Dochodzenie - wiki Batman: Arkham Knight
Po wykonaniu wszystkich czterech prób wracamy do postaci Batmana. Materiał zebrany podczas walk Azraela daje nam podstawy do przeanalizowania faktycznych zamiarów sekciarza. Wracamy zatem do wieży zegarowej i podchodzimy do ustawionego na środku komputera.
Rozpocznie się odtwarzanie materiału filmowego. Naszym zadaniem jest odszukanie pięciu znaczników pozostawionych w pewnych miejscach wideo, które widoczne są podczas poklatkowej analizy. Markery są na:
- Scenie z 5 sekundy
- Scenie z 16 sekundy
- Scenie z 28 sekundy
- Scenie z 41 sekundy
Po pomyślnie zakończonej analizie na chwilę znów wcielamy się w Azraela. Tym razem już w ostatnim starciu – przeciwko Batmanowi. Stojąc za plecami Człowieka-Nietoperza możemy:
- Albo zaatakować go, co skończy się nokautem i odwiezieniem przez Gacka na komisariat GCPD
- Albo wyjście z wieży (udanie się z powrotem do windy)
- Albo wyciągnięcie miecza po lewej i zniszczenie go
Autorzy strony:
Materdea
edytował(a): 1 raz ● zmienił(a): 906 znaków
Oceń stronę:
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler