Przychodnia - wiki Dying Light
Na mapie powinny się pojawić dwie zacienione strefy. Przeszukaj je obie i patrz na sufit aby znaleźć przejście do biura ochrony, gdzie będziesz w stanie otworzyć drzwi. Wypadnie z nich pojedynczy zombie, możesz go więc ubić, a następnie skorzystać z kamuflażu, jeśli taka twoja wola.
Poczekaj, aż Camden otworzy drzwi, a następnie przedrzyj się przez truposzy, znajdujących się w przejściu. Biuro jest w pobliżu, ale kilku umarlaków stoi na Twojej drodze. Zatłucz ich więc i wdrap się do szybu wentylacyjnego. Idź przed siebie, w jedynym możliwym kierunku. Jeśli zobaczysz pod sobą jakieś stwory, nie zawahaj się, aby je ubić.
W pewnym momencie otrzymasz informację, iż musisz się dostać do pokoju generatora, oznaczonego na mapie. Zmierzaj więc powoli w jego kierunku, uważając – rzecz jasna – na zombie, albowiem tych nie będzie brakować. W kilku miejscach będziesz musiał skorzystać z podnośników. Po ich włączeniu odblokujesz sobie drogę postępu.
Dotrzesz wreszcie do pomieszczenia, w którym przez wybite okno wystają zwłoki. Przeskocz więc obok nich, podejdź do generatorów, a następnie wróć drogą, którą przyszedłeś. Jeśli wcześniej, nie ubiłeś zombiaków (w tym jednego bydlaka), kiedy spacerowali oni poniżej Ciebie, to teraz musisz się z nimi zmierzyć. Przygotuj sobie jakiegoś mołotowa, a najlepiej granat, lub trzy, a następnie nieco amunicji. W ten sposób pozbędziesz się chodzącego ścierwa. Ewentualnie, możesz też wrócić oczywiście szybem wentylacyjnym – wtedy ominiesz przeciwników.
Idąc dalej dotrzesz do zamkniętego pokoju, pełnego umarlaków. Musisz włączyć system do dekontaminacji. Wszystkich w ten sposób wyeliminujesz i będziesz w stanie kontynuować podróż, aby wreszcie spotkać się z doktorem Camdenem. Włączy się oczywiście stosowna scenka przerywnikowa.
Po jej zakończeniu wróć do miejsca, z którego przyszedłeś, nie wychodź jednak od razu z budynku, ale przygotuj się na ucieczkę w stronę najbliższego azylu. Ewentualnie możesz też przeczekać noc – wybór należy do Ciebie. Dostaniesz oczywiście nieco bonusów, a przy okazji, możesz uporać się z umarlakami. Udało mi się załatwić nawet kilku Volatilów, siekając ich po nożyskach.
Cokolwiek byś nie zdecydował, zmierzaj wreszcie w stronę punktu kontrolnego. Wespnij się na szczyt wieży, a następnie skontaktuj się z GRE.
Autorzy strony:
bigboy177
edytował(a): 1 raz ● zmienił(a): 2958 znaków
Oceń stronę:
PodglądBICodeURLIMGCytatSpoiler