Biomutant

ObserwujMam (11)Gram (0)Ukończone (5)Kupię (2)

Glutomir - wiki Biomutant


Zadanie Glutomir otrzymujesz automatycznie po ukończeniu misji Plemię Jagnich (ewentualnie Miriadów, jeśli na nich się zdecydowaliśmy). Aby rozpocząć jego realizację, musisz odnaleźć tytułowego Glutomira. Ma on podobno jakąś broń, za sprawą której będziesz w stanie stawić czoła pierwszemu Światożercowi.

Na miejscu porozmawiaj oczywiście z Glutomirem. Dowiesz się od niego, że do wzmocnienia ślizgosiupnia – specjalnej maszyny do walki z Puchciem Chrumem – potrzebny jest złom. Musisz go oczywiście zgromadzić i wrócić do zleceniodawcy. Śmigaj więc do kolejnego punktu nawigacyjnego. Po drodze przejdziesz przez tunel, a w nieco większej komnacie będziesz musiał obniżyć poziom gluta – wskocz w tym celu na linię i dotrzyj do zaworu. Przekręć go, rozwiązując prostą łamigłówkę, i zeskocz na dół. Pokonaj przeciwników i kontynuuj, niszcząc bumpięścią popękaną ścianę.

Po drugiej stronie ściany, rozwiąż kolejną łamigłówkę, tym razem z płytką drukowaną. Twoim celem jest ustawienie świateł tak, aby paliły się na zielono. Przejdź potem przez otwarte drzwi. Na końcu korytarza, zerknij na ścianę po lewej. Będą tam uchwyty do wspinaczki – skorzystaj z nich. Na górze pokonaj pokrakę, która stanie na Twojej drodze i przejdź przez podwójne drzwi. Obejrzysz wówczas krótki przerywnik. Gdy się skończy, walcz z mini bossem. Po pokonaniu go przeszukaj okolicę. W szczególności zainteresuj się wskazaną skrzynią. Weź jej zawartość i wróć do Glutomira.

Podczas rozmowy z nim otrzymasz ślizgosiupnię – czyli pojazd do przemierzania obszarów pokrytych wodą. Mając go, musisz udać się na spotkanie z Chlupem, który powinien wiedzieć coś więcej na temat gumikwaków, którymi strzela działko przeznaczone dla Twojego ślizgacza wodnego. Ruszaj więc do Chlupa. Po dotarciu do niego porozmawiajcie.

Po konwersacji będziesz wiedział, gdzie szukać gumikwaków, więc ruszaj do nich. Stwory te przebywają w miejscu zwanym Zakątek Gimikwaków. Wpłyń do niego, a potem zeskocz ze ślizgosiupni i śmigaj na piechotę. Gdy zniszczysz pięścią popękaną ścianę, będziesz mógł wreszcie złapać pięć gumikwaków. Okaże się, że to gumowe kaczki, po prostu. Po zgarnięciu ich wszystkich, znaleźć musisz jeszcze schowek. Weź z niego karabin automatyczny, po czym idź do kolejnego schowka, po drodze przeszukując skrzynię. W kolejnych skrytkach znajdziesz sporo przydatnych rzeczy. Weź je i skorzystaj ze skrzynki elektrycznej, aby otworzyć pobliskie drzwi.

Wróć następnie do Glutomira i porozmawiaj z nim. Twoim kolejnym celem będzie pokonanie Puchcia Chruma, czyli wschodniego Światożercę. Nim to jednak pójdziesz zrobić, wykonaj inne zadania, czy to główne, czy poboczne, aby zgromadzić nieco doświadczenia. Będąc gotowym, ruszaj do Światożercy, Puchcia Chruma.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 2 razy   ●   zmienił(a): 2749 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?