Dishonored 2

ObserwujMam (33)Gram (3)Ukończone (20)Kupię (22)

Misja 3 - Droga pani doktor - wiki Dishonored 2


RunyKapliczkiKościane amuletyMonetySchematyObrazy
615220623

Działania specjalne:

  • Zatopiony wrak – w okolicy miejsca, w którym zaczynasz w wodzie jest wrak statku. Zajmij się jego eksploracją.
  • Przeciwserum – przygotuj antidotum, które możesz wykorzystać pod koniec misji.
  • Opuszczona piwnica – dostań się do piwnicy, w której jest pamiętnik Very Moray. Robisz to z pomocą szybu windy.

Misja ta rozpoczyna się scenką przerywnikową. Po niej wydostaniesz się z wagoniku kolejki i będziesz musiał spróbować znaleźć panią doktor. W Twoim dzienniku pojawią się oczywiście nowe zadania. Niektóre będą wymagane, inne opcjonalne.

Sprawdź miejsce pobytu Sokołowa


Zaraz po rozpoczęciu wyciąg serce i spróbuj namierzyć znajdujący się w pobliżu Kościany amulet. Jest on bardzo blisko, albowiem pod wagonikiem kolejki, którym tu dotarłeś. Musisz tylko znaleźć sposób, aby się do niego dostać.

Kościany amulet #1
Rozglądnij się dookoła kolejki, którą tu dotarłeś. Z boku powinieneś dostrzec zniszczoną balustradę, a jak zerkniesz tam w dół, zauważysz wystającą ze ściany rurę. Zeskocz na nią, a potem na skały poniżej. Następnie trzymaj się prawej strony i dojdź do amuletu.

Po zgarnięciu amuletu, zerknij w okolice potężnych filarów, a zauważysz rozbitą łódź (jest z nią związane też działanie specjalne). Podpłyń do niej i przeszukaj pokład, zdobędziesz dzięki temu nieco przydatnych gratów. Mając wszystko wracaj na wyspę, płyń w prawo, a znajdziesz wreszcie półkę skalną, na którą będziesz w stanie wyskoczyć. Z niej natomiast wejdziesz wyżej.

Zdobądź mapę Instytutu


Do budynku Instytutu wejdź od lewej strony, uważając na tamtejszego strażnika. W głównym lobby, podejdź do skrzynek przed sobą, a znajdziesz kościany amulet.

Kościany amulet #2
Drugi kościany amulet znajduje się przy rozrzuconych meblach w głównym lobby Instytutu. Wejdź po prostu przez główne wejście i podejdź do mebli, a następnie weź amulet.

Po zdobyciu amuletu możesz iść dalej. Najlepiej trzymając się lewej strony lobby. Przejdź kawałek w lewo, a następnie wejdź na niewielkie schodki po prawej, prowadzące w kierunku jakby zrujnowanej fontanny. Idź potem do biura z przodu. Będzie tam strażnik, obezwładnij go, po czym przeszukaj pomieszczenie. Znajdziesz nieco monet, niedokończony list do kapitana Ramireza, strzałki usypiające oraz naboje. Po zebraniu wszystkiego, zwróć uwagę na strażnika poruszającego się z przodu. Wyeliminuj go, gdy nadarzy się do tego okazja.

Obraz: Postawa propozycjonalna diuka Abele
Obok Ściany światła, po prawej stronie, znajduje się pierwszy obraz w Instytucie. Podejdź do niego ostrożnie i weź, aby zgarnąć nieco monet.

Po zabraniu obrazu przejdź na drugą stronę lobby i rozglądnij się. Dostrzeżesz zniszczoną barierkę piętro wyżej. Dostań się tam przy pomocy mignięcia. Po lewej stronie zauważysz skrzynkę obsługującą Ścianę światła. Podejdź do niej i wyłącz ją, zabierając zbiornik na tran.

Idź następnie w przeciwną stronę. Na końcu korytarza przejdź przez drzwi i rozglądnij się po tutejszych pomieszczeniach. Znajdziesz tu m.in. dokument nazwany kod do sejfu, a także sam sejf. W sumie to dwa. Jeden będzie otwarty, Do drugiego potrzebujesz kombinację.

