Batman: Arkham Knight

ObserwujMam (71)Gram (10)Ukończone (27)Kupię (8)

Dochodzenie - wiki Batman: Arkham Knight


Po wykonaniu wszystkich czterech prób wracamy do postaci Batmana. Materiał zebrany podczas walk Azraela daje nam podstawy do przeanalizowania faktycznych zamiarów sekciarza. Wracamy zatem do wieży zegarowej i podchodzimy do ustawionego na środku komputera.

Rozpocznie się odtwarzanie materiału filmowego.  Naszym zadaniem jest odszukanie pięciu znaczników pozostawionych w pewnych miejscach wideo, które widoczne są podczas poklatkowej analizy. Markery są na:

  • Scenie z 5 sekundy
  • Scenie z 16 sekundy
  • Scenie z 28 sekundy
  • Scenie z 41 sekundy

Po pomyślnie zakończonej analizie na chwilę znów wcielamy się w Azraela. Tym razem już w ostatnim starciu – przeciwko Batmanowi. Stojąc za plecami Człowieka-Nietoperza możemy:

  • Albo zaatakować go, co skończy się nokautem i odwiezieniem przez Gacka na komisariat GCPD
  • Albo wyjście z wieży (udanie się z powrotem do windy)
  • Albo wyciągnięcie miecza po lewej i zniszczenie go

Autorzy strony:

Materdea
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 906 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?