Plemię Miriadów - wiki Biomutant
Zadanie Plemię Miriadów pojawia się w Twoim dzienniku po tym, jak wykonasz misję Wrogie posterunki i przejmiesz każdy z nich. Twoim pierwszym celem będzie udanie się do wrogiego fortu.
Na miejscu porozmawiaj ze wskazanym żołnierzem. Dowiesz się od niego, że potrzebujesz kask – więc rusz do wskazanego obszaru, by go zdobyć. U celu czeka na Ciebie grupka przeciwników, więc pokonaj ich, po czym przeszukaj okolicę. Kask będzie w niewielkim budynku. Po zabraniu go, wróć do sifu. Obejrzyj krótką scenkę i walcz.
Gdy pokonasz pierwszy oddział wrogów, znajdź pochodnię i podpal siano. Dzięki temu będziesz w stanie iść dalej. Znowu czeka Cię oczywiście walka. Po niej zbadaj dziwną konstrukcję zwaną świerczogniem. Zwróć ją w kierunku barykady z prawej i strzel, by iść dalej, aż do wrót. Będzie przed nimi lina – weź ją i zniszcz bramę. Zainicjuje to przerywnik, podczas którego musisz zdecydować co zrobić:
- Walczyć;
- Odpuścić starcie.
Jeśli wybierzesz drugie rozwiązanie, będziesz musiał jeszcze przekonać sifu do tego, by oddał Ci fort. Jeśli masz odpowiednio wysoką charyzmę, uda Ci się przekonać sifu i bez dodatkowej walki pozyskasz fort. Musisz na koniec jeszcze zdecydować co zrobić z plemieniem:
- Zlikwidować plemię;
- Zamknąć sifu pod kluczem;
- Pozwolić plemieniu dołączyć do Ciebie.
Cokolwiek zdecydujesz, na mapie zobaczysz kolejne plemię, które będziesz musiał podbić. Przed pójściem dalej, koniecznie zabierz plemienną broń podbitego wroga. W przypadku Miriadów chodzi o bumerang.
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler