The Evil Within

ObserwujMam (4)Gram (3)Ukończone (3)Kupię (5)

Rozdział 6 - Losing Grip on Ourselves - wiki The Evil Within


Po tym, jak misja się zacznie, znajdziesz się u zbocza góry. Zobaczysz przed sobą jedną, jedyną ścieżkę, którą jesteś w stanie podążać. Idź zatem do przodu, zerkając przy okazji po okolicy, celem wygrzebania jakiś przydatnych przedmiotów. Wreszcie dotrzesz do sporych rozmiarów drewnanych drzwi, a przy nich ponownie spotkasz Josepha.
 
Po krótkiej scence przerywnikowej, będziesz musiał powstrzymać grupę, napierających w Twoim kierunku przeciwników, podczas gdy Twój kompan będzie starał się otworzyć drzwi. Niestety skubane nie chcą za nim otworzyć swoich podwojów. Najlepszym sposobem na zwycięstwo jest wykorzystanie okolicznych beczek, aby ubijać większe grupy jednocześnie. Po kilku minutach powinno być po sprawie.
 
Po drugiej stronie drzwi znajdziesz bełt zamrażający, leżący na ziemi zaraz obok miejsca, w którym wylądujesz. Weź go i idź za Josephem jeszcze kawałek, aż trafisz do pomieszczenia, w którym stoją dwie wybuchowe beczki. Ponownie rozpoczyna się zadyma, tym razem jednak przeciwnicy nadchodzą ze wszystkich kierunków. Skorzystaj z broni ręcznej, aby ubić pojedyncze bestie, bez marnowania amunicji, a kiedy pokrak jest więcej detonuj beczki. Na największych bydlaków, niezastąpiony okaże się bełt zamrażający, który powstrzyma na chwilę ich kroki, ułatwiając eliminację. Wreszcie uda Ci się zwyciężyć, choć trzeba przyznać, że nie będzie zbyt łatwo, a nie ma też jakiegoś złotego środka, gwarantującego sukces.
 
Po wyjściu z pomieszczenia włączy się następna scena przerywnikowa. Po niej natomiast będziesz musiał brnąć w kierunku wieży. Przed sobą znajdziesz też skrzynkę, a w niej snajperkę. Bez niepotrzebnego przeciągania, zgarnij ją i wyruszaj do przodu. Poziom wygląda, jak ruiny jakiegoś starego zamku. Cel znajduje się przed Tobą, a pomiędzy wami sporo przeciwników. Zacznij więc powoli przesuwać się do przodu, zwracaj uwagę na bandziorów, a w pewnym momencie także na ataki z powietrza. Pokraki zaczną Cię bowiem bombardować strzałami. Wyczekaj na odpowiedni moment, wyciągnij snajperkę i ubijaj po kolei oponentów obsługujących maszyny obronne. Kiedy wreszcie ubijesz wszystkich strzelców, możesz ruszyć do przodu. Jeśli w jakimkolwiek momencie zabraknie Ci amunicji, zauważysz, że w okolicy znajduje się sporo dźwigni. Po ich przełączeniu otworzą się drzwi z zapasami, ale jednocześnie wyskoczy z nich jakaś pokraka. Ubij ją, zbierz co trzeba i walcz dalej. Bez amunicji będzie Ci bowiem ciężko.
 
Kiedy wreszcie będziesz już myślał, że wszystko idzie po Twojej myśli, na drodze stanie Ci kolejny wariat z piłą mechaniczną. Aby się go pozbyć skorzystaj z okolicznych beczek, wybuchających bełtów, shotguna, pistoletu itd. Ponownie nie ma na niego żadnej skutecznej metody. Ołów, ołów i jeszcze raz ołów. Subtelne zagrywki się tutaj nie sprawdzą. Wyłącznie brutalna, niczym nieskrępowana siła!
 
Po ukatrupieniu wroga możesz wrócić do Josepha, z którym wejdziesz do wieży, wyjdziesz po schodach i wyjedziesz windą (tego ostatniego nie rób od razu). Ciało, które zagradza Ci drogę możesz podpalić, a przy okazji odwiedź okoliczne drzwi, aby zapisać stan gry i zakupić ewentualne modyfikacje. Kiedy to zrobisz, wróć i wskocz do windy. Po przejażdżce zaczniesz iść przez kamienny most, spacer przerwie jednak scenka przerywnikowa. Na końcu będziesz musiał biegnąć w kierunku krawędzi drewnianego doku, a tam wyciąg snajperkę i ubij dwóch bandziorów niosących Josepha. Kiedy to zrobisz, poda Ci on drabinę, a ty będziesz mógł do niego dołączyć.
 
Znowu włączy się scenka przerywnikowa, a Joseph będzie zajmował się drzwiami, podczas gdy ty będziesz go bronił. Staraj się głównie strzelać, ale nie wykorzystuj niczego wybuchowego, przyda Ci się to za moment. Kiedy Joseph otworzy drzwi, przejdź możliwie jak najszybciej przez obszar określany przez niego rynkiem. Zniszcz oczywiście wszystkie skrzynki itd. Albowiem są w nich przydatne graty. Wejdź wreszcie po schodach do góry, a włączy się kolejny przerywnik.
 
Gdy scena dobiegnie końca, wróć na główną ścieżkę i idź do przodu. Joseph wespnie się wreszcie na drabinę i zacznie Cię wspierać snajperką, a ty będziesz musiał przebrnąć przez wrogów, którzy ścielą jedyną dostępną drogę. Najpierw wyeliminuj snajpera, który uniemożliwia Ci progresję. Joseph tutaj nie pomoże. Choć ogólnie nie będzie łatwo, poradzisz sobie, jeśli najmocniejszą amunicję zostawisz na dwóch byczków, których napotkasz później. Dobrym rozwiązaniem jest też ucieczka przed niektórymi przeciwnikami i pozostawienie ich Josephowi. Ty oszczędzasz amunicję, a on wcześniej, czy później sobie z nimi poradzi.
 
Przejdź przez podwójną, żelazną bramę, poruszając się krętą ścieżką i zbierając wszystko, co się da. Wreszcie dotrzesz do pierwszego, z dwóch bossów, na którego niezastąpione okażą się ładunki wybuchowe. Wyciąg więc co masz najpotężniejszego i najpierw wal w ciało, upewniając się, że nie tracisz kul. Kiedy wreszcie zabraknie Ci granatów i innych bełtów, a zostanie Ci pistolet oraz strzelba zacznij strzelać po głowie. Pamiętaj, aby się przemieszczać i bezustannie poszukiwać ekwipunku. Wreszcie bandzior padnie na kolana, a ty podejdź wówczas do niego i strzel mu w tył głowy.
 
W przypadku drugiego bandziora dobrą taktyką jest ta z akapitu wcześniejszego. Czyli wycofujesz się nieco i czekasz, aż Joseph sobie poradzi z pokraką. Oczywiście możesz także sam spróbować sił, ale polecam oszczędzać amunicję tak często, jak to tylko możliwe. Wreszcie będziesz mógł ruszyć do przodu, a gra odpali następną scenkę przerywnikową. Wejdź do pokoju z jakimiś napisami na ścianie oraz przełącznikami. Aby iść dalej przez bramę, musisz pociągnąć odpowiednie dźwignie (9, 7 i 5). Kiedy to zrobisz, idź przez korytarz.
 
Kiedy dotrzesz do kolejnego pomieszczenia, z wody wyłoni się wielka klatka na ptaki, a ty oczywiście musisz wejść do środka. Podróż nie będzie długa, a kiedy się skończy, pozostanie Ci pozbierać przydatne graty i ruszyć do przodu. Natrafisz na kolejną klatkę i także do niej musisz wejść. Niestety nie wszystko idzie tak, jak powinno, a w rezultacie pojawia się jakieś dziwadło. Na szczęście ubicie go nie jest szczególnie trudne. Trzeba być uważnym, ciągle się przemieszczać i zwracać uwagę na jego ataki. Do jego ubicia wystarczy garść granatów, tudzież jakieś naboje. Granaty możesz wrzucać do krzaków, w których chowa się pokraka.
 
Wreszcie ubijesz przeciwnika, a to oznacza kolejną scenkę przerywnikową. W rezultacie mających miejsce wydarzeń, Joseph znajdzie się po jednej stronie ogrodzenia, a ty po drugiej. W dodatku, Joseph zgubił okulary, które ty musisz odzyskać. Te natomiast są w okolicy kolejnego stwora, podobnego do tego, z którym przed momentem walczyłeś. Wróć więc z powrotem i spróbuj podkraść okulary. Oponenta wcale nie musisz ubić, wystarczy, że będziesz wystarczająco sprytny i dotrzesz do zguby.
 
Wreszcie uciekniesz i wejdziesz do góry po wielkich schodach, a następnie do kościoła. Rozejżyj się dookoła, a wreszcie pojawi się scenka kończąca rozdział.
Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 7473 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?