The Evil Within

ObserwujMam (4)Gram (3)Ukończone (3)Kupię (5)

Rozdział 14 - Ulterior Motives - wiki The Evil Within


Po rozpoczęciu rozdziału musisz oczywiście iść do przodu, wchodząc głębiej w stację metra. Jak zwykle, warto zerknąć po okolicznych pomieszczeniach, aby znaleźć wszystko, co może się przydać. W jednym z pomieszczeń znajduje się też portal, umożliwiający podróż na portiernię szpitala, gdzie możesz zapisać stan rozgrywki oraz wykorzystać zielony żel. Wreszcie wrócisz do tuneli metra, a wtedy brnij dalej przed siebie, uważając na specjalne bomby, które wybuchają w momencie gdy się do nich zbliżysz. Gdy takowa zrobi Ci niespodziankę, pamiętaj, że, jeśli szybko się ruszysz, uda Ci się uniknąć eksplozji.
 
Brnij dalej przed siebie, uważając na przeciwników, aż dotrzesz do drzwi garażowych oraz stalowej bramy. W wagonie metra przed Tobą jest kilku przeciwników, jak i kilka martwych ciał, które warto spalić. Oponenci są oczywiście powolni, a w związku z tym, powinno Ci się ich udać wyeliminować po cichu. Lepiej nie trać amunicji. Zwracaj też uwagę na pułapki, jest ich mnóstwo.
 
Idź nadal przez wagony metra, ubijaj wrogów i rozbrajaj pułapki, aż wreszcie dotrzesz do pajęczyny, którą musisz spalić, jeśli chcesz iść dalej. Skorzystaj więc z zapałki i idź przed siebie. Wreszcie dotrzesz do miejsca, gdzie dalszą drogę przez korytarz brokulą elektryczne pułapki, kucnij i przejdź pod nimi, a następnie pociąg dźwignię na ścianie, aby wyłączyć drugą barierę.
 
Idąc dalej do przodu natkniesz się na kolejne martwe ciała, przeciwników i pułapki. Postaraj się wszystkich leżących na ziemi wrogów spalić, albowiem mogą wstać i zaatakować Cię od tyłu. Palić nie musisz tylko tych, których sam wyeliminowałeś. Szansa, że powstaną jest bowiem znikoma. Przed sobą zobaczysz w pewnym momencie schody oraz więcej dźwigni. Wejdź po schodach i pociąg za dźwignie. Wreszcie dotrzesz do kolejnego portalu, prowadzącego do szpitala. Kiedy wrócisz do gry właściwej, wejdź do pobliskiego szybu wentylacyjnego. Uważaj na stwora, który się w nim kręci, najlepiej go spal, zanim ruszysz do przodu.
 
Przejdź przez szyb i wskocz do przypominającego ścieki korytarza, następnie idź w jedynym możliwym kierunku. Kiedy dotrzesz do pokoju z wodą w środku, przekręć pobliski zawór, aby go osuszyć i znowu ruszaj do przodu. Wejdziesz po kilku drabinach, spalisz kolejną sieć, aż dotrzesz do betonowego tunelu. Przed Tobą walka z wieloma przeciwnikami, większość z nich to dwugłowe bestie, które najlepiej jest ustrzelić z shotguna, a następnie spalić, lepiej nie marnować nabojów. Wreszcie dotrzesz do miejsca, w którym zwiniesz coś w rodzaju baterii, umieszczonej w panelu na ścianie. Wracając z powrotem zauważysz, że jesteś w stanie przekręcić zawór, który wcześniej był niedostępny ze względu na zagrożenie porażeniem prądem. Oczywiście musisz do owego zaworu dotrzeć i go przekręcić. Przy okazji ubijesz też kilka pokrak. Wreszcie dotrzesz do punktu, kiedy włączy się scenka przerywnikowa.
 
Kiedy odzyskasz kontrolę nad detektywem celuj w łeb bestii, która próbuje się Tobą pożywić. Wreszcie uda Ci się zadać wystarczająco dużo obrażeń, a pokraka zostawi Cię w spokoju, a byś mógł nadal brnąć w jedynym możliwym kierunku. Trochę się pokręcisz, a wreszcie dotrzesz do generatora, a w pobliżu zauważysz też windę z dźwignią w środku. Po prawej stronie windy jest łamigłówka, a po prawej stronie łamigłówki element potrzebny do jej ukończenia. Weź go i podejdź do łamigłówki. Następnie ustaw całość tak, aby wszystkie elementy były podświetlone. Odzyskasz w ten sposób zasilanie windy i włączy się scena walki z bossem niniejszego rozdziału.
 
Potyczka nie należy do najłatwiejszych, niemniej jednak nikt nie mówił, że będzie łatwo. Zacznij więc siekać wszystkim, co masz, aż pokraka ucieknie do szybów ponad głową. Kiedy to się stanie wypatruj kapiących glutów, dzięki którym będziesz w stanie wywnioskować gdzie znajduje się dziwoląg. Wtedy szybko ładuj shotgun i zacznij strzelać. Dobrym sposobem na ubicie potwora jest zamrażanie go bełtami, a następnie podrzucanie mu granatów. Co ważne, skubaniec będzie też znikał i wypuszczał jakieś larwy, czy coś w tym stylu. Strzelaj do nich, bo dzięki temu będziesz w stanie uzupełnić amunicję. Co pozwoli Ci przetrwać walkę. Pruj wszystkim, co masz, co robi najwięcej obrażeń. Nie ma tutaj żadnej sztuczki, dzięki której wygrasz szybciej. Uważaj też na kontrataki dziwoląga. Po walce odpal generator, a następnie wejdź do windy.
 
Teraz możesz nieco odpocząć, a następnie zacznij poruszać się w jedynym możliwym kierunku. Dotrzesz wreszcie do zawieszonego pociągu metra, a Ruvik wpadnie z odwiedzinami. Bierz nogi za pas i zacznij jak najszybciej uciekać. Skończy się to teleportem w kolejne miejsce, a tam dalej biegnij przed siebie, co sprawi, że włączy się scenka przerywnikowa.
 
Gdy scena dobiegnie końca, musisz stawić czoła kolejnej grupie wrogów, podłączonych do rdzenia Ruvika. Najłatwiej ubić ich bełtem porażającym, a następnie trzeba szybko podbiegnąć i odłączyć ich. Podobnie sprawdzi się też shotgun, powalając ich na ziemię. Kiedy wreszcie załatwisz wszystkich, włączy się scenka przerywnikowa i otrzymasz możliwość nabycia garści upgradów, podnoszących umiejętności detektywa. Chwilę po tym rozpocznie się ostatni rozdział gry.
Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 5473 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?