Batman: Arkham Knight

ObserwujMam (71)Gram (10)Ukończone (27)Kupię (8)

Czwarty skład broni i odbicie Nightwinga - wiki Batman: Arkham Knight


Przy ostatnim pomieszczeniu znamy, wyjątkowo, jego lokalizację i nie musimy śledzić ciężarówki. Wejście jednak jest pilniej strzeżone – na platformie jest snajper, zaś dookoła przechadza się przeciwnik z plecakiem, co dezaktywuje nasz tryb detektywa. Warto zatem za wszelką cenę zacząć właśnie od niego, a potem wspiąć się na wyższe partie budynku, by wypatrzeć i zlikwidować snajpera. Po tych akcjach zostanie standardowa grupa zwykłych najemników z karabinami.

Po ich wyeliminowaniu podchodzimy do szybu windy i przy żółtej skrzynce otwieramy sobie do niej dostęp. Zeskakujemy na sam dół przez kolejne kratki, aż trafimy do pomieszczenia z NIghtwingiem i najemnikami. Będąc na górze lokalizujemy na jednej ze ścian kratkę wentylacyjną, po której wyłamaniu natkniemy się na automatyczną wieżyczkę obronną. Za pomocą deszyfratora oślepiamy ją na kilkadziesiąt sekund. Teraz możemy bezpiecznie zeskoczyć na korytarz i dzięki kolejnej kratce dostać się pod podłogę miejsca docelowego.

Idziemy do samego końca wąskiego przejścia, aż za obraz Pingwina. Wystarczy nacisnąć przycisk wyświetlony na ekranie, by uwolnić pomagiera i rozpocząć bitwę. Po jej zakończeniu zaczynamy procedurę wysadzania magazynu, lecz podczas zamykania wrót na scenę wejdzie Cobblepot, który weźmie Greysona na muszkę. Możemy posłuchać krótkiego dialogu, a następnie wybieramy przycisk odpowiedzialny za podwójny nokaut. W trakcie unieruchamiania antagonisty wysadzamy broń i na koniec odwozimy łotra na komisariat.

Autorzy strony:

Materdea
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 1490 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?