Sejf w biurze i schemat na bojową strzałkę usypiającą
Kombinacja do niego znajduje się na jednym z pobliskich stołów. Weź po prostu dokument nazwany kod do sejfu i zapamiętaj widniejące na nim liczby. W sejfie znajdziesz sztabę srebra, drut miedziany oraz recepturę bojowej strzałki usypiającej.

Mając wszystko wracaj do głównego lobby i zejdź na dół. Jako że nie działa bariera (bo ją wyłączyłeś) przejdź do przodu i zwiń mapę, która wisi na tablicy przed Tobą. Po chwili z windy wyjdzie strażnik, schowaj się, a następnie idź do korytarza, do którego on poszedł.

Udaj się do biura dr Hypatii


Po przejściu przez drzwi po prawej stronie, wejdź natychmiast do pokoju po lewej. Sprzątnij tamtejszego strażnika, a potem rozglądnij się po okolicy. Znajdziesz tu m.in. książkę, formułę Addermire oraz ciało cywila, które możesz złupić. Wyjdź następnie z pokoju i idź do pokoju naprzeciwko, śpi tam strażnik, więc wejdź do środka ostrożnie. Sprzątnij bandziora, aby w spokoju przeszukać pokój. Znajdziesz tu m.in. niewysłany list do rodziny, nieco pieniędzy oraz strzałki usypiające. Mając wszystko wyjdź drzwiami po przeciwnej stronie pokoju.

Po powrocie do korytarza, idź w prawo. Na końcu znajdziesz drzwi prowadzące do zamkniętej strefy. Otwórz je i wchodź do środka. W niewielkim pokoju będzie kilka wartościowych gratów. Zbierz je i wracaj do korytarza. Naprzeciwko dostrzeżesz wybitą szybę. Wskocz przez nią do ostatniego tutejszego pokoju. Tam też zbierz, co uznasz za przydatne, po czym wróć w okolice tablicy, na której znalazłeś mapę.

Stamtąd wróć się do lobby i od głównego wejścia idź w lewą stronę, przez podwójne drzwi. Otwórz je ostrożnie, a potem poczekaj na strażnika, który regularnie tu krąży. Gdy przejdzie idź za nim, trzymając się lewej strony.

Przejdź przez kolejne podwójne drzwi i wejdź do czegoś w rodzaju kuchni. Rozejrzyj się tam dokładnie. Znajdziesz m.in. dokument zdrowie dr Alexandrii Hypatii, nieco pieniędzy i trochę jedzenia. Zbierz wszystko i wracaj do pomieszczenia, w którym spaceruje strażnik. Pozbądź się po cichu wszystkich oponentów, a potem wyciąg serce, jest tu runa.

Runa #1
Runa znajduje się w jadalni, na jednym z filarów. Jest w pobliżu dwójki strażników, musisz więc się ich najpierw pozbyć, albo np. wykorzystać umiejętność spowalniania czasu. Cokolwiek zdecydujesz zgarnij runę, aby móc się rozwijać.

Po zabraniu runy, wróć w okolice miejsca, w którym znalazłeś wcześniej mapę. Jako że parter mamy w zasadzie oczyszczony możemy się zająć przeszukiwaniem kolejnych pięter. Wejdź zatem schodami do góry. Na pierwszym piętrze skieruj się natychmiast w prawo i idź do końca pomieszczenia. Będzie tam strażnik. Pozbądź się go, po czym zniszcz deski na drzwiach i wejdź do środka niewielkiego pokoju. Zgarnij następnie wszystko, co uznasz za przydatne.

Wychodź następnie na zewnątrz i wracaj w okolicę schodów. Od razu po wyjściu skręć w prawo. Będzie tam śpiący strażnik – obezwładnij go. Potem zmierzaj w stronę schodów. Zauważysz tam dwóch strażników. Musisz ich w związku z tym rozdzielić i obezwładnić każdego z osobna. Najlepszy sposób to pokazać się temu stojącemu i potem wycofać. Gdy zejdzie na dół, zlikwidować. Podejdź następnie po cichu do tego na górze i zrób to samo.

Wreszcie droga będzie wolna, a zatem idź na drugie piętro. Zobaczysz przed sobą biura. Udaj się do nich ostrożnie i przeszukaj uważnie. Nie będzie tu żadnego strażnika, a kilka przydatnych przedmiotów znajdziesz, m.in. eliksir uzdrawiający, garść monet, książkę kościane amulety, notatkę do personelu z rekonwalescencyjnego oraz kilka bełtów.

Po zebraniu wszystkiego wróć w okolicę schodów i wychodź na kolejne piętro. Na górze będzie dwóch strażników. Poczekaj aż sobie porozmawiają i odejdą. A wówczas śmigaj do drzwi, przy których stali – to biuro dr. Hypatii. Przed wejściem przeczytaj jeszcze notatkę zawieszoną na drzwiach. W środku weź klucz dr Hypatii, Pryzmat z krwawej żywicy,  i przeczytaj notatnik dr Hypatii oraz list do dziennikarza. Odpal też koniecznie audiograf.

Odszukaj oddział rekonwalescencyjny


Po przeszukaniu biura wyjdź na zewnątrz, w okolicę schodów. Nie idź jednak w dół, ale przejdź przez drzwi po lewej stronie. Wyjdziesz w ten sposób na zewnątrz budynku. Skręć wówczas w prawo i obejdź dookoła deptak, unikając dwójki strażników (jednego z nich zlikwiduj skacząc z najwyższego dachu, a zgarniesz osiągnięcie Skok odwagi). Gdy to zrobisz, znajdź runę w pobliżu.

Osiągnięcie / Trofeum: Skok odwagi
Wejdź na najwyższą wieżę, a następnie zeskocz z niej na strażnika poniżej i obezwładnij go lub zabij. W ten sposób zdobędziesz niniejsze osiągnięcie / trofeum.

Runa #2 i #3 (Kapliczka Odmieńca)
Runa, której szukasz znajduje się w budynku, dookoła którego chodziłeś. Znajdź wejście do środka, a potem przeszukaj niewielkie pokoje. W jednym będzie kapliczka, a w niej natomiast kapliczka odmieńca. Po jej wzięciu oglądniesz przerywnik.

Mając kapliczkę przeszukaj pokój, aby zgarnąć inne przedmioty, a potem wyjdź na zewnątrz. Kieruj się w stronę wieży w oddali. Na jej dachu znajdziesz bowiem Kościany amulet, a w jednym z ukrytych pokojów będzie jeszcze jedna runa.

Runa #4 i Runa #5
W pobliżu wieży wyskakuj po budynkach obok, aby dojść jak najwyżej. Zauważysz wreszcie otwartą okiennicę, to właśnie przez nią musisz wejść do środka, co uczyń. Tam natomiast zgarnij runę. Weź inne przydatne graty i wciśnij czerwony przycisk. Winda wjedzie do góry, a gdy tak się stanie przetnij kabel. Poleci ona na dół, wbijając się w ziemię i otwierając drogę w dół szybu. Wskocz tam, aby znaleźć jeszcze jedną runę, najpierw jednak weź kościany amulet #3.

Obraz: Anton Sokołow w subtraktywnym świetle
Obraz znajduje się obok runy #4, czyli w podziemiach budynku, do których trafiasz wskakując do szybu windy. Aby wyjść z podziemi, wróć do szybu i poszukaj czerwonego przycisku w pobliżu drzwi na parterze.

Kościany amulet #3 (Ostre Pijawki)
Z dachu, z którego dostałeś się do runy trzeciej dostaniesz się też na dach wieży przed sobą. Wejdź tylko na pobliskie kominy. Z kominów przeskocz na najwyższy dach, a tam podejdź do gniazda. Znajdziesz w nim czarny kościany amulet.

