The Evil Within

ObserwujMam (4)Gram (3)Ukończone (3)Kupię (5)

Rozdział 11 - Reunion - wiki The Evil Within


Gdy rozpoczniesz ten rozdział, wyjdź na zewnątrz i zacznij zmierzać w jedynym możliwym kierunku, wzdłuż ulicy. Wejdź przez dziurę w ścianie i przeglądnij wszystkie okoliczne pokoje, aż wreszcie natrafisz na Magnum. Uwaga, na karuzeli, na jednym z koni znajduje się statuetka. Warto się nią zainteresować. Pamiętaj, że musisz ją rozbić, aby zdobyć zamknięty w niej klucz do skrytki w poczekalni szpitala.
 
Idź cały czas do przodu, aż wreszcie dotrzesz do miejsca, w którym jest ogrodzenie z drutu, a w pobliżu kilka pokrak. Musisz przejść na przeciwny skraj strefy, w której jesteś, a tam okaże się, że drzwi są zamknięte. To sprawi, że włączy się scenka przerywnikowa, a ty będziesz musiał stawić czoła bandziorom. W samym środku zadymy znajduje się klucz, umożliwiający otworzenie zamkniętych drzwi. Ciśnij więc przez oszołomów, aby go zdobyć. Przeciwników możesz likwidować pistoletem, albo bełtami. Szkoda tracić na nich naboje z shotguna, będą przydatne w innym miejscu.
 
Idź nadal do przodu. Dotrzesz wreszcie do miejsca, w którym poniżej twoich stóp będzie spory zbiornik wody, a ponad nim zawieszone ciała. Nie wchodź do wody, albowiem pływa w niej jakieś dziwadło, które błyskawicznie Cię załatwi. Zamiast tego strzelaj w ciała zawieszone ponad wodą, aby odciągnąć przeciwnika. Wtedy wskakuj do wody i płyń jak najszybciej w kierunku jakiegoś suchego miejsca. Unikniesz zębów pływających dziwadeł. Metodę tą wykorzystać musisz jeszcze kilka razy, ale na pewno sobie poradzisz.
 
Wreszcie wyjdziesz z wody, a wówczas kontynuuj spacer, aż włączy się następny przerywnik i zamkną się drzwi, z których chciałeś skorzystać. Zostaniesz wówczas zaatakowany przez kilku przeciwników, a jednym z nich będzie Ruvik. Skorzystaj z granatów, bełtów wybuchowych oraz shotguna – powinno Ci się udać. Jeśli oponenci będą szli w większej grupie, strzel z bełtu zamrażającego lub rażącego prądem, a następnie podbiegnij szybko i wykończ bandziorów celnym kopniakiem. Powinno się udać za pierwszym razem, a jednocześnie zaoszczędzisz na amunicji.
 
Wreszcie ubijesz Ruvika, w sensie odstraszysz od siebie, a drzwi się otworzą i Castellanos będzie mógł podróżować dalej. Zanim to zrobisz odwiedź swoją ulubioną pielęgniarkę, zapisz stan rozgrywki, popraw zdolności oraz broń, a dopiero wtedy ruszaj do przodu.
 
W kolejnym miejscu, kamera nagle skupi się na windzie/wagoniku, znajdującej się kawałek od Ciebie. Twoim zadaniem jest – oczywiście – dotrzeć do niej, a po drodze ubić garść przeciwników. Najpierw zerknij w lewą stronę, przygotuj jakąś solidną broń i zatłucz wszystkie stwory w klatce ponad Tobą. Pamiętaj, że większe grupy wrogów możesz zlikwidować granatami, lub bełtami wybuchającymi, a pojedynczych oszołomów zlikwidujesz pistoletem, tudzież Magnum. Kiedy pozbędziesz się wszystkich, wejdź do klatki i wespnij się po drabinie na następny poziom.
 
Nadal walcz z przeciwnikami, aż wreszcie dotrzesz do schodów, które prowadzą do góry, a tam znajdziesz pokrętło. Przekręć je, a następnie wykorzystaj pobliską poręcz, aby osłonić się przed atakami wrogów. Skorzystaj oczywiście ze Snajperki, aby ubić oszołoma z karabinem maszynowym, a kiedy którakolwiek pokraka się do Ciebie zbliży, skorzystaj np. z Shotguna. Gdy wreszcie pozbędziesz się wszystkich, podejdź do windy/wagonika i pociągnij za dźwignię.
 
Przejażdżka będzie niestety dość skomplikowana, ale nie jest niczym wyjątkowym. Zwróć uwagę, że w pobliżu każdego z przeciwników znajduje się beczka, którą jesteś w stanie zdetonować. Następnie eliminuj w pierwszej kolejności tych oponentów, którzy posiadają koktajle mołotowa. Pamiętaj, że jak ktoś jest bliżej, najlepiej strzelać pistoletem, tudzież shotgunem, natomiast na większą odległość skuteczne są tylko snajperka lub Magnum. Wreszcie przejażdżka się skończy, a ty będziesz w stanie iść dalej, w kierunku pobliskiego biurowca. Pamiętaj, żeby podczas przedzierania się przez poszczególne pomieszczenia poszukiwać przydatnych gratów. Takowych nigdy zbyt wiele. Tym bardziej, że tutaj jest co znaleźć. W maszynach w biurowcu powinieneś zdobyć m.in. statuetkę oraz żel. Pamiętaj, żeby kucać, albowiem z maszyn wypadną także bomby. Nie bój się ich jednak, tylko po prostu je rozbrój.
 
Wreszcie dotrzesz do miejsca, w którym znajdują się kontenery. Nasz detektyw zauważy, że ich pobliżu znajduje się Kidman, którą spróbuje uratować przed bandziorami. Musisz znowu wskoczyć do wody i brnąć w kierunku Julie. Oczywiście w pamiętaj o zawieszonych ponad Tobą ciałach. Zestrzel je, aby pływająca w wodzie pokraka dała Ci szansę dopłynąć od jednej wyspy, do drugiej. Gdy wreszcie dotrzesz do budynku, w którym znajduje się Kidman, wyeliminuj pobliskie pokraki. Próbują ją one załatwić, a ty nie możesz do tego dopuścić. Dobrym sposobem na załatwienie większej grupy na raz jest oczywiście granat lub bełt. Pojedyncze jednostki ubijesz z pistoletu.
 
Po krótkiej rozmowie Castellanos oraz Kidman zostaną zaatakowani. Na szczęście nie musisz walczyć osobiście, odsapnij więc i pozwól sztucznej inteligencji odwalić brudną robotę. Kidman radzi sobie z oponentami, jest też bardzo dobrym strzelcem, szybko powinna wszystkich ukatrupić, a ty nie będziesz musiał tracić niepotrzebnie amunicji. Wreszcie wszyscy znikną, a Tobie pojawi się jedna, jedyna droga postępu. Idź nią, a w pewnym momencie włączy się scenka przerywnikowa. Po jej zakończeniu znajdziesz się w magazynie pełnym manekinów, a w okolicy będzie także przeciwnik z hakiem. Na szczęście nie musisz z nim walczyć, możesz po cichu się przekraść do drabiny i wyjść po niej do góry.
 
Będąc po drugiej stronie pomieszczenia, dotrzesz do drzwi, do których otwarcia potrzebna będzie karta. Znajdziesz ją wzdłuż tej samej ściany, tyle że w przeciwnym rogu. Przekradnij się tamtędy, ubijając po cichu oponentów (nie musisz używać do tego broni). Zbieraj też oczywiście wszystkie przydatne graty. Weź kartę, przekręć zawór, który wypełnia gaz i idź do zamkniętych drzwi. Użyj karty, a następnie wejdź do kolejnego obszaru, gdzie Castellanos zauważy Josepha. Podejdź do niego, a włączy się scenka kończąca rozdział, łącząca ponownie trójkę detektywów.
Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 6538 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?