Spadkobierca maski - wiki Batman: Arkham Knight
(Patrz: Wyśledź pojazd Rycerza Arkham (kontynuacja)) Po zakończeniu analizowania wypadku pojazdu Rycerza Arkham w trakcie ratowania Wyroczni odezwie się Alfred z informacją, że na dachu jednego z budynków przy Grant Avenue zauważono podpalony sygnał Batmana. Musimy zbadać doniesienia dotyczące zamaskowanego mściciela w Gotham.
Osobą za to odpowiedzialną okaże się Azrael, którego mogliśmy spotkać w poprzedniej części serii, Arkham City. Zgłasza gotowość do objęcia schedy po Batmanie, wystawiamy więc go czterem próbom – w nich sterujemy oczywiście Azraelem!
W każdym z wyzwań na zamkniętej i symulowanej przez Wayne’a przestrzeni, ścieramy się z grupą przeciwników. Z każdą kolejną próbą zwiększa się ich poziom trudności – najpierw są to zwykli najemnicy, później dochodzą np. berserkerzy, kończąc zaś na samurajach i tych wyposażonych w broń palną.
Miejsca kolejnych prób odkrywamy samodzielnie, podróżując po Gotham. Łatwiej jest to zrobić nie korzystając z Batmobilu, ponieważ Azrael znaki dymne przekazuje na dachach budynków.
Spis treści:
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler