Dying Light

ObserwujMam (156)Gram (47)Ukończone (86)Kupię (34)

Przebudzenie - wiki Dying Light


Kiedy się przebudzisz, wyjdź do głównego holu i rozglądnij się dookoła. Zauważysz tam różne postaci niezależne. Podejdź do nich i porozmawiaj, dowiesz się bowiem co dzieje się ze światem na zewnątrz. Następnie musisz skoczyć piętro wyżej. Obecnie znajdujesz się na piętrze 18-tym, a musisz skoczyć na 19-te. Tam znajdź pokój 190, w jego pobliżu siedzi strażnik. Wejdź do środka i porozmawiaj z Rahimem. A następnie poświęć nieco czasu na poszukiwanie przydatnych przedmiotów.

Wyjdź z pokoju i zmierzaj w kierunku windy. Z jej pomocą trafisz na 13-te piętro, na którym znaleźć musisz znaleźć zaginionego ocalałego. Przygotuj sobie broń, albowiem to tutaj będziesz musiał stawić czoła pierwszego truposzowi. Kiedy się go pozbędziesz, przejdź przez drzwi i porozmawiaj z Markiem. Dowiesz się od niego, że potrzebna jest apteczka. Aby ją przygotować musisz natomiast znaleźć gazę oraz alkohol. Wyjdź więc na zewnątrz i przeszukaj dwa okoliczne mieszkania. Znajdziesz w nich oba potrzebne przedmioty. Następnie włącz menu craftingu i przygotuj apteczkę. Z nią pędź z powrotem do Marka.

Podpowiedź: Podczas poszukiwania czegokolwiek korzystaj ze specjalnego zmysłu przetrwania naszego bohatera. Podświetlisz z jego pomocą przedmioty, z którymi możesz wejść w interakcję. Na padzie PlayStation 4 przycisk [X], a na padzie Xboksa One przycisk [A].

Po załatwieniu sprawy apteczki, wróć do pokoju 194, a znajdziesz tam torbę z przedmiotami, należącymi do Crane’a. To właśnie tutaj możesz odłożyć nadwyżkową broń, jak również zmienić ubranie, co zresztą musisz zrobić, jak sobie zażyczył Rahim.

Gdy to zrobisz, pędź po schodach do góry, aby spotkać się z Rahimem, który nauczy Cię różnych technik przemierzania świata. Nie ma tutaj żadnej filozofii, wystarczy postępować według wskazówek Rahima, a krótki tutorial szybko dobiega końca. Oczywiście warto sumiennie go wykonać, bo każdy skok to dodatkowe punkty umiejętności dla naszego protagonisty.

Tutorial kończy się krótkim testem, w ramach którego należy pokazać, że opanowało się podstawowe założenia gry. Nie ma tutaj żadnych zombie, a w związku z tym, można na spokojnie podszlifować umiejętności. Jakbyście w jakimkolwiek momencie się lekko pogubili, szukajcie strzałek, które na ścianach, podłodze i suficie zostawił Rahim, skierują Was one w odpowiednim kierunku. Na koniec pozostaje jeszcze rozmowa z Rahimem, oraz podróż na parter wieży. Prowadzi na niego winda, która znajduje się na 19 piętrze budynku.

Zanim wyjdziesz na zewnątrz podejdź do kwatermistrza i weź wszystko, co dla Ciebie przygotował. Warto regularnie do niego zaglądać, albowiem dysponuje on całkiem niezłą i w pełni darmową bronią. Weź więc co trzeba i zmierzaj na zewnątrz. Po wyjściu skręć od razu w lewo, a kilkadziesiąt metrów przed sobą znajdziesz Doktora Zere. To właśnie do niego musisz trafić, aby otrzymać zastrzyk z antyzyny. Aby dotrzeć do niego, przejdź po dachach budynków, a następnie po dachach samochodów, m.in. zaparkowanych na ulicy furgonetek. Zombiaki są powolne, więc nie powinno być problemów, aby je wymanewrować, nawet jeśli spadniesz.

Gdy znajdziesz się w pobliżu przyczepy, w której przebywa Zere, nie wchodź od razu do środka, ale rozglądnij się po okolicy. Na górze znajdziesz też plan stworzenia przedmiotu. Zwiń go oczywiście, bo może się okazać przydatny. Po wyjściu z przyczepy, skontaktujesz się z Rahimem, co zakończy misję.
Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 3571 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?