Po zabraniu runy oraz kościanego amuletu. Wracaj do wieży, a następnie schodami zejdź piętro niżej. Otwórz przy pomocy klucza dr Hypatii podwójne drzwi i wejdź do oddziału rekonwalescencyjnego. W środku będą insekty, pozbywaj się ich, pamiętając przy okazji o niszczeniu gniazd. W pierwszym napotkanym gnieździe będzie runa.

Runa #6
Znajdziesz ją zaraz po otworzeniu drzwi do oddziału rekonwalescencyjnego. Zniszcz gniazdo insektów przed sobą, a potem weź runę.

Po zdobyciu runy, udaj się przez drzwi po prawej stronie. Zniszcz gniazdo, a potem przeszukaj okolicę, wyjdź z pokoju i idź przed siebie, trzymając się prawej strony. Znowu natrafisz na gniazdo – zniszcz je. Kawałek dalej będzie kolejne, dość sporych rozmiarów. W jego przypadku przydadzą się np. bełty zapalające.

Staniesz wreszcie przed podwójnymi drzwiami, nie przechodź jednak przez nie. Zamiast tego, zerknij w lewo i idź przed siebie, niszcząc jeszcze jedno gniazdo. Na końcu korytarza ponownie skręć w lewo. Idź do końca, a znajdziesz książkę grafik solarium. Weź ją i wróć się kawałek do podłużnych kabin. Pierwsza od lewej jest otwarta. Przejdź przez nią na drugą stronę. Pozbądź się insektów i weź kościany amulet, leżący na łóżku.

Kościany amulet #4 (Prędki Doręczyciel)
Znajdziesz go w oddziale rekonwalescencji, a konkretniej w pomieszczeniu z kabinami solarium. Przy pomocy jednej z nich możesz wejść do niewielkiego pokoju w centralnej części oddziału. Tam na łóżku znajdziesz amulet.

Po zabraniu amuletu zniszcz deski na drzwiach i wyjdź na zewnątrz, a następnie kieruj się w lewo przez podwójne drzwi. Po drugiej stronie zejdź schodami na dół i do pokoju po lewej stronie. Zauważysz tam doktor Hypatię, podejdź w związku z tym i porozmawiaj z nią. Odpali się wówczas scenka przerywnikowa. Po konwersacji koniecznie rozglądnij się po okolicy.

Kościany amulet #5 (Pancerne Kości)
Będąc w laboratorium dr Hypatii, wejdź do niewielkiego pokoju w prawej części laboratorium. Idź do końca, a na biurku znajdziesz kościany amulet.

Obraz: Oceniam ją od wewnątrz i od zewnątrz
Obraz ten znajduje się w niewielkim pomieszczeniu po prawej stronie laboratorium dr Hypatii. Znajdziesz go ponad biurkiem naukowca.

Po zabraniu obrazu oraz amuletu koniecznie włącz też audiograf. Zabierz przy okazji minę ogłuszającą, bełty oraz inne przydatne graty, np. dokument Porwanie Sokołowa – przybity nożem do tablicy obok. Przed pójściem dalej obejdź laboratorium dookoła – idąc niejako przed siebie po wyjściu z biura z obrazem oraz amuletem – a znajdziesz jeszcze jeden audiograf, kilka innych przedmiotów oraz ciało niejakiego Vasco – przeszukaj je, a pozyskasz kod do sejfu w jego biurze.

Wyeliminuj Zmorę Korony


Osiągnięcie / Trofeum: Pamiątki
Chodzi o strzykawkę. Zdobywasz ją podążając ścieżką, w ramach której starasz się ocalić doktor Hypatię. Później możesz jednak zmienić zdanie.

Po przeszukaniu laboratorium dr Hypatii, a także znalezieniu ciała Vasco będziesz miał dwie możliwości postępowania. W ramach pierwszej będziesz musiał wyeliminować Zmorę Korony. W ramach drugiej znaleźć notatki Vasco.

  • Zabij Zmorę

Jeśli zdecydujesz się na rozwiązanie siłowe. Przejdź powoli do głównej części laboratorium i poszukaj pani doktor. Kiedy się na Ciebie rzuci, broń się i wyeliminuj Hypatię.

