy wtedy w zaznaczony marker i powodujemy eksplozję kilku pojazdów w bezpośrednim towarzystwie celu. Musimy przygotować się jednak na najtrudniejsze starcie w całej grze.

Gdy uporamy się ze wszystkimi, otrzymamy informację o zrzucie kolejnych pieszych jednostek na dachu komisariatu. Wysiadamy więc i wskakujemy na samą górę, by tam zmierzyć się z ostatnią już falą przeciwników. A ich repertuar jest jeszcze bardziej zróżnicowany i trudniejszy od tych z parkingu – dochodzą samurajowie oraz berserkerzy! Na szczęście wszyscy pozbawieni są pukawek.

Tutaj również pomaga nam Wyrocznia, w odpowiednich momentach pozwalając nam na „wspólne” nokauty w postaci np. uderzenia przeciwnikiem w rury, ogrodzenie czy też pułapki w podłodze. Podświetlają się na niebiesko, stąd wiemy, kiedy możemy ich użyć.

Po pozbyciu się jednostek na placu boju zostaną dostarczone posiłki, z którymi również musimy się zmierzyć.

Autorzy strony:

Materdea
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 1414 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?