Dishonored 2

ObserwujMam (33)Gram (3)Ukończone (20)Kupię (22)

Misja 5 - Cesarskie Konserwatorium - wiki Dishonored 2


RunyKapliczkiKościane amuletyMonetySchematyObrazy
619381333

Działania specjalne:

  • Pogawędka z Delilą – porozmawiaj z posągiem Delili po wyeliminowaniu Breanny, posąg jest w biurze kobiety.
  • Dość tego wiedźmostwa – pozbaw Breannę jej mocy, wykorzystując maszynerię w Konserwatorium.
  • Czarnorynkowy włam – włam się do sklepu poprzez kanały.
  • Szpiegujący rewidenci – znalazłeś przyczółek, z którego wicerezydent Byrne szpiegował Breannę Ashworth.

Po przebudzeniu się na pokładzie statku otwórz pobliskie drzwi i zmierzaj w prawą stronę, a potem na zewnątrz w kierunku dziwnej obecności. Gdy się do niej zbliżysz, odpali się przerywnik. Po nim idź dalej do przodu, od jednego punktu nawigacyjnego, do drugiego, oglądając poszczególne przerywniki. Wreszcie będziesz mógł wrócić do normalnego świata, czyli na pokład statku.

Kolejny przerywnik się skończy, a wówczas znowu zmierzaj przez drzwi po lewej stronie kajuty, uprzednio skrobiąc znowu w swoim dzienniku i zerkając na list zatytułowany Dziękuję, leżący obok dziennika.

Po przejściu przez drzwi idź najpierw w prawo, a potem w lewo do pomieszczenia głównego. Będzie tam Meagan oraz Sokołow. Porozmawiaj z obojgiem i rozglądnij się po okolicy, badając np. obraz Delili, książki obok niego, a także notkę Tymczasowe zamknięcie Konserwatorium (jest na tablicy) oraz mapę. Idź potem też porozmawiać z Hypatią, w jej kajucie znajdziesz list od Lucii Pastor.

Gdy będziesz wreszcie gotowy wyruszać dalej, udaj się na pokład statku, a tam odnajdź Meagan, zabierze Cię ona do kolejnego miejsca – Konserwatorium. Krótka przejażdżka szybko się zakończy, a ty odzyskasz kontrolę nad wybranym bohaterem.

Dowiedz się, co wie Byrne


Ważne: Zabijanie psiaków nie liczy się do wskaźnika chaosu, nie ma też ciała. Koniecznie zniszcz czaszkę, bo pies co kilka sekund będzie się odradzał. Do czaszek możesz zawczasu strzelić z kuszy, aby psy w ogóle nie ożyły.

Mając stery, idź do przodu, trzymając się prawej strony, wejdziesz w ten sposób do Ogrodów Cyrii. Dojdziesz w okolice zacumowanego statku. Jeśli chcesz, możesz rozejrzeć się po jego pokładzie, zrób to jednak ostrożnie, tak aby nie zauważyli Cię tutejsi pracownicy. Znajdziesz tam sporo cennych gratów.

Następnie udaj się na skały po jego lewej stronie, a tam zmierzaj w stronę budynków, trzymając się lewej strony. Gdy staniesz na chodniku idź dalej do przodu, w kierunku schodów. Nie wychodź nimi jednak do góry, ale skieruj się w lewo, obok schodów będą bowiem drzwi – otwórz je i wkrocz do czarnorynkowego sklepu. Będziesz mógł tu kupić pierwszą runę, a także inne przydatne rzeczy.

Runa #1
Pierwsza runa w misji znajduje się w czarnorynkowym sklepie. Możesz ją zakupić, albo ukraść, wybór należy do Ciebie. Jeśli zdecydujesz się na kupno, podejdź do sklepikarza i rozpocznij konwersację. Runa kosztuje 400 monet. Jeśli zdecydujesz się na kradzież, zerknij poniżej.

Osiągnięcie/Trofeum: Czarnorynkowy włam

Uwaga: Nie okradaj od razu czarnorynkowego sklepu, dostajesz od niego zadanie zatytułowane Pomóż sklepikarzowi. Poszczególne jego etapy zawarliśmy w ramach niniejszej podstrony - kluczowe elementy zaznaczyliśmy kolorem zielonym.


Jeśli zdecydujesz się ukraść runę i przy okazji zaliczyć osiągnięcie/trofeum Czarnorynkowy włam (jeżeli jeszcze go nie masz), musisz włamać się do sklepu. W tym celu zerknij do środka sklepu przy pomocy okna po jego prawej stronie – tego przy drzwiach. Zauważysz łańcuch – strzel do niego przy pomocy kuszy. Naprzeciwko okienka sprzedawcy znajdziesz wielkie koło zaworu – weź je.

Wyjdź na zewnątrz sklepu i idź do kanału, tam gdzie była łódź, uważając na strażników. Umieść koło w specjalnie przygotowanym uchwycie, a potem zerknij na skrzynki obok, będzie na nich klucz elektryczny - weź go, a potem obróć koło zaworu. Otworzy się sporych rozmiarów krata po prawej, wskakuj więc do wody i śmigaj przed siebie. Znajdź opuszczony wcześniej łańcuch, wespnij się po nim, a będziesz mógł zebrać wszystko za darmo, także pierwszą runę oraz kod do sejfu - pamiętaj o nim.

Po odwiedzinach w czarnorynkowym sklepie wychodź na ulicę i wejdź tutejszymi schodami do góry. Na szczycie schodów, spoglądnij w górę - zobaczysz deski ponad ulicą. Wskocz tam, aby uniknąć tutejszych strażników i ewentualnie sprzątnąć ich po cichu. Gdy to zrobisz, udaj się przez drzwi do środka budynku. Idź następnie przed siebie, do drzwi po drugiej stronie, ze schodów chwilowo nie korzystaj.

Po przejściu przez drzwi znowu trafisz na ulicę. Przed tobą będzie Ściana światła oraz kilku strażników. Zajmij się najpierw tym, który patroluje ulicę, a potem stojącym przy tablicy ogłoszeń. Przy tejże tablicy znajdziesz też mapę Ogrodów Cyrii. Mając ją możesz sprzątnąć jeszcze jednego strażnika, tego patrolującego na końcu ulicy, w pobliżu kanału.

Mając względnie oczyszczoną okolicę, wróć się do budynku, w którym wcześniej byłeś i idź schodami do góry, na drugie piętro. Skieruj następnie swoje kroki do mieszkania numer „31” (trójka będzie normalna, jedynka do góry nogami). W środku znajdziesz kilka przydatnych gratów, a także drzwi na końcu wąskiego korytarza.

Wydostaniesz się dzięki nim na taras. Kieruj się tam natychmiast w prawo, uważając na trzech strażników. Najpierw sprzątnij tego na wprost, mijając dwóch po lewej, a potem zajmij się dwoma skierowanymi w stronę Ściany światła. Jednego poczęstuj bełtem usypiającym, drugiego obezwładnij.

Na tarasie powinien być już względny spokój, rozglądnij się więc po okolicy, zbierając przydatne graty, a potem zainteresuj się otwartym oknem dachowym. Wskocz nim do mieszkania poniżej – zrób to po cichu. Trafisz w ten sposób do Przyczółku rewidentów.

Najpierw zajmij się kolesiem śpiącym na fotelu przed Tobą, obok niego będzie cenna srebrna urna – weź ją. Wejdź następnie do korytarza za nim, w niewielkiej sypialni będzie trochę przydatnych rzeczy. Pozbieraj je i wróć do salonu, a potem idź do pokoju obok. Zerknij tam na tablicę ogłoszeń, a znajdziesz mapę Cesarskiego Konserwatorium. Skorzystaj też z audiografu na biurku i przeczytaj książkę. Na koniec idź jeszcze do kuchni i weź co uznasz za przydatne, po czym wracaj na dach.

Spoglądnij na wielki wiatrak. Stanowi on zasilanie dla pobliskiej Ściany światła. Wskocz zatem na niego i pociąg za dźwignię, która znajduje się z tyłu. Ściana przestanie wówczas funkcjonować, a ty możesz zająć się kolejną czynnością. Zejdź z dachu po jego prawej stronie i dostań się na balkon budynku po prawej od Ściany światła. Z balkonu będziesz w stanie wejść do tutejszego mieszkania – zrób to cicho – i rozglądnij się po nim. Znajdziesz tu m.in. trochę jedzenia, a także drzwi prowadzące na klatkę schodową. Wejdź nią do góry, a potem wyjdź na kolejny balkon.

Zerknij w prawo i skieruj się na konstrukcję przed Tobą – tę ponad niesprawną Ścianą światła. Gdy na nią trafisz, stań do niej tyłem i spoglądnij w lewo. Zauważysz balkon, dostań się na niego, a potem jeszcze wyżej. Wejdziesz w ten sposób na dach. Przejdź na jego drugą stronę, wskocz na rurę po lewej i zmierzaj nią przed siebie.

Po dojściu do krawędzi muru uważaj, będzie tam jeden strażnik, możesz go jednak spokojnie wyeliminować, uważaj tylko, aby nie widział Cię cywil, wezwie bowiem posiłki. Po zlikwidowaniu przeciwnika wejdź na dach czerwonego budynku, a tam kieruj się w prawo, w stronę otwartego balkonu niebieskiego budynku w oddali. Dostań się do niego przy pomocy pobliskiej latarni, a znajdziesz kapliczkę.

Runa #2 i Runa #3 (kapliczka)
Znajdujesz ją w niebieskim budynku, zaraz po tym, jak wyminiesz ścianę śmierci. Jest on po prawej stronie. Do wnętrza dostajesz się przy pomocy otwartego balkonu. Kapliczka jest natomiast na piętrze. Po drodze do niej uważaj na pułapki. Wzięcie kapliczki odpali przerywnik.

Po zebraniu kapliczki oraz książek wróć na dach czerwonego budynku i wejdź przez okno dachowe do środka. Po schodach następnie w dół, a w okolicy będzie Kościany amulet.

Kościany amulet #1
Znajdujesz go po przekroczeniu pierwszej ściany światła. Jest on w czerwonym budynku, na pierwszym piętrze, w kwaterach prywatnych. Zerknij na stół pełen przeróżnych przedmiotów. Wśród nich będzie amulet.

Po zgarnięciu amuletu wróć znowu na dach. Tym razem zainteresuj się balkonem dostępnym niejako z tutejszego tarasu. Będzie tam kolejny amulet, a także mnóstwo insektów, którymi będziesz musiał się zająć. Przeskakuj więc do środka i likwiduj napotkane paskudztwa.

Kościany amulet #2
Znajduje się w budynku, do którego masz dostęp z tarasu czerwonego budynku, w którym był kościany amulet numer 1. Amulet numer 2 jest w pobliżu miejsca, z którego wychodzi gniazdostróż. Jest tam też sejf.

Sejf w opuszczonej sali wykładowej
W środku czarnorynkowego sklepu, po włamaniu się do niego, lub skorzystaniu z możliwości kupowania, znajdziesz kod do sejfu w opuszczonej Sali wykładowej. Jeśli idziesz wedle naszego poradnika, na pewno go masz. Ustaw go tutaj, a zgarniesz sporo sztabek srebra, naboje oraz srebrny pył.

Obraz #1: Ashworth w wykresie egzystencjalnym
Znajdujesz go naprzeciwko sejfu w opuszczonej Sali wykładowej, w której znajdujesz też kościany amulet numer 2. Zerknij na ścianę.

Mając amulet, obraz oraz zawartość sejfu rozglądnij się po okolicy. Znajdziesz tu bowiem sporo monet, książki, a także notkę zatytułowaną wykradziona kombinacja do sejfu. Idź następnie wgłąb Sali wykładowej, pozbywając się kolejnych gniazd. Zerknij też do góry i wejdź na piętro, a znajdziesz tam książkę oraz mapę Wschodni kraniec Daiger-Dial.

Weź wszystko i zeskocz na dół, po czym znajdź niewielki balkon po prawej stronie sali wykładowej. Zobaczysz tam budynek, w którym jest kolejny kościany amulet, musisz się do niego dostać. Zerknij więc na lampę po prawej, a z niej na cokół budynku. Stamtąd możesz spokojnie zeskoczyć na ziemię i zmierzać w prawo, niejako dookoła budynku.

Dojdziesz w ten sposób do podwójnych drzwi. Przejdź przez nie i podejdź do ogniska w oddali. Będzie tam dwójka cywilów, ale nie będą Ci robić problemów. W ich pobliżu znajdziesz natomiast nieco przydatnych przedmiotów – weź je. Wróć potem w pobliże drzwi i schodami wejdź do góry. Będzie tam kościany amulet oraz schemat.

Kościany amulet #3
Znajdujesz go w najbardziej wysuniętym budynku, naprzeciwko wejścia do konserwatorium. Wejdź do niego, a potem schodami do góry, przeskakując ponad barierką i uważając na pułapki. Amulet będzie na biurku.

Schemat #1: Orurowanie pogłosowe
Schemat znajduje się obok kościanego amuletu numer 3. Wystarczy, że zerkniesz na przedmioty leżące na tym samym biurku.

Po zabraniu amuletu i schematu, koniecznie zerknij na pozostałe przedmioty. Będą tu bowiem bełty żądlące, ostrza sprężynowe oraz notatka zatytułowana Okazja. Za tobą jest też mapa Carskiego Konserwatorium, jeśli wcześniej jej nie zdobyłeś. Mając wszystko podejdź do tutejszego balkonu. Po prawej stronie dostrzeżesz rurę, wskocz na nią i idź w kierunku konserwatorium. W pobliżu budynku wskocz na gzyms i idź wzdłuż niego. Znajdziesz w ten sposób otwarte okno, wejdź nim do środka.

Carskie Konserwatorium


Przed sobą zobaczysz dwie rozmawiające wiedźmy. Idź wówczas w prawo, obejdź je dookoła i wyczuj odpowiedni moment, aby je obezwładnić. Gdy to zrobisz, rozglądnij się po okolicy, znajdziesz m.in. runę oraz kościany amulet.

Runa #4
Znajdujesz ją po wejściu oknem do Konserwatorium. Jest zaraz po lewej stronie, naprzeciwko dwóch rozmawiających ze sobą wiedźm.

Kościany amulet #4
Zaraz po wejściu przez okno, spoglądnij do góry. Zobaczysz coś w formie pomostu – wskocz na niego. Amulet będzie leżał obok tablicy z dziwnymi symbolami.

Po zdobyciu runy i amuletu, wyjdź z pomieszczenia, w którym był amulet i zniszcz gniazda insektów, kierując się w prawo. Po przejściu kilku metrów, po prawej stronie dostrzeżesz kolejny pokój, zerknij do niego, a znajdziesz mapę Leśny płaskowyż Magoli. Weź ją, wracaj do korytarza i zmierzaj dalej w prawo. Natrafisz na kolejne gniazdo i korytarz.

Idź nim do końca, a potem przez drzwi po lewej. Uważaj, w środku będzie wiedźma. Poczekaj aż oprze się o barierkę, po czym obezwładnij lub wyeliminuj ją. Idź następnie przed siebie, trzymając się prawej strony. Dojdziesz w ten sposób do windy. Przyzwij ją i wejdź do środka, uważając na pobliskich przeciwników – otwierające się drzwi windy zwrócą ich uwagę. Jeden oponent może przyjść z dołu, wskocz więc na barierkę obok windy i przyczaj się na niego.

W środku windy zerknij do góry, zobaczysz wyłaz. Wskocz zatem do niego, a potem na swoisty strych. Znajdziesz tam kościany amulet.

Kościany amulet #5
Znajdujesz go na strychu, do którego docierasz przy pomocy szybu windy (4 na mapie). Wezwij windę, wejdź do środka, po czym wskocz przez wyłaz do góry, a tam na strych. Amulet leży na sofie, obok owoców oraz kilku innych gratów.

Po wzięciu amuletu, idź na wprost, wąskim przejściem. Trafisz na najwyższy poziom konserwatorium, tyle że będziesz na swoistym gzymsie ponad główną salą. Przejdź dookoła, a na końcu przejścia znajdziesz jeszcze jeden kościany amulet.

Kościany amulet #6
Znajdujesz go na swoistym balkonie, wysoko ponad konserwatorium. Na balkon trafiasz przy pomocy szybu windy, dzięki której znajdujesz też kościany amulet numer 5. Obejdź dookoła balkonu, a potem przeskocz przez niewielkie okno na drugim krańcu. Amulet jest za drzwiami po prawej stronie – na desce do krojenia.

Po zabraniu szóstego amuletu, idź do pomieszczenia z dziwnym ciałem na stojaku. Znajdziesz tu mnóstwo interesujących przedmiotów:

  • Książkę Niesamowici mechaniczni żołnierze.
  • Strzykawki usypiające.
  • Cenne przedmioty.
  • Odrzucone soczewki na biurku – stanowiące przedmiot fabularny.
  • Notatki Breanny Ashworth, obok soczewek – także przedmiot fabularny.
  • Audiograf na dużym stole obok ciała.

Po przeszukaniu tego pomieszczenia cel dowiedzenia się tego, co wie Byrne zostanie zrealizowany i będziesz mógł się zająć kolejnymi. W pobliżu będzie też kolejna runa.

Runa #5
Będąc w pokoju ze zwłokami na stojaku podejdź do otwartego okna. Wyskocz z jego pomocą na zewnątrz i kieruj się w prawą stronę. Wreszcie po lewej dostrzeżesz runę, uważaj jednak na dziwne płomyki przed Tobą. Obejdź je od lewej strony, niejako dookoła. Unikniesz w ten sposób komplikacji. Wróć następnie tam, skąd przyszedłeś.

Wyeliminuj Breannę Ashworth


Po zdobyciu runy numer pięć wróć się do pomieszczenia ze zwłokami na stojaku. Wyjdź z niego, a potem będziesz musiał zdecydować co zrobić dalej. Jeśli chcesz możesz zejść tutejszymi schodami i wyeliminować Breannę – siedzi ona przy swoim biurku. Możesz też jednak wybrać rozwiązanie niewymagające użycia siły.

Rozwiązanie siłowe


Będąc w pokoju ze zwłokami na stojaku, wyjdź na zewnątrz i zejdź tutejszymi schodami na dół. Przy okazji, zerknij na obraz na półpiętrze. Po zejściu na dół będziesz musiał walczyć z kobietą, a po zwycięstwie będziesz musiał przeszukać jej biuro, co stanowi kolejny etap niniejszej misji.

Kościany amulet #7 oraz #8
Po tym, jak zabijesz Biarnnę przeszukaj jej zwłoki, znajdziesz przy nich dwa kościane amulety.

Obraz #2: Mój ogień płonie w szpiku Breanny
Znajdujesz go na schodach obok biura Breanny. Wystarczy, że wejdziesz na półpiętro i zerkniesz na ścianę. Na pewno bez problemu go zauważysz.

Rozwiązanie bez użycia siły


Wyjdź z pomieszczenia z ciałem na stojaku, a następnie przez okno po prawej stronie. Trafisz w ten sposób na przejście wysoko ponad konserwatorium. Idź wówczas na drugą jego stronę, a potem do szybu windy i piętro niżej. Podejdź do barierki w prawym rogu, obok żyrandolu, na którym siedzą dwie wiedźmy i przenieś się w dół, na szafę.

Pod sobą zobaczysz wiedźmę – skocz na nią i wyeliminuj. Pozbądź się następnie wiedźmy siedzącej na barierce. Mając obie pokraki z głowy, podejdź do Oraculum – dziwnej maszyny po prawej stronie. Znajdziesz tu dźwignię, pociąg za nią trzykrotnie, aby zdobyć osiągnięcie Echa Wyroczni.

Osiągnięcie / Trofeum: Echa Wyroczni

Osiągnięcie to zdobywasz trzykrotnie pociągając za dźwignię włączającą Oraculum i wysłuchując głosów wiedźm. Musisz to zrobić przed umieszczeniem w maszynie znalezionych wcześniej soczewek.

Po zgarnięciu osiągnięcia umieść w Oraculum zdobyte wcześniej soczewki. Przeczytaj też książkę leżącą niedaleko książkę oraz notatkę zatytułowaną Ostrzeżenie od Breanny Ashworth. Następny krok to skorzystanie z włącznika Oraculum. Gdy to zrobisz, pojawi się Breanna, straci swoją moc, a ty będziesz mógł wówczas do niej podejść i porozmawiać. Kobieta będzie niegroźna, a w związku z tym możesz zrealizować ostatni cel niniejszej misji, odkryć rolę Ashworth w spisku.

Kościany amulet #7 oraz #8
Po tym, jak Breanna straci moce wespnij się na jeden z filarów Oraculum, a następnie zeskocz na Briannę i spraw, aby straciła przytomność (nie zabijaj jej). Przy jej ciele znajdziesz dwa kościane amulety. Nie obezwładnisz jej normalnym podduszaniem, ani strzałkami usypiającymi.

Odkryj rolę Ashworth w spisku


Po wyeliminowaniu Breanny, przeszukać musisz jej biuro. Jeśli wykorzystałeś metodę zabójstwa, jesteś blisko, wystarczy, że zejdziesz po schodach w dół. Jeśli natomiast zdecydowałeś się na metodę bez zabijania kobiety, wyjść musisz piętro wyżej, a potem przedostać się na drugą stronę pomieszczenia. Idąc w kierunku biura, trzymaj się lewej strony i przejdź przez kilka połączonych pokojów. W pierwszym po lewej dostrzeżesz mapę Pirackie jaskinie Shirry. Weź ją i idź dalej.

Na końcu przejścia będzie kominek oraz portret Jessamine, leżący na ziemi – zbadaj go. Następnie zerknij nieco w prawo, a dostrzeżesz podwójne drzwi – przejdź przez nie. Znajdziesz się w biurze Breanne, które musisz przeszukać. Będzie tu też obraz.

Obraz #2: Mój ogień płonie w szpiku Breanny
Znajdujesz go na schodach obok biura Breanny. Wystarczy, że wejdziesz na półpiętro i zerkniesz na ścianę. Na pewno bez problemu go zauważysz.

W biurze przyglądnij się pomnikowi Delili – porozmawiaj z nim. Podejdź potem do biurka i weź z niego dokument Skończyłam porządki i leżący na nim klucz do archiwum, a także niedokończony list do Delili. Wejdź też piętro wyżej i poszukaj zamkniętej gabloty.

Osiągnięcie/Trofeum Pamiątki

Po przeszukaniu biura Breanny wejdź do góry schodami i zerknij na gablotę po prawej stronie. Podejdź i otwórz ją, a potem weź Złamany miecz z kości wieloryba. To jedna z pamiątek, potrzebnych do zdobycia niniejszego osiągnięcia/trofeum.

Mając wszystko musisz udać się na najniższe piętro. Idź zatem w okolicę windy, a tam śmigaj w dół. Nie idź jednak od razu do piwnicy, najpierw zatrzymaj się na parterze i zerknij w lewo. Zobaczysz drzwi. Wejdź do środka. Będzie tam niesprawna Ściana światła oraz schemat.

Schemat #2: Czuła skorupa
Znajdujesz go na parterze Konserwatorium, po lewej stronie windy, w niewielkim pokoju z wyłączoną Ścianą światła. Schemat będzie na długim biurku na końcu pomieszczenia. Obok będą też granaty oraz klucz elektryczny.

Po zgarnięciu schematu wracaj do schodów, zniszcz deski blokujące Ci przejście i zejdź jeszcze niżej, do piwnicy. Tam idź przed siebie, trzymając się prawej strony i uważając na gniazda insektów. Dojdziesz do sporych rozmiarów stołu, a wówczas zainteresuj się jego zawartością.

Przywłaszcz sobie wszystko, co uznasz za stosowne, a potem przejdź przez tutejsze drzwi – otworzysz je kluczem, który zdobyłeś w biurze Breanne. W środku będzie m.in. runa, audiograf, który musisz przesłuchać oraz obraz.

Runa #6
Znajdujesz ją w pokoju archiwum w piwnicy Konserwatorium. Docierasz tam po zdobyciu klucza w biurze Breanne. Runa leży w niewielkiej gablotce po lewej stronie biurka.

Obraz #3: Obmyłam jej serce trucizną
Znajdujesz go w pomieszczeniu archiwum, w tym w którym jest audiograf Breanne, a także runa numer sześć. Aby dostać się do obrazu zerknij na wysokie regały z książkami. Wskocz na jeden z nich, a potem zeskocz na dół. Obraz będzie na ścianie.

Po zdobyciu wszystkiego i przesłuchaniu audiografu, nie pozostaje nic innego, jak się stąd wydostać. Nim jednak to zrobisz, idź w głąb piwnicy, kawałek dalej będzie bowiem ostatni kościany amulet. Idąc przed siebie dojdziesz do czegoś w rodzaju jadalni. Amulet będzie po prawej stronie. Zanim się do niego pójdziesz dobrać, zerknij jednak na stół. Będzie tu współpracownik sklepikarza czarnorynkowego, a przed nim także notatka Włamanie – dowiesz się z niej jak się dostać do pokoju ochrony.

Kościany amulet #9
Amulet ten jest w piwnicy, w pobliżu jadalni. Jest zamknięty w niewielkim pomieszczeniu. Zerknij jednak przez okno, a dostrzeżesz deski. Zniszcz je przy użyciu kuszy lub broni palnej, a następnie wejdź do środka i weź amulet.

Po zabraniu amuletu rozejrzyj się po niewielkim pokoju znajdziesz tu bowiem klucz elektryczny, książkę, klucz do archiwum (w którym powinieneś już być) oraz gazetę. Wróć następnie do środka schodami i udaj się w okolice Oraculum.

Po drugiej stronie tutejszego balkonu są zamknięte drzwi – potrzebujesz do nich klucza do pokoju ochrony, spacerujących na zewnątrz. Drzwi możesz jednak równie dobrze zniszczyć granatem lub podmuchem, ewentualnie zerknij ponad nie, a zobaczysz otwartą kratkę wentylacyjną. W pokoju, który się w ten sposób otworzy znajdziesz sporo nabojów, Prototyp Roseburrowa, ciało do przeszukania (posiada klucz do pokoju ochrony) oraz kilka innych gratów.

Uwaga: Nie bierz od razu prototypu, najpierw podejdź do ciała, a następnie do maszynerii obok. Włam się do panelu sterującego i przeprogramuj go kluczem elektrycznym. Dopiero wtedy wciśnij czerwony przycisk, aby wyłączyć alarm, a na koniec idź weź prototyp.

Mając wszystko możesz się stąd wynosić. Po drodze odwiedź czarnorynkowy sklep i oddaj prototyp sprzedawcy. Dostaniesz wówczas schemat. Możesz wówczas włamać się też do sklepu, zaliczając osiągnięcie/trofeum i zgarniając runę, jeśli nie zrobiłeś tego wcześniej - wskazówki jak to zrobić rozpisane są na początku niniejszej podstrony.

Schemat #3
Otrzymujesz go po oddaniu sklepikarzowi czarnorynkowemu Prototypu Roseburrowa. Musisz w związku z tym poczekać z okradaniem go do momentu, gdy będziesz miał ten cel za sobą.

Na koniec podejdź wreszcie do Meagan i wracajcie razem na pokład statku, co zakończy misję. Odpali się wówczas oczywiście kolejna scenka przerywnikowa.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 6 razy   ●   zmienił(a): 22055 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?