Osiągnięcia i Trofea - wiki Dishonored 2
Dishonored 2 to rozliczne osiągnięcia oraz trofea. Jeśli chcesz zdobyć je wszystkie, poniżej prezentujemy rozpiskę, a także służymy radą w przypadku bardziej skomplikowanych pozycji. Zdecydowanie najtrudniej pozyskać trofeum platynowe, tudzież tzw. calaka, jak również trofeum / osiągnięcie Cisza oraz Pamiątki.
Nazwa | Jak zdobyć |
---|---|
Dunwallskie dni i noce Karnaki | Zdobądź wszystkie trofea z Dishonored 2. |
Cesarska pieczęć | Udało ci się odzyskać sygnet. Robisz to w pierwszej misji, po zabiciu lub obezwładnieniu Ramseya - przeszukaj go koniecznie. |
Klejnot Południa | Udało ci się dotrzeć do Karnaki. Robisz to w ramach wątku fabularnego, a zatem tego trofeum / osiągnięcia nie pominiesz. |
Wewnętrzna bestia | Sprawa dr Alexandrii Hypatii została załatwiona. Pozbądź się w taki lub inny sposób doktor Hypatii. Możesz to zrobić albo przy pomocy siły albo bez niej. Panią doktor spotykasz w trzeciej misji. |
Labirynt umysłu | Anton Sokołow został znaleziony w Mechanicznej Rezydencji. To część wątku fabularnego, więc w taki czy inny sposób na pewno uda Ci się Sokołowa Znaleźć. |
Noc roku 1849 | Masz za sobą wizytę w przeszłości. W siódmej misji zdobywasz urządzenie zwane chromotronem. Przenieś się z jego pomocą do przeszłości. |
Kradzież duszy | Udało ci się zabrać duszę Delili. Robisz to w ramach ósmej misji fabularnej. Nie możesz tego pominąć. |
Precz z diukiem | Diuk Luca Abele został wyeliminowany. W taki czy inny sposób pozbądź się diuka Abele w Wielkim Pałacu. |
Największy dar | Ostatni znany Ci członek rodziny został uratowany. Ocal Emily lub Corvo - w zależności od tego, kim grałeś. |
Wolność słowa | Uratuj drukarza gazety Kurier Dunwallski. W misji Długi dzień w Dunwall wejdź do budynku Kuriera Dunwalskiego, a tam wejdź na samą górę i przeszukaj dokładnie pomieszczenia. Porozmawiaj z napotkanym tam drukarzem. |
Śmiertelna kradzież | Wykradnij ciało dla Mindy Blanchard. W misji Kraniec Świata wykonaj zadanie poboczne dla Mindy Blanchard - stojącej w alejce za Czarnorynkowym sklepem. |
Odroczenie egzekucji | Powstrzymaj Najwyższą Straż przed wepchnięciem obywatela na ścianę światła. W misji Kraniec Świata jest Ściana Światła, za nią natomiast dwójka rezydentów próbuje wepchnąć na nią człowieka. Powstrzymaj ich, np. robiąc hałas. |
Skok odwagi | Zeskocz z najwyższego punktu Addermire i zabij przeciwnika poniżej. W misji Droga Pani Doktor trafiasz na dach. Są tam strażnicy. Wespnij się na najwyższą wieżę i zeskakując z niej zabij lub obezwładnij strażnika poniżej. |
Przeciwserum | Porozmawiaj z dr Hypatią na Groźnej Wrędze. Aby zdobyć to osiągnięcie w misji Droga Pani Doktor nie możesz zabić Hypatii, musisz ją jedynie obezwładnić, a następnie poczęstować antyserum i uratować. |
Miejsce trzech zgonów | Zabij Paola trzy razy. W grze jest człowiek o imieniu Paolo. Pierwszy raz spotykasz go w Czarnorynkowym sklepie w misji Mechaniczna Rezydencja. Potem dwa razy musisz go zabić w misji Dzielnica Pyłu. |
Cisza | Wyeliminuj Jindosha, nie zdradzając swojej obecności. Szczegóły dotyczące zdobycia tego osiągnięcia / trofeum znajdziesz na tej stronie poradnika. |
Echa Wyroczni | Wysłuchaj głosów sióstr Zakonu Wyroczni. Na pierwszym piętrze Cesarskiego Konserwatorium znajdziesz dziwne urządzenie ze świecącymi symbolami. Trzykrotnie je włącz i posłuchaj głosów sióstr. |
Wyjce aż po kres | W Dzielnicy Pyłu stań po stronie Wyjców. Wyeliminuj przywódcę rewidentów i zanieś go do Wyjców. |
Wierność Kongregacji | W Dzielnicy Pyłu stań po stronie rewidentów. Wyeliminuj przywódcę Wyjców i zanieś go do rewidentów. |
Eureka! | Otwórz zamek Jindosha bez znajdowania podpowiedzi do kombinacji. Dokładny sposób otwarcia zamka Jindosha rozpisaliśmy na osobnej podstronie. |