  • Znajdź notatki

Jeśli zdecydujesz się na rozwiązanie bezkrwawe, znaleźć musisz notatki. W tym celu najpierw musisz wydostać się z laboratorium. Ruszaj zatem powoli do jego centralnej części laboratorium, poczekaj aż zmora odejdzie, a wówczas idź schodami do góry.

Wróć w pobliże schodów oraz windy i zejdź na dół, a potem skieruj się przez drzwi po lewej stronie – wcześniej były one zamknięte. W środku będzie kilku strażników. Poczekaj aż dwójka z nich porozmawia, po czym się rozejdą. Gdy tak się stanie, spróbuj pozbyć się każdego z osobna. Idź wówczas szybko do pierwszych drzwi po lewej, a następnie do kolejnych. Będzie za nimi Joe Hamilton – jeśli będziesz szybki, uda Ci się go ocalić. Porozmawiaj z nim wówczas, a potem zerknij do niewielkiej skrzynki za krzesłem, na którym siedzi – będzie tam klucz Hamiltona.

Schemat: Destylacja oparów rtęci
Mając klucz Hamiltona, udaj się w okolice windy, a następnie wejdź na samą górę. Będą tam zamknięte drzwi do pokoju Hamiltona. Otwórz je, a w środku znajdziesz kilka przydatnych rzeczy, m.in. Dziennik Hamiltona oraz schemat destylacja oparów rtęci.

Po zdobyciu schematu wróć z powrotem do pomieszczenia, w którym przesłuchiwany był Hamilton i rozglądnij się po okolicy i przejdź przez podwójne drzwi do biura Vasco. W środku przeszukaj pomieszczenia, a znajdziesz ozdobę z kości słoniowej, sztabkę srebra w gablocie, monety, starą notatkę od dr Hypatii, przypomnienie – lista zakupów, pamiętnik Vasco, a także sejf.

Sejf w biurze Vasco
Kod do sejfu w biurze Vasco znalazłeś przy ciele Vasco, które jest w laboratorium dr Hypatii. Przeszukaj je, aby zgarnąć odpowiednią notatkę. Kod pojawi się wówczas w zakładce wskazówek dotyczących misji. W sejfie jest nieco gratów, w tym także notatki Vasco.

Mając notatki Vasco idź do pomieszczenia obok. W środku znajdziesz audiograf, a także strzykawkę z bazą dla serum. Weź też pamiętnik Vasco, który jest obok. Po zabraniu strzykawki musisz poszukać zakażone ciało i wziąć z niego trochę krwi. Jest w pobliżu, w pokoju pełnym insektów. Wróć potem do laboratorium Vasco i przygotuj serum.

Wlej najpierw zawartość strzykawki do dziwnego naczynia. Następnie włącz palnik, a na koniec pobierz do strzykawki stworzone lekarstwo. Mając je możesz wrócić do doktor Hypatii, aby spróbować ją wyleczyć. Co oczywiście uczyń. Zakradnij się do pani doktor od tyłu i skorzystaj ze strzykawki. Na koniec podejdź do kobiety i porozmawiaj z nią, co zainicjuje kolejną scenkę przerywnikową.

Aby zakończyć misję musisz udać się do tylnego wyjścia. Jest za szybem windy na parterze. Przejdź przez podwójne drzwi i ostrożnie pozbądź się strażnika. Potem dwóch kolejnych po lewej stronie tarasu, a droga będzie wolna. Twoim celem jest strażnica na końcu przejścia. Łatwo się do niej dostaniesz od lewej strony.

Przeskocz nad ogrodzeniem, z pomocą rury, a potem pozbądź się dwójki strażników. Mając ich z głowy, przeskocz na strażnicę. Otwórz pokrywę zbiornika, a następnie usuń zbiornik na tran. Wieża przestanie działać. Możesz wówczas zejść na dół i porozmawiać z Meagan. W trakcie konwersacji zdecydujesz czy chcesz zakończyć realizację misji czy jeszcze się czymś zająć. Wybranie pierwszej opcji odpali kolejne zadanie, Mechaniczna Rezydencja.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 9 razy   ●   zmienił(a): 15920 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?