Resident Evil VII: Biohazard

ObserwujMam (32)Gram (9)Ukończone (16)Kupię (4)

Kopalnia soli, ostateczne starcie - wiki Resident Evil VII: Biohazard


Kiedy scenka dobiegnie końca idź przed siebie. W pokoju z kratą, przejdź przez otwór po lewej stronie. Przejdź następnie po pomoście, a wyjdziesz na zewnątrz statku. Zeskocz wówczas na dół i zmierzaj w jedynym możliwym kierunku, będziesz na bagnach.

Idąc do przodu dotrzesz wreszcie do niewielkiej chatki. Wpłyń do niej pod pomostem, a potem drabiną wejdź do góry. W chatce, obok drabiny, którą wszedłeś jest figurka pana Wszędobylskiego #18 – zniszcz ją, ale najpierw idź kilka kroków dalej, jest tam bowiem skrzynia, magnetofon oraz mnóstwo przydatnych rzeczy, m.in.:

  • Ulepszona amunicja pistoletowa.
  • Notatka.
  • Zdjęcie.
  • Radiostacja.
  • Klatki, które były też w przyczepie kempingowej – możesz dzięki temu zakończyć proces ich otwierania.

Mając wszystko i po zapisaniu stanu rozgrywki wychodź na zewnątrz. Najwyższa pora zakończyć ten bajzel. Za drzwiami idź przed siebie, na wózku dostrzeżesz chemikalia – kilka kroków dalej będą przeciwnicy. Po ich załatwieniu zmierzaj w prawo, w kierunku sporej wieży. Przy niej kolejne pokraki, w sumie trzy.

Po zlikwidowaniu wszystkich rozejrzyj się po okolicy. Dostrzeżesz tu silne chemikalia (na beczce), chemikalia (w pobliżu drzewa), pomarańczową skrzynkę na gąsienicy dźwigu (w środku ziele), a także dwie drewniane skrzynki do zniszczenia. W jednej będzie amunicja do pistoletu maszynowego, a w drugiej naboje do strzelby. Po zgarnięciu wszystkiego, wróć się do bezpiecznego pomieszczenia, zapisz grę i uporządkuj inwentarz. Po zapisaniu gry idź do wieży i wciśnij przycisk, który otworzy windę do kopalni soli. Zjedź nią na dół.

Kopalnia soli


Na dole śmigaj przed siebie tunelem. Bez większego zaskoczenia, niebawem pojawi się pokraka – ubij ją i idź dalej. Zbliżając się do kraty na końcu zauważysz bomby. Zostaw je, przy czym pamiętaj że tu są. Przejdź pod linkami, aby ich nie zdetonować. Znajdziesz tu dwie skrzynie do zniszczenia (ziele oraz paliwo do palnika). Po chwili pojawią się pokraki, podciąg je pod bomby, a powinny się z nimi uporać. Wracaj potem do środka i idź tunelem po prawej stronie.

Na rozdrożu, skieruj się najpierw w lewo, a w otwartej beczce znajdziesz amunicję do pistoletu MAG 44. Weź ją, po czym zmierzaj do góry. Wejdź do niewielkiego tunelu po lewej, a znajdziesz dwie bomby zdalnie sterowane. Zabierz je i śmigaj dalej, jeszcze wyżej – rób to ostrożnie, bo z tyłu wyjdą dwie pokraki. Dojdziesz wreszcie do wąskiego tunelu, na jego końcu zerknij za siebie, pojawią się kolejni przeciwnicy. Także ich się pozbądź. Potem zmierzaj wzdłuż torów. Na szczycie będzie wózek – wejdź z nim w interakcję, a utorujesz sobie drogę dalej. Skorzystaj więc z nowo otwartego tunelu, trzymając się lewej strony.

Dojdziesz do sporej komnaty. Przejdź pod tutejszym pomostem, a w lewym rogu znajdziesz skrzynkę. W środku będzie amunicja do pistoletu maszynowego. Zabierz ją i spoglądnij do góry, nad skrzynką, przed beczkami będzie figurka pana Wszędobylskiego #19. Zniszcz ją, wróć się i wejdź schodami do góry, uważając na pułapkę i ignorując skrzynkę (wybuchnie). Na końcu pomostu znajdziesz niewielkie pomieszczenie, a w nim sporo przydatnych rzeczy:

  • Dwa ziela na stole.
  • Sterydy pomiędzy wannami.
  • Laptop – jest na nim wiadomość (akta #28).

Po zabraniu wszystkiego idź przez kolejne drzwi. Zaraz za wejściem znajdziesz notkę (akta #29) – zerknij na nią. Następnie idź dalej. Na podświetlonej tablicy będzie kilka zdjęć – spoglądnij na nie. Podejdź potem di dziwnej maszyny na środku. Wejdź z nią w interakcję. Gdy pokrywa się otworzy, przeczytaj notkę na wieczku (akta #30), a potem umieść na płytce obok próbki tkanki Eveline. Maszyna popracuje, a dzięki niej otrzymasz Nekrotoksynę E.

Za maszyną, na stole zauważysz jeszcze jedną notkę (akta #31) – zapoznaj się z nią. Ostatnia notka (akta #32) w niniejszym pomieszczeniu będzie natomiast na biurku, naprzeciwko kolejnych drzwi. Po przeczytaniu jej idź dalej, do kolejnego pomieszczenia. Będzie tu magnetofon do zapisywania stanu rozgrywki, skrzynia z inwentarzem, a także dwa pociski zapalające – na szafie – oraz neuropociski w szufladzie biurka.

Po zapisaniu stanu rozgrywki i zrobieniu porządku idź dalej. Po prawej, na beczce będzie ulepszona amunicja pistoletowa. Weź ją i zejdź schodami na dół. W pobliżu światła znajdziesz chemikalia oraz bombę zdalnie sterowaną. Po ich zabraniu idź tunelem po lewej stronie. Przejdź przez drzwi, a potem przez niewielki zbiornik wodny.

W wodzie, idź do lewego rogu komnaty, będzie tam amunicja do pistoletu MAG 44. Po jej zabraniu przejdź przez kolejny tunel. Nagle jaskinia zacznie się trząś. Ostrożnie idź dalej, a po chwili pojawią się trzy pokraki. Zabij je, a następnie zmierzaj do góry. Po drodze, zerknij na lewo, a znajdziesz ziele. Gdy przejdziesz przez tunel, pojawią się dwa potwory, uważaj więc.

Na górze zniszcz drewnianą skrzynkę (naboje do strzelby) i idź dalej. Z góry zacznie iść jeszcze jeden oponent, zabij go i zmierzaj nadal przed siebie. Na samej górze wejdź do tunelu po lewej i zabierz bombę zdalnie sterowaną. Potem idź w stronę swego rodzaju magazynku. Będą tam drewniane skrzynie. W obu znajdziesz amunicję do pistoletu maszynowego.

Weź ją, po czym znowu zmierzaj do góry, ubijając kolejnych przeciwników. Gdy spadniesz z połamanych schodów dojdziesz do komnaty, w której środku jest dziwna konstrukcja. Są tam dwa grubasy, do ich wyeliminowania wykorzystaj bomby zdalnie sterowane. Gdy pokraki legną, rozejrzyj się dookoła. Znajdziesz tu trzy skrzynki do zniszczenia, a w nich amunicję do pistoletu maszynowego oraz wydajną apteczkę. Na koniec idź drabiną do góry.

Na górze zmierzaj przed siebie, a potem przez wąskie przejście po prawej. Po drugiej stronie szczeliny będą dwie skrzynie do zniszczenia (amunicja do pistoletu maszynowego oraz wydajna apteczka), a także magnetofon, z pomocą którego zarejestrujesz stan rozgrywki oraz mapa kopalni. Weź wszystko, zapisz grę i idź dalej. Trafisz z powrotem do pensjonatu.

Pensjonat


Zaraz po przejściu przez zniszczone drzwi, zerknij na metalowe półki w piwnicy. Dostrzeżesz na nich ostatnią figurkę pana Wszędobylskiego #20. Następnie zmierzaj w jedynym możliwym kierunku, obserwując pojawiające się wizje. Twoim celem jest strych. Tam będziesz musiał zmierzyć się z ostatnim przeciwnikiem.

Od wroga odpychał Cię będzie dziwny wiatr. Staw mu czoła, a kiedy zobaczysz, że przeciwnik celuje w Ciebie czymś w rodzaju uderzeniami energii, korzystaj ze zasłony (L1, LB). Gdy się zbliżysz, odpali się scenka przerywnikowa. Po niej, w Twoją stronę zacznie się zbliżać maź wyłaniająca się ze ściany, zacznij więc strzelać wszystkim, co masz, najlepiej z pistoletu maszynowego albo granatnika. Po chwili rozegra się jeszcze jednak scenka. Po niej, broń się, strzelając do oponenta. W pewnym momencie, na ekranie zobaczysz powiadomienie o możliwości pochwycenia leżącego w pobliżu pistoletu. Zrób to i celuj w łeb oponenta. Wreszcie się go pozbędziesz.

Gra dobiegnie końca, a ty będziesz mógł zerknąć na jeszcze jeden przerywnik.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 4 razy   ●   zmienił(a): 6990 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?