Biomutant

ObserwujMam (11)Gram (0)Ukończone (5)Kupię (2)

Gizmo - wiki Biomutant


Zadanie Gizmo otrzymujesz na końcu misji fabularnej zatytułowanej Przedawniony. Pierwszy cel nosi tytuł Recyklopedysta, a w jego ramach musisz porozmawiać z Gizmo. Po drodze do niego sprzątnij oczywiście grupę przeciwników, a potem wejdź w interakcję z punktem szybkiej podróży. Gdy to zrobisz, idź pogadać z Gizmo – a konkretniej leć, bo musisz skorzystać z rakiety.

Po krótkiej podróży, wylądujesz na ziemi i odblokujesz sobie dalszą drogę. Przejdź przez zniszczone drzwi i przeszukaj okolicę. Potem idź dalej, przez zamkniętą kratę oraz windą na dół. W trakcie konwersacji dowiesz się, że musisz zebrać złom, aby uruchomić mektona. W tym celu rozejrzyj się po okolicy, idąc do tzw. ruin.

Jako że przemierzasz tzw. dusznosferę, musisz szybko poruszać się w obszarach zagrożonych, by znaleźć bezpieczniejsze. Gdy będziesz pod ziemią, idź przed siebie, a gdy dotrzesz do obszaru zalanego i powodującego duszności, wejdź piętro wyżej i skorzystaj z linki, aby przemieścić się sprawnie do przodu. Najpierw na ciężarówkę, a potem do kolejnego budynku. Przeszukaj w nim wielką skrzynię (Mekton) i kontynuuj, wskakując na najwyższe piętro.

Stamtąd zjedź linką do budynku, w którym wcześniej rozmawiałeś z Gizmo i znajdź go. Porozmawiaj z nim oczywiście, by wykończyć zadanie i dowiedzieć się co masz zrobić w następnej kolejności. Chodzi o znalezienie niejakiego Mooga. By było to łatwiejsze, otrzymasz Mektona – sporego mecha. Początkowo nie jest on wyjątkowo potężny, ale z czasem znacząco możesz go udoskonalić. Póki co ruszaj do Mooga, postępując po drodze wedle wskazówek na ekranie.

Uwaga: Po tym, jak wejdziesz do martwej strefy, skieruj się w lewo. Będzie tam bowiem wrak Mektona – wielka skrzynia do przeszukania.

Wreszcie dotrzesz do celu, a wtedy pamiętaj o skorzystaniu z punktu nawigacyjnego, by zrobić sobie punkt szybkiej podróży. Po wspięciu się na niewielkie wzniesienie, porozmawiasz z Moogiem. W trakcie konwersacji dostaniesz zlecenie na skwipy – jakieś niewielkie potwory, przebywające nieopodal, w grocie. Ruszaj więc do niej, wybij pokraki i przeszukaj ich dom. Znajdziesz w ten sposób nieco większą komnatę, a w niej wyskocz z mecha i rozejrzyj się na piechotę.

Zjedź windą na dół, po czym otwórz beczkę z olejem, by unieść jego poziom i przejść po kładkach dalej. Znajdziesz w ten sposób zagadkę rotacyjną, która włączy prąd oraz nowe wyposażenie. Idź potem do windy nieopodal i wjedź nią do góry. Przeszukaj skrzynkę, by ukończyć obszar. Będziesz miał dzięki temu, wszystko, po co tu przyszedłeś. Idź więc z powrotem do Gizma i porozmawiaj z nim. Okaże się, że powinieneś mieć wszystko do pokonania Puchcia Wielgucha. Jeśli chcesz, zajmij się nim od razu.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 2694 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?