Batman: Arkham Knight

ObserwujMam (71)Gram (10)Ukończone (27)Kupię (8)

Trofea Człowieka-Zagadki - wiki Batman: Arkham Knight


#1


Trofeum znajduje się na szczycie latarni morskiej.

#2


Trofeum jest za ścianą z dykty w budynku przy wodzie – pod zagadką numer #3, przy piaszczystym zjeździe na dolny poziom. Wystarczy ustawić się na zlokalizowanym nieopodal żurawiu.

#3


Miejsce z trofeum jest widoczne z daleka. Ustawiamy się na piaskowej drodze i za pomocą wyciągnika spuszczamy na dół klapę blokującą wejście. Wchodzimy do środka, ustawiamy się na zielonej płycie i puszczamy zdalnie sterowanym batmobilem uchwyt. Znów przełączamy się na Batmana i dzięki wyrzutni lin pokonujemy naelektryzowany dystans. Zbieramy trofeum.

#4


W budynku Trade House, na jego frontowej ścianie, możemy zauważyć fragment zastawiony tylko dyktami. Wystarczy wejść na latarnię morską i poszybować w stronę tego słabego elementu.

#5


Trofeum znajdziemy w zniszczonym budynku.

#6


Po dotarciu do znacznika zobaczymy możliwy do przejęcia punkt kontrolny Rycerza Arkham. Nie ma innej możliwości do dostania się do zagadki, jak zniszczenie go. Najłatwiej będzie wejść kratką wentylacyjną i wykonać wielokrotny nokaut z zastraszeniem – jeśli mamy go na odpowiednim poziomie, na raz załatwimy 5 przeciwników. Jednak wcześniej musimy shakować działko tam stojące, ponieważ nie zostanie z nas zbyt wiele, jeśli wyjdziemy na ślepy ostrzał! Z resztą przeciwników musimy poradzić sobie w tradycyjny sposób.

Po wszystkim podchodzimy do ciała migającego czerwoną poświatą, aby zniszczyć urządzenie sterujące. Bramy się otworzą, a my będziemy mogli wjechać do środka batmobilem.

Lokalizujemy interaktywny element, do którego podłączamy się wyciągnikiem. Przegazowujemy silnik by uruchomić zasilanie i podnieść klapę. Wyciągamy sentyzator głosu i rozkazujemy robotowi stanąć na platformie naprzeciwko. Teraz wystarczy zabrać odblokowane trofeum.

#7


Zjeżdżamy za markerem do podziemi dzielnicy. Musimy zlokalizować miejsce, w którym wykonywaliśmy zadanie główne polegające na zatrzymaniu dwóch wiatraków w ogromnym szybie. Nie wchodzimy jednak do pomieszczenia, którego szyld zdobi nazwa Killinger, a na balkonik. Tam jest klatka z trofeum i współrzędne – 2417, 1492. Miejsce zaznaczone jest na grafice poniżej.

Chodzi o wejście na pomost łączący dwie szklane wieże nieopodal wjazdu do podziemnej części. Zlokalizowany jest tam znacznik Riddlera, na który po wejściu odpalana jest kolejna sekwencja zagadki. Mając 30 sekund musimy tak poszybować z powrotem, by zmieścić się w czasie i zdobyć trofeum. Warto po wystartowaniu zacząć pikować, by nabrać prędkości i wyrównać lot w połowie.

#8


Zjeżdżamy do podziemi i lokalizujemy pulsujący fragment ściany. Przechodzimy batmobilem w tryb bojowy i następnie górną strzałką d-pada aktywujemy skaner detektywistyczny. Podążamy za pojawiającymi się, zielonymi pytajnikami.

W końcu doprowadzą nas do ślepego zaułku – włazu na górze. Zamiast wysiadać, lepiej jest – cały czas w trybie bojowym – przemieścić się naokoło i wyjechać przy ów włazie. Gdy ponownie zaczną pojawiać się pytajniki, kierujemy się ich śladem. W końcu dotrzemy do miejsca oznaczonego zieloną farbą – strzelamy w nie z działka i wchodzimy do środka, zabierając trofeum.

#9


Trofeum jest na jednym z balkonów Wayne-Tower. Z jego perspektywy widzimy np. sterowce Stagga.

#10


Trofeum znajduje się na placu budowy Gotham City Trains. Znajdziemy je na żółtym przedmiocie na poniższym screenshocie.

#11


Na jednym z balkonów budynków Lex zauważymy oznaczenia Człowieka-Zagadki. Po wejściu na niego naszym oczom ukazuje się robot Riddlera i dwie platformy. Warto ustawić się w bezpiecznej odległości (maszyna nie może nas zobaczyć, ponieważ będzie atakować) i za pomocą sentyzatora mowy rozkazać stanąć na dalszej platformie. My zaś ustawiamy się na bliższej i pazurem zabieramy trofeum.

#12


Trofeum znajduje się pod stalową rampą.

#13


Przy punkcie kontrolny milicji jest niewielka wnęka w ścianie budynku. Możemy się do niej podciągnąć. Poniżej znajdziemy trofeum.

#14


Dojeżdżamy do ściany, na której widzimy interaktywny element. Podczepiamy do niego wyciągnik i jadąc do tyłu wysuwamy platformę z zamontowanymi trzema pytajnikami. Wystarczy, że wysiądziemy i rzucimy w każdego z nich batarangiem. Pazurem zbieramy trofeum.

#15


Aby zdobyć to trofeum musimy przejść przez linię domków i wylądować na pomoście. Karabinem na impulsy elektryczne otwieramy blaszane wejście. Naciskamy pytajnik po prawje stronie, co spowoduje zablokowanie pola widzenia działek. Przechodzimy i zbieramy nagrodę. W tym momencie pojawią się roboty wyposażone w karabiny. Możemy poradzić sobie z nimi w standardowy sposób, ale możemy też rzucić zdalnie sterowanym batarangiem, by odkryć pole widzenia działek i potem zrobić to ponownie.

Autorzy strony:

Materdea
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 4654 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?