Podstoli | Zdobądź klucz główny Stiltona, nie ogłuszając i nie alarmując strażników w jadalni. W misji Pęknięta tafla rzeczywistości dotrzesz do jadalni. Wejdź do niej w teraźniejszości i schowaj się pod stołem, następnie przełącz się na przeszłość i ukradnij klucz główny. |
Zalana piwnica | Spuść wodę, by odzyskać runę. W misji Pęknięta tafla rzeczywistości w piwnicy znajdujesz zalane pomieszczenie. Jest w nim runa. Szczegóły jej pozyskania znajdziesz w solucji. |
Zniszczenie | Znajdź ukryte przejście na balkonie. Szczegóły znajdziesz w rozpisce misji Pęknięta tafla rzeczywistości. |
Lata temu, w innych czasach | Znasz już historię Meagan Foster. Porozmawiaj z Meagan na Groźnej Wrędze w misji Śmierć cesarzowej. |
Altana | Po raz ostatni złóż hołd Jessamine. W misji Śmierć cesarzowej wejdź do niewielkiej altany i przyglądnij się tamtejszej tablicy upamiętniającej Jessamine. |
Znajomość rodzi pogardę | Okradnij Galvaniego wielokrotnie. W dwóch misjach fabularnych, masz możliwość zaglądnąć do biura dr Galvaniego. W obu przypadkach otwórz tamtejszy sejf. Chodzi o misje: |
Okultystyczne rzemiosło | Stwórz 10 kościanych amuletów. Najpierw musisz zdobyć umiejętność pozwalającą na to. |
Żniwiarz-sprinter | Wyeliminuj 6 przeciwników w mniej niż 1,5 sekundy. Skorzystaj np. z granatów. |
Śmiercionośne przekierowanie | Zabij przeciwnika jego własną kulą. Najpierw pozyskaj umiejętność odbijania pocisków szablą. |
Krąg życia | Rzucono opętanie jeden raz, łącząc ze sobą człowieka, ogara, szczura, rybę i krwiogza. |
Niczym duch | Ukończ całą misję i nie daj się zauważyć. |
Podejście alternatywne | Ukończ całą misję, nikogo nie zabijając. |
Czarnorynkowy złodziej | Okradnij czarnorynkowy sklep. W wielu misjach występują czarnorynkowe sklepy - okradnij choć jeden z nich. |
Pamiątki | Zbierz wszystkie obiekty dekoracyjne Groźnej Wręgi. W kilku misjach masz szansę znaleźć ciekawe pamiątki (łącznie 10 sztuk), a następnie wziąć je na pokład Groźnej Wręgi i umieścić je w specjalnych gablotach. Pamiątkami są:
|
Dofinansowanie | Znajdź 60% obecnych w grze łupów. |
Podszepty Serca | Użyj Serca do odkrycia tajemnic 40 różnych osób. Mając wyciągnięte serce, skieruj je w kierunku wybranych osób i wciśnij przycisk użycia. |
Kolekcjoner sztuki | Zbierz wszystkie obrazy z kolekcji. |
Kolekcjoner mechaniki | Zbierz numerowane tabliczki z 3 mechanicznych żołnierzy. Po każdym mechanicznym żołnierzu zostaje tabliczka - weź ją. |
Łotr | Wyeliminuj 20 przeciwników nieświadomych twojej obecności. Obezwładnij lub zabij przeciwnika, który nie jest świadomy tego, że jesteś w okolicy. |
Akrobata | Wyeliminuj 10 przeciwników zabójstwem z zeskoku. Zabijaj zeskakując z wysokości i wciskając przycisk ataku. |
Cień | Ukończ grę, nie dając się zauważyć. |
Ciało i stal | Ukończ grę bez używania nadprzyrodzonych mocy. |
Cesarski Obrońca | Ukończ grę, wcielając się w Corvo Attano. |
Cesarzowa | Ukończ grę, wcielając się w Emily Kaldwin. |
Czyste sumienie | Ukończ grę z niskim poziomem chaosu. |
Cesarstwo w chaosie | Ukończ grę z wysokim poziomem chaosu. |
Kochankowie | Używając domina (umiejętność specjalna Emily), połącz 2 postaci tuż przed zabiciem jednej przez drugą. |
Pieśni Serkonos | Znajdź w Karnace 3 muzyczne duety i wysłuchaj ich piosenek. W kilku misjach w grze spotykasz grajków, posłuchaj ich piosenek, aby zaliczyć niniejsze osiągnięcie / trofeum. Grajkowie są w zadaniach: |
Ślizg wyborowy | Strzel przeciwnikowi w głowę podczas ślizgu. |
Cesarski Mistrz Szpiegów | Poznaj treść wszystkich dzienników i audiografów Meagan Foster i Antona Sokołowa z Groźnej Wręgi. Dokładnie przeszukaj Groźną Wręgę przed każdą misją. |
Czyste ręce | Ukończ grę, nie zabijając nikogo |
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler