Biomutant

ObserwujMam (11)Gram (0)Ukończone (5)Kupię (2)

Inny świat - wiki Biomutant


Zadanie Inny świat pojawia się w Twoim dzienniku po tym, jak zakończysz misję zatytułowaną Bunkier 101. Po jego otrzymaniu musisz zdecydować, do którego z dwóch plemion chcesz się najpierw wybrać i porozmawiać z ich sifu. Do wyboru masz Jagnich oraz Miriadów. Na potrzeby poradnika ruszamy najpierw do Jagnich. Ustaw punkt nawigacyjny na mapie i śmigaj do przodu po zdemolowanym moście.

Zaraz za nim natrafisz na walkę, więc wspomóż sojuszników i ruszaj dalej przez kolejne obszary. Wreszcie staniesz u bram Fortu Jagnich. Wejdź w interakcję z punktem nawigacyjnym, a potem porozmawiaj ze strażnikiem u wrót. Powiedz mu, że chcesz porozmawiać z sifu, a obejrzysz scenkę przerywnikową. Okaże się, że sifu chce zniszczyć Drzewo życia, aby dzięki temu zapanował na świecie pokój. Jagni w tym przypadku są mroczną stroną świata, który stoi przed Tobą otworem. Zgódź się na dołączenie do nich, a dowiesz się, że Twoim celem będzie plemię Miriadów.

Po rozmowie z sifu, wyjdź z fortu Jagnich i ruszaj w kierunku leśnej polany. Natrafisz na niej na sporego przeciwnika – sprzątnij go, nim będziesz w stanie iść dalej. Oczywiście przeszukaj dokładnie miejsce walki. Następny krok to wizyta w wiosce z dzieciństwa. Przed wejściem do niej skorzystaj oczywiście z punktu szybkiej podróży, by go aktywować.

W wiosce odpali się krótka scenka, a po niej cofniesz się w czasie do dzieciństwa. Gdy tak się stanie, zwiedzaj wioskę i rozmawiaj z jej mieszkańcami. Spotkasz tu m.in. Glutomira, który nauczy Cię pływać. Po lekcji przyjdzie Twoja muma i zaprosi Cię na trening. Porozmawiaj z nią, a potem pójdzie na rynek wioski. Będzie tam na Ciebie czekać. Nie idź tam jednak od razu, bo nieopodal jest Gizmo, który będzie chciał, abyś pomógł mu pozbierać nieco złomu do tentegesa. Zgódź się i przeszukaj trzy sterty odpadów, które są za Gizmo. Po zebraniu złomu, porozmawiasz z nim ponownie, a w trakcie drugiej konwersacji poznasz podstawy craftingu.

Znowu pojawi się muma i będzie chciała, byś natychmiast przyszedł na rynek. Idź więc wreszcie do niej, po drodze walcząc z trójką zbirów. Gdy dostaniesz po tyłku, pojawi się muma – porozmawiaj z nią, a potem idź dalej.  Natrafisz na niejakiego Taćka – poprosi Cię on o pomoc w poszukiwaniu gadżetów w trzech stertach szmat, co zrób. Oddaj co znalazłeś, a dowiesz się jak tworzyć sprzęt, np. ubrania. Masz już wszystko, więc idź na spotkanie z mumą.

Po scence przerywnikowej, złapać musisz automatona. Zbliżając się do niego wciskaj odpowiedni przycisk, a uda Ci się to zrobić. Okaże się, że automaton to zwierzak, którego co jakiś czas widzisz od początku zabawy. Po tym, jak pójdziesz spać, obudzi Cię scenka przerywnikowa, po której musisz uciec z płonącego budynku. Na zewnątrz porozmawiasz z mumą, po czym walcz z Lupa-Lupinem. Obserwuj ekran, postępując wedle wskazówek na nim, a zaatakujesz oponenta w efekcie czego wylądujesz w wodzie. Gdy tak się stanie, płyń do mumy. Wspólnie udacie się na brzeg – patrz na pojawiające się na ekranie polecenia, by obejrzeć scenkę przerywnikową.

Gdy filmik dobiegnie końca, kontynuuj drogę do polany. Na miejscu zobaczysz członków plemienia starających się ujarzmić spore zwierzę, Puchomolocha. Pokraka oczywiście ucieknie, a ty będziesz musiał pomóc w ujarzmieniu jej, co uczyń. Po wygranej, dowiesz się, że Jagni przygotowują się do ataku na Miriadów, a ty masz się udać do posterunku i wziąć udział w ofensywie. Nim pójdziesz do kolejnego obszaru, dokładnie przeszukaj miejsce walki. Robisz to w ramach misji Plemię Jagnich.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 3521 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?