Resident Evil VII: Biohazard

ObserwujMam (32)Gram (9)Ukończone (16)Kupię (4)

Droga do Głównej sali, zamknięty garaż, walka z Jackiem - wiki Resident Evil VII: Biohazard


Po rozmowie telefonicznej wracaj do korytarza i udaj się do jego końca. Będzie tam szafka, której wcześniej nie dałeś rady otworzyć – mając wytrych możesz spróbować raz jeszcze to zrobić. W środku znajdziesz apteczkę. Mając ją idź znowu do korytarza, z którego wcześniej przylazł Jack. Idź do jego końca.

Po drodze zerknij na zdjęcie, leżące na niewielkiej szafce, a także na kolejne dwa nieco dalej, na stoliku. Jeśli pójdziesz do samego końca, do miejsca zawalonego meblami znajdziesz kolejną figurkę pana Wszędobylskiego #2 – niestety chwilowo nic z nią nie zrobisz. Wróć więc kawałek i zainteresuj się dziwnym mechanizmem. Nic z nim niestety nie zrobisz, idź więc w drugą stronę, w okolicę zniszczonych schodów.

Będąc tam, usłyszysz nieznany głos – to gliniarz wołający zza pobliskich drzwi. Podejdź i pogadaj z nim. W trakcie konwersacji otrzymasz scyzoryk. Mając go, udaj się do pomieszczenia z magnetofonem i zniszcz tamtejszą figurkę pana Wszędobylskiego #1 (to ta, z którą przed momentem nie mogłeś nic zrobić), a także tę drugą, na końcu korytarza z zamkniętymi drzwiami do Głównej sali.

Zapisz też stan rozgrywki magnetofonem i udaj się do garażu – wejście do niego ograniczała zaklejona taśmą skrzynka. Mając scyzoryk przetniesz taśmę, a po drodze zniszcz też skrzynkę pod napisem Garaż – będzie w niej amunicja pistoletowa.

Pojedynek z Jackiem


Po otwarciu drzwi do garażu wchodź do środka. Krótka konwersacja z gliniarzem przerwana zostanie przez pojawienie się Jacka. Zabije on gliniarza, a ty wówczas szybko weź pistolet, który leży na ziemi garażu oraz kluczyki do samochodu, będące na stole po prawej stronie wejścia, którym tu wkroczyłeś.

Mając kluczyki szybko wsiadaj do auta i odpalaj silnik, a następnie taranuj z jego pomocą Jacka. Wreszcie zniknie Ci on z oczu, a potem wskoczy na maskę i do środka. Będzie próbował Was oboje zabić, uderzając w stalowe belki. Nie powiedzie mu się to, bo Ethan się pochyli i wyjdzie z auta. Po chwili auto zacznie płonąć, a Jack się z niego wydostanie. Nie pozwól mu się wtedy do siebie zbliżyć – zacznij strzelać z pistoletu, najlepiej w głowę. Auto po chwili wybuchnie i zmiecie oponenta.

Drzwi do Głównej sali


Jako że pojedynek chwilowo dobiegł końca, rozglądnij się na spokojnie po garażu. Znajdziesz tu bowiem dwie szafki, a w nich chemikalia i apteczkę oraz amunicję pistoletową. Mając wszystko, wyjdź z garażu – posłuży Ci do tego drabina przed szafką, na której wcześniej znalazłeś kluczyki do samochodu. Raz jeszcze zostaniesz zaatakowany przez Jacka, ale po scence spokojnie wracaj na drabinę i idź do góry.

Po wejściu po drabinie, zerknij za siebie, a znajdziesz naboje do strzelby. Weź je, po czym idź dalej. Na niewielkiej stalowej szafce znajdziesz dziwny obraz. Podnieś go i obróć, a następnie wejdź w interakcję z przedmiotem z tyłu – to śruba. Wykręć ją, po czym z powrotem obróć ramkę i weź figurkę byka. Gdy to zrobisz, wejdź w interakcję z półką, a Ethan ją przesunie. Idź dalej odblokowanym w ten sposób przejściem i zeskocz na dół. Trafisz za drzwi wejściowe do garażu. Wypada więc zapisać stan rozgrywki.

Gdy to zrobisz idź do końca korytarza, tam gdzie był dziwny mechanizm. Podejdź do niego i wejdź w interakcję z symbolem, umieść na nim zdobytą wcześniej figurkę byka. Mechanizm zacznie działać, a gdy przestanie pchnij drzwi, celem ich otworzenia. Rozglądnij się, a przy drzwiach wejściowych po lewej stronie, a zauważysz telefon – gdy zacznie dzwonić, odbierz go i porozmawiaj chwilę.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 5 razy   ●   zmienił(a): 3512 znaki
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?