Dishonored 2

ObserwujMam (33)Gram (3)Ukończone (20)Kupię (22)

Misja 2 - Groźna Wręga - wiki Dishonored 2


RunyKapliczkiKościane amuletyMonetySchematyObrazy
100000
Działania specjalne: brak

Po odzyskaniu przytomności, musisz udać się na spotkanie z Meagan Foster. Najpierw możesz jednak napisać słów kilka w dzienniku podróży, leżącym przed Tobą. Gdy to zrobisz podejdź do drzwi i zabierz swoje uzbrojenie. Otworzą się wówczas także drzwi prowadzące do dalszej części statku, a w dzienniku pojawi się opcjonalny cel, polegający na odszukaniu czarnorynkowego sklepu (zrobisz to dopiero po dopłynięciu do Karnaki).

Wyjdź ze swojej kajuty i idź w prawo. Przeczytaj stronę leżącą na stoliku. Odblokuje to w dzienniku kolejny opcjonalny cel, polegający na odblokowaniu drzwi magazynu. Zobaczysz na ekranie kolejny znacznik, ustawiony na drzwiach. Niestety będą one zamknięte. Aby je odblokować idź schodami po prawej do góry.

Na szczycie skręć w prawo i przejdź przez drzwi na pokład statku. Przeskocz następnie przez barierkę i zeskocz nieco w dół. Podejdź do otwartego włazu po prawej stronie i wskocz do środka. Znajdziesz się w magazynie. Weź z niego wszystko, co potrzebujesz (w tym Formułę Addermire i bełty zapalające), a na koniec zbliż się do drzwi i odblokuj je, niszcząc mieczem deskę. Otwórz drzwi, aby zaliczyć opcjonalne zadanie.

Przejdź następnie przez drzwi i idź przed siebie, nie przechodź jednak od razu przez podwójne drzwi, ale zerknij w lewo, będą tam schody w dół, zrób z nich użytek. Na dole jest maszynownia, przeszukaj ją, a znajdziesz m.in. bełty oraz dokument o naprawia statku. Zabierz je, wróć do góry i przejdź przez podwójne drzwi. Będzie tam Meagan – porozmawiaj z nią. Dowiesz się o tym, co musisz zrobić, aby znaleźć osobę odpowiedzialną za zamieszanie w Dunwall. Nie płyń jednak od razu do Karnaki, zajmij się najpierw dokładnym przeszukaniem statku.

Przeglądnij uważnie pomieszczenie, w którym przebywała Meagan. Znajdziesz tu książki, notatki na tablicy oraz obraz Delihli, a jeśli pójdziesz kawałek dalej dotrzesz do mniejszej kajuty. W niej także będą materiały do przeczytania, a ponadto eliksir uzdrawiający, formuła Addermire, audiograf oraz akwarium – zbij w nim szybę, aby wziąć wysuszony pancerzyk Krwiogza – jest wart garść monet. Mając wszystko, wyjdź na pokład statku, zdobyć musisz jeszcze jedną, zdecydowanie najcenniejszą rzecz, runę.

Runa #1
Znajduje się ona pod wodą. Musisz zatem do niej wskoczyć, a potem odszukać odwróconą łódkę na dnie, uważaj na pływające w pobliżu ryby. Do łódki wpłyniesz od lewej strony. Weź szybko runę po prawej i uciekaj na powierzchnię. Pamiętaj o korzystaniu ze sprintu, płyniesz wówczas także szybciej.

Po zdobyciu runy odszukaj na pokładzie statku Meagan, zbliż się do niej i porozmawiaj. Dzięki temu będziesz mógł wreszcie wyruszyć na ulice Karnaki, gdzie rozpocznie się kolejny etap drugiej misji, zatytułowany Kraniec świata.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 4 razy   ●   zmienił(a): 3256 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?