Dying Light

ObserwujMam (156)Gram (47)Ukończone (86)Kupię (34)

Zrzut - wiki Dying Light


Misję zaczynasz w momencie gdy Crane wychodzi z pokoju, w którym wcześniej rozmawiał z Jade oraz Breckenem. Zostanie zatrzymany przez Lenę, która daje mu misję poboczną, zatytułowaną Dzień Matki. Oczywiście warto zaakceptować, a więcej informacji na temat zlecenia znajdziecie w sekcji z zadaniami pobocznymi.
 
Wyjdź z wieży i kieruj się na punkt nawigacyjny. Niestety zaczyna się ściemniać, a przy okazji zrobiło się deszczowo. Aby skontaktować się z GRE, musisz się wspiąć na budynek zaznaczony na mapie. Po krótkiej rozmowie, będziesz mógł ruszać dalej.
 
Na mapie zobaczysz oczywiście punkt nawigacyjny, w którego kierunku musisz zmierzać. Twoim zadaniem jest znalezienie zrzutu, który pojawi się w pewnym miejscu mapy. Musisz do niego dotrzeć i jak najszybciej zabezpieczyć jego zawartość. Po drodze do celu warto oczywiście znaleźć jakieś azyle i przygotować je do użytku. Nigdy bowiem nie wiemy czy nie zejdzie nam dłużej, niż potrzeba. Zastanie nas noc, a finalnie nie będziemy w stanie wrócić do wieży.  W początkowych etapach gry jest to oczywiście dość trudne zadanie.
 
Po zabezpieczeniu azylu, możemy już zacząć szukać zrzutu. Znajduje się on w zacienionej części mapy. Korzystaj jak najczęściej z ze zmysłu przetrwania, a powinieneś dość szybko namierzyć poszukiwane skrzynie. Niestety, po ich przeglądnięciu, okaże się, że są one puste. Nie pozostaje więc nic innego, jak znaleźć kolejne zrzuty. Wkrótce na mapie pojawią się dwa, kawałek od miejsca, w którym obecnie się znajdujemy. Pędzimy więc najpierw do pierwszej, wskazanej na mapie. A po dotarciu na miejsce, okaże się, że niestety zawartość została już sprzątnięta. Warto więc się zebrać i jak najszybciej pędzić do kolejnej, przy okazji zerkając na azyle, w których można się ukryć. Nie pędzisz na czas, bo ta skrzynka będzie właściwą, więc jeśli mijasz jakiś azyl, koniecznie go zabezpiecz, przygotowując go na nocną drzemkę. Nigdy nie wiadomo kiedy może się przydać.
 
Wreszcie dotrzesz do ostatniego zrzutu. Zanim zabezpieczysz skrzynki musisz się zająć pobliskimi umarlakami. Jest ich w okolicy kilku, a więc dość szybko ich ogarniesz. Najlepiej delikatnie ich rozdziel, np. petardami, albo – co jest moim wyborem w takich sytuacjach – skorzystaj z mołotowa. Pozbędziesz się przynajmniej dwóch, a z jednym poradzisz sobie bez problemu. Kiedy teren będzie czysty, podejdź do skrzynki. Odpali się scenka przerywnikowa… w której po raz pierwszy spotkasz Volatili – morderczo szybkie bestie, które będą Cię gnębić do końca gry.
 
Nastała noc, a naszym zadaniem jest jak najszybsze dotarcie do wieży. Nie będzie to niestety zbyt łatwe, ale nie mówię, że nierealne. Wystarczy się wspiąć jak najwyżej i zerkać na mini-mapę. Kiedy w pobliżu jest jakiś Volatile, najlepiej przykucnąć i przeczekać, a gdy odejdzie pędzimy do przodu, skacząc, chwytając się krawędzi i robiąc niewiarygodne ewolucje. Podczas uciekania nie gaś oczywiście latarki. Wyłączał ją tylko wtedy, gdy widzisz na mini-mapie, iż znajdujesz się niebezpiecznie blisko jakiegoś wroga. Jeśli jakimś sposobem zostaniesz zauważony, uciekaj, starając się przerwać pole widzenia z oponentem. Gdy to zrobisz, możesz przestać spierniczać i znowu delikatnie się skradać.
 
Rada: Punkty zręczności oraz siły są podwojone w nocy. Za przetrwanie nocy dostajesz też punkty survivalu, a w związku z tym warto czasem przebrnąć nieco trudniejsze etapy, albowiem nie obędzie się bez nagrody.
 
Gdy dotrzesz do wierzy, wsiądź do windy i wyjedź na 19 piętro, a następnie wejdź do pokoju kwatery głównej. Tam zakończy się Twoja misja, a rozpocznie kolejna.
Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 3758 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?