The Evil Within

ObserwujMam (4)Gram (3)Ukończone (3)Kupię (5)

Rozdział 9 - The Cruelest Intentions - wiki The Evil Within


W trakcie przechodzenia tego rozdziału kilkakrotnie będziesz prześladowany przez Ruvika. W każdym przypadku nie będziesz w stanie go pokonać, a w związku z tym po prostu uciekaj. Moment jego pojawienia się jest przypadkowy, niemniej jednak najlepszą metodą i tak pozostanie ucieczka, najlepiej do innego pomieszczenia posiadłości. Po chwili Ruvik zniknie i nie będzie Cię przez pewien czas prześladował.
 
Rozdział zaczynasz w ogromnej posiadłości. Przed dobrnięciem do finału opowieści praktycznie całą ją zwiedzisz, przygotuj się więc na nie lada wyzwanie. Eksplorację zacznij od drugiego poziomu. Kiedy wyjdziesz po schodach do góry zauważysz, że na piętrze jest troje drzwi: po lewej, po prawej oraz pośrodku. Najpierw przejdź przez podwójne drzwi, znajdujące się przed Tobą. Jak tylko wejdziesz do środka, zerknij w lewo, a zobaczysz coś lśniącego na stole. Podejdź i zabierz ze sobą dolne pokrętło sejfu, następnie zerknij dookoła czy nie ma gdzieś jeszcze czegoś przydatnego.
 
Wyjdź z powrotem na klatkę i skręć w prawą stronę. Jeśli drzwi są zamknięte, zawróć i idź do drzwi przeciwnych, które są otwarte. Gdy wejdziesz do pomieszczenia zerknij po lewej stronie, a ujrzysz drabinę, prowadzącą na drugie piętro regału z książkami. Wespnij się na nią, a następnie rozglądnij się dookoła. Dostrzeżesz w ten sposób górne pokrętło sejfu. Bądź ostrożny, albowiem leżący na podłodze stwór nie jest martwy. Będziesz musiał sobie z nim poradzić. Zejdź w dół po drabinie, a następnie skieruj swoje kroki wzdłuż długiego korytarza, znajdującego się po prawej stronie drzwi, którymi wszedłeś do pomieszczenia, w którym aktualnie przebywasz. Po jednej i drugiej stronie holu znajduje się sporo drzwi, warto zerknąć do każdych, albowiem po drugiej stronie może znajdować się mnóstwo przydatnych przedmiotów. Weź wszystko, co dasz radę wynieść. W okolicy znajduje się wielu przeciwników, przygotuj się na stawienie im czoła.
 
Idąc wzdłuż korytarza, w pewnym momencie, skręcając w prawą stronę do pomieszczenia ze zniszczonymi płytkami na ziemi, włączy się krótka scenka przerywnikowa, w wyniku której wpadniesz w tarapaty. Wyskoczy jakieś wielkie dziwadło i będzie chciało Cię wciągnąć do swojego paszczyska. Jedynym sposobem na uniknięcie śmierci jest wycelowanie z broni w światło widniejące ponad pokraką. Jeśli uda Ci trafić, będziesz wolny i będziesz mógł ruszyć w dalszą drogę. Wróć do pomieszczenia, w którym wpadłeś w pułapkę, a zauważysz, że dokładnie przed Tobą znajdują się drzwi. Przejdź przez nie i zerknij po lewej stronie, znajdziesz tam statuetkę, dzięki której zdobędziesz klucz do skrytki w poczekalni – rozbij ją aby wziąć klucz.
 
Rozglądaj się po pokoju, aż zobaczysz wydrążony kominek. Kucnij i przejdź przez niego, aby znaleźć się w pobliżu maszyny, podłączonej do ludzkiej głowy. Postępuj wedle instrukcji ekranowych, aby się rozglądnąć, przesuń igłę i spróbuj nią dźgać. Takie jest Twoje zadanie, przy czym musisz to zrobić umiejętnie. Spójrz na diagram na biurku, a zauważysz, że w miejscu A-2 znajduje się ośrodek strachu, następnie przesuń igłę nad miejsce, które odpowiada temu zaznaczonemu na diagramie i wbij ją tam. Nie musisz się spieszyć podczas „dźgania”, albowiem nie ma tutaj żadnego ograniczenia czasowego. Podobnie jest zresztą w kolejnych dwóch miejscach, w których będziesz wykonywał podobne zadanie.
 
Kiedy wyjdziesz z ukrytej komnaty, pojawi się krótka scenka przerywnikowa, w której będziesz mógł oglądać Ruvika rozmawiającego ze swoimi rodzicami. Oglądnij całość i wyjdź z pokoju, aby natknąć się na kolejne dziwadło na końcu korytarza. Nie idź tamtędy, zamiast tego skręć w lewo i idź do przodu, paląc wszystkie ciała, na jakie natrafisz. Lepiej bowiem się przygotować i nie mieć później niespodzianek. Przejdziesz przez kolejny pokój i finalnie trafisz z powrotem na drugie piętro. Podczas przemieszczania się rób to ostrożnie, albowiem wszędzie dookoła są pułapki. Staraj się podchodzić powoli i rozbrajać każdą z nich.
 
