Resident Evil VII: Biohazard

ObserwujMam (32)Gram (9)Ukończone (16)Kupię (4)

Stodoła, walka z grubasem, głowa - wiki Resident Evil VII: Biohazard


W środku uważaj, zaatakowany zostaniesz przez trzy pokraki. Dwie wyjdą z przodu, trzecia z prawej strony. Cofnij się więc do korytarza i spokojnie je wyeliminuj. Dopiero gdy droga będzie czysta, wracaj do stodoły. Po prawej stronie, w całkowitym mroku będzie ziele. Kawałek dalej, w pobliżu szafek, także w całkowitym mroku po prawej będą naboje do strzelby. Na szafce będzie natomiast proch strzelniczy. A za balami siana amunicja do pistoletu MAG 44.

Mając wszystko, idź dalej, schodami na wyższe piętro stodoły. Na górze przejdź przez drzwi naprzeciwko schodów. Trafisz do bezpiecznego pomieszczenia. Możesz tu posortować swój inwentarz, wziąć co uznasz za przydatne, a także zapisać stan rozgrywki. Koniecznie rozglądnij się też po okolicy, znajdziesz tu bowiem:

  • Naboje do strzelby w wiadrze.
  • Paliwo stałe na półce.
  • Telewizor z magnetowidem.

Po zabraniu wszystkiego i zapisaniu gry, wychodź z bezpiecznego pomieszczenia. Idź następnie pomostem przed siebie. Mniej więcej w połowie zerknij w prawo, a na drewnianych elementach konstrukcji stodoły zauważysz stojącą figurkę pana Wszędobylskiego #13. Strzel w nią z pistoletu. Trzymaj się następnie lewej strony, a dojdziesz do szafki ze skrzynką – znajdziesz w niej chemikalia.

Wracaj potem na główny pomost i dalej do przodu. Na końcu przejścia, po prawej będzie jeszcze jedna skrzynka, a w środku silne chemikalia. Także i je weź, po czym wróć się do bezpiecznego pomieszczenia i zapisz grę. Gdy to zrobisz wejdź znowu na pomost i zeskocz w dół w miejscu, w którym brakuje barierki.

Na dole spoglądnij w prawo, a zauważysz skrzynkę. Będą w niej naboje do strzelby. Po lewej będzie maszyna, niestety brakuje w niej jednego akumulatora. Idź więc głębiej, a w lewym rogu dostrzeżesz następną skrzynię – amunicja pistoletowa. Weź ją i udaj się schodami do góry. Znajdziesz tam brakujący akumulator oraz dwie skrzynki – tej na stole nie tykaj, a w tej w rogu będą naboje do strzelby. Na koniec weź jeszcze ziele z metalowej półki. Wróć na dół i umieść akumulator w maszynie. Nastąpi wybuch, po czym stodoła rozświetli się na niebiesko, a Ciebie czeka pojedynek.

Walka z grubasem


Pojedynek ten nie jest jakoś szczególnie skomplikowany. Jeśli idziesz wedle naszego poradnika powinieneś mieć shotgun, a także odpowiednią ilość amunicji. Cztery celne strzały w łeb pokraki w zupełności wystarczą, aby go zlikwidować. Staraj się unikać ataku dystansowego, skrywając się za drewnianymi belkami, trzymaj dystans i strzelaj, gdy masz ku temu okazję.

Po wygranej idź do miejsca, z którego przyszedł przeciwnik. Będzie tam przycisk, skorzystaj więc z niego. Na górze wychodź z windy i idź przed siebie. Za kolejnymi drzwiami, trafisz do niewielkiego pokoju, w środku znajdziesz:

  • Suplementy na niewielkim stoliku;
  • Chemikalia na szafie;
  • Notkę na zwłokach – zapisz z niej numer, albowiem to kod do drzwi (akta #22).

Idź następnie do kolejnego pomieszczenia. Będzie tam przycisk, z pomocą którego opuścisz w dół schody. Na półce po prawej stronie przycisku będzie starożytna moneta #14. Weź ją i śmigaj schodami. Po prawej będzie pokój z zamkiem numerycznym. Masz do niego kod, więc podejdź i wstukaj go. Niestety przez drzwi nie przejdziesz z wyposażeniem – odłóż więc wszystko do skrzyni obok. Drzwi otworzą się automatycznie, a zatem przechodź przez nie. Trafisz do pokoju z kukłą – widziałeś go wcześniej na kasecie VHS, zatytułowanej Wszystkiego najlepszego.

Przechytrzamy Lucasa


Tym razem jednak zrobimy całość sprytniej, dzięki czemu nie stracimy życia. Postępuj wedle następującego schematu:

  • Weź świeczkę od manekina.
  • Idź do pokoju obok, trzymając się prawej strony, aż spryskiwacze zgaszą świeczkę.
  • Wróć się i odpal świeczkę przy kuchence.
  • Idź do drzwi obok ekranów i przepal sznur.
  • W środku przejdź między balonami, a przy drzwiach z szyfrem ustaw słowo LOSER.
  • W kolejnym pokoju weź uchwyt zaworu.
  • Idź do pokoju z tortem, a po lewej stronie wejścia umieść uchwyt zaworu i zakręć wodę.
  • Odpal ponownie świeczkę przy kuchence.
  • Wróć z nią do tortu i umieść w cieście.

Tort wybuchnie jak wcześniej, ale tym razem nic Ci się nie stanie. W środku wyląduje jednak bomba. Weź ją błyskawicznie i zerknij na ścianę po prawej stronie miejsca, w którym był tort. Ściana będzie tam jakby połatana. Podejdź tam szybko z bombą i wejdź ze ścianą w interakcję. Ethan wrzuci tam bombę, a ty się oddal. Wybuch otworzy Ci drogę dalej.

Wchodź do nowo powstałego przejścia i idź przed siebie, trzymając się lewej strony. Wejdziesz do niewielkiego pomieszczenia, w którym możesz zabrać z powrotem swoje wyposażenie, zapisać stan rozgrywki, zerknąć na telewizor i wziąć mapę strefy testów oraz drugi składnik serum. W walizce jest bowiem głowa osobnika serii D. Mając wszystko przechodź przez tutejsze drzwi.

Autorzy strony:

bigboy177
edytował(a): 5 razy   ●   zmienił(a): 4739 znaków
Oceń stronę:

Dodaj Odpowiedź
Komentarze (15 najnowszych):


Powyższy wpis nie posiada jeszcze komentarzy. Napraw to i dodaj pierwszy, na pewno masz jakąś opinię na poruszany temat, prawda?