Resident Evil VII: Biohazard

ObserwujMam (32)Gram (9)Ukończone (16)Kupię (4)

Kamienna figurka, niespodziewane spotkanie - wiki Resident Evil VII: Biohazard


Mając gotową broń, wracaj na pomost, a potem z powrotem do jadalni. Nową zabawką pozbądź się pająków z szafy. W środku znajdziesz chemikalia oraz silne chemikalia. Po zabraniu obu, idź przez drzwi obok szafy, wchodząc w ten sposób do salonu – uważaj będzie tam gniazdo insektów, ale zniszczysz je bez problemu miotaczem (podpal je raz, a potem zniszcz do końca pistoletem, nie marnuj paliwa). Za gniazdem otworzy się wówczas przejście. Bez zastanowienia wchodź do środka.

Uwaga: W salonie jest jeszcze jedno gniazdo, jeśli je zniszczysz, to pod nim, w niewielkiej szafce, znajdziesz chemikalia, a za gniazdem, w jeszcze jednej szafce będzie paliwo stałe – w połączeniu z chemikaliami daje paliwo do palnika. W pobliżu będzie też skrzynka, a w niej gotowe paliwo do palnika.

Za wąskim przejściem, zerknij w lewo, zaraz za paletą drewnianą będzie figurka pana Wszędobylskiego #9. Po zniszczeniu jej idź na dół schodami oraz w stronę tutejszych drzwi. Przed nimi zerknij w lewo, a na niewielkim stoliku dostrzeżesz starożytną monetę #10. Po drugiej stronie drzwi usłyszysz i zobaczysz Mię. Będzie tu też kamienna figurka – koniecznie ją zabierz. Podejdź też do dziewczyny i porozmawiaj z nią.

Konwersacja zakończy się dość szybko. Mając figurkę, udaj się do góry, a potem do galerii, tam gdzie był piedestał – najkrótsza droga do niej prowadzi przez jadalnię oraz korytarz, niestety do jadalni się nie dostaniesz, bo przeszkodzi Ci w tym Marguerite. Idź wówczas dalej, niejako dookoła, przez pokój gościnny. Jadalnie odpuść, bo będzie tam Marguerite. Pamiętaj, że warto przy okazji zapisać grę i posortować inwentarz. Dopiero gdy to zrobisz, idź do galerii, ustaw kamienną figurkę na piedestale i manipuluj nią tak, aby uzyskać kształt pająka.

Odpowiednio ustawiona figurka otworzy tajne przejście – zrób z niego użytek. Mijając przeróżne robale, wyjdziesz wreszcie z drugiej strony. Idź wtedy przed siebie (po prawej na gratach jest ziele i paliwo stałe), miń schody prowadzące do góry (drzwi z symbolem kruka), a w rogu pomieszczenia dostrzeżesz dziurę w podłodze. Wejdź do niej.

Pod podłogą zmierzaj przed siebie. Po drodze zniszcz skrzynię i weź psychostymulanty. Na półce po lewej będzie figurka pana Wszędobylskiego #10. Na końcu korytarza znajdziesz zaś chemikalia oraz, co istotniejsze, korbkę. Mając ją wracaj. Po wyjściu spod podłogi podejdź do dziwnej maszyny i umieść w niej korbkę. Podniesiesz sobie w ten sposób skrót. Skorzystaj z niego. Twoim celem jest jadalnia.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 4 razy   ●   zmienił(a): 2501 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?