Przejdź na parter posiadłości, a następnie przekrocz próg drzwi znajdujących się po lewej stronie. W ten sposób wejdziesz do jadalni. Upewnij się, że nim pójdziesz dalej, zwiniesz zielony żel oraz Notkę. Gdy to zrobisz przemieszczaj się w jedynym kierunku, jaki jest w tym momencie dostępny. Uważaj na przeciwników i staraj się przeć przed siebie. W pewnym momencie znowu możesz zobaczyć Ruvika i będziesz musiał uciekać, pamiętaj, że najczęściej wystarczy wrócić do poprzedniego pomieszczenia, a zjawa odpuści i będziesz mógł kontynuować.
 
Wreszcie dotrzesz do drugiej głowy, a co za tym idzie, drugiej zagadki związanej ze strefami mózgu. Zerknij więc na diagram i znajdź region F-7 (Zgody), a następnie przesuń igłę ponad obszar mózgu, o którym mowa i wbij ją. Na koniec pozostaje Ci wrócić do schodów, przy których zaczynałeś rozdział. Na dole schodów, obok podwójnych drzwi, jest pomieszczenie, którego drzwi są ubrudzone krwią. Pamiętaj aby tam zerknąć, wziąć gazetę z kolejnymi informacjami na temat naszego protagonisty, jak również zapisać stan rozgrywki i wykorzystać zielony żel.
 
Ostatnia mózgowa zagadka, jaką musisz rozwiązać znajduje się po prawej stronie dużych drzwi. Przejdź przez nie, zbierając wszystko, co się przyda i podążając przed siebie. W pewnym momencie po raz kolejny pojawi się Ruvik, a ty, jak zwykle, ucieknij przed nim. Wreszcie koleś się podda, a ty będziesz mógł kontynuować podróż. Idź cały czas w jedynym możliwym kierunku, aż wreszcie dotrzesz do pomieszczenia z pianinem. W rogu pokoju zauważysz, że coś się świeci. Podejdź więc i weź Notkę. Na ścianie zauważysz obraz i właśnie w jego okolicy będziesz w stanie wykorzystać zebrane pokrętła do sejfu. Umieszczenie ich na miejscu, otworzy dostęp do ostatniej zagadki z mózgiem w roli głównej.
 
Zacznij korzystać z maszyny, aby przejąć kontrolę nad igłą, następnie spójrz na stół i zwróć uwagę na to, gdzie znajduje obszar C4 (Nadzieja). Znajdź to miejsce na mózgu, przesuń w nie igłę i wsuń. Gdy to zrobisz wróć do klatki schodowej, ubijając wszystkich napotkanych oszołomów. Pamiętaj, że shotgun nie zawsze zabija, ale często powala wroga. W takiej sytuacji musisz do bandziora podejść i spalić go, oszczędzając amunicję.
 
Przejdź przez główne drzwi i do niezwykle długiego korytarza. Twoim zadaniem jest przebrnięcie przez niego, a więc nie zastanawiaj się zbyt długo, tylko pędź przed siebie. Nie masz się nad czym zastanawiać, bo każda sekunda może kosztować Cię Twoje wirtualne życie. Wreszcie dotrzesz do pomieszczenia, w którym jest mnóstwo sensorów. Oczywiście jest przez nie bezpieczna droga, a więc znajdź ją i zacznij powoli iść w stronę wyjścia. Po chwili znowu będziesz musiał uciekać, pojawią się spadające wrota oraz ścigający Cię oszołom. Pędź, pędź, pędź przed siebie. Staraj się, aby nic na Ciebie nie spadło. Wreszcie dotrzesz do punktu, który będzie wyglądał, jakby nie było z niego wyjścia, ale nie martw się, zniszcz kłódkę na drzwiach – strzel w nią – a te się otworzą. Będziesz musiał postąpić podobnie jeszcze kilka razy. Wreszcie znajdziesz się w stodole. Oglądnij scenkę przerywnikową, w której poznasz kolejne szczegóły z poprzednich lat życia Ruvika.
 
Gdy scena dobiegnie końca, będziesz musiał wydostać się z płonącej stodoły. Rozglądnij się dookoła, a zauważysz, że w okolicy znajdują się dwa pokrętła (okrągłe), pozwalające manewrować klatką nad Twoją głową. Użyj jednego z pokręteł, aby obniżyć klatkę, a następnie z drugiego, aby przesunąć klatkę w pobliże zniszczonej drabiny. Gdy będzie w odpowiednim miejscu, wejdź na klatkę, obróć się i strzel w pokrętło, co sprawi, że klatka podjedzie do góry, a ty będziesz mógł ruszyć dalej.
 
Po chwili niestety znowu pojawi się pokraka, z którą walczyłeś wcześniej. Aby się z nim uporać, trzymaj się od niego jak najdalej, jednocześni ubijając wszystkie stwory, jakie do siebie przywoła. Wreszcie uporasz się z wszystkimi i powrócisz do posiadłości, stojąc w środku długiego korytarza. Biegnij do jego końca, przechodząc przez kolejne drzwi i pomiędzy dwoma regałami. To zakończy rozdział.
Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 1 raz   ●   zmienił(a): 8